


saiksy記錄生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴 |
2011年8月1日 #
2011年6月13日 #
2011年5月31日 #
標(biāo)準(zhǔn)組合鍵
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項(xiàng)目快捷鍵
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文件.新建項(xiàng)目 Ctrl + Shift + N
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文件.打開(kāi)項(xiàng)目 Ctrl + Shift + O
調(diào)試快捷鍵
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調(diào)試.刪除所有斷點(diǎn) Ctrl + Shift + F9 清除項(xiàng)目中的所有斷點(diǎn)。
文本選擇快捷鍵
編輯.向左擴(kuò)展一個(gè)字符 Shift + 向左鍵 將光標(biāo)左移一個(gè)字符以擴(kuò)展所選內(nèi)容。
編輯.向右擴(kuò)展一個(gè)字符 Shift + 向右鍵 將光標(biāo)右移一個(gè)字符以擴(kuò)展所選內(nèi)容。
編輯.文檔結(jié)尾擴(kuò)展 Ctrl + Shift + End 選擇從插入點(diǎn)到文檔最后一行的文本。
編輯.文檔開(kāi)始擴(kuò)展 Ctrl + Shift + Home 選擇從插入點(diǎn)到文檔首行的文本。
編輯.向下擴(kuò)展一行 Shift + 向下鍵 從插入點(diǎn)位置開(kāi)始,將選定文本向下擴(kuò)展一行。
編輯.擴(kuò)展到行尾 Shift + End 選擇從插入點(diǎn)到當(dāng)前行行尾的文本。
編輯.擴(kuò)展到行首 Shift + Home 選擇從插入點(diǎn)到行首的文本。
編輯.向上擴(kuò)展一行 Shift + 向上鍵 從插入點(diǎn)位置開(kāi)始向上逐行選擇文本。
編輯.向下擴(kuò)展一頁(yè) Shift + Page Down 將選定內(nèi)容向下擴(kuò)展一頁(yè)。
編輯.向上擴(kuò)展一頁(yè) Shift + Page Up
對(duì)象瀏覽器快捷鍵
編輯.轉(zhuǎn)到聲明 Ctrl + F12 顯示代碼中選定符號(hào)的定義。
編輯.轉(zhuǎn)到定義 F12 顯示代碼中選定符號(hào)的聲明。
類關(guān)系圖快捷鍵
類關(guān)系圖.折疊 數(shù)字鍵區(qū)中的 -(減號(hào)) 折疊“類詳細(xì)信息”窗口中展開(kāi)的節(jié)點(diǎn),或折疊關(guān)系圖中選定的形狀隔離艙。
類關(guān)系圖.展開(kāi) 數(shù)字鍵區(qū)中的 +(加號(hào)) 展開(kāi)“類詳細(xì)信息”窗口中折疊的節(jié)點(diǎn),或展開(kāi)關(guān)系圖中選定的形狀隔離艙。
2011年5月19日 #
既然是從零開(kāi)始,那么就搞的傻瓜一點(diǎn),就算是手把手教了. 哈哈.
一下內(nèi)容在vs2005實(shí)現(xiàn)
新建一個(gè)空的win32控制臺(tái)項(xiàng)目.
1.首先我們來(lái)配置頭文件和庫(kù)文件:
頭文件:
庫(kù)文件:無(wú).見(jiàn)代碼.
下面就是cpp內(nèi)容了:注釋都是個(gè)人理解,如果您覺(jué)得不對(duì)
歡迎批評(píng)指正.
2011年5月18日 #
那么好吧,我們來(lái)試試luabind.以下內(nèi)容參考了不少網(wǎng)上的教程,由于被多方轉(zhuǎn)載,已經(jīng)不知道作者是誰(shuí)了,在這里對(duì)他們表示萬(wàn)分的感謝.
使用vs2005編譯luabind
紅色部分是我自己編譯的時(shí)候遇到的一些問(wèn)題,或者應(yīng)該注意的地方
另外,我修改了boost_1_41_0\tools\build\v2\user-config.jam文件中的 # using msvc : 8.0;
改后: # using msvc : 8.0 : : <compileflags>/wd4819 <compileflags>/D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE <compileflags>/D_SCL_SECURE_NO_DEPRECATE <compileflags>/D_SECURE_SCL=0 ;
不知道這會(huì)不會(huì)對(duì)編譯造成影響.
每個(gè)系統(tǒng)都有線程,而線程的最重要的作用就是并行處理,提高軟件的并發(fā)率。針對(duì)界面來(lái)說(shuō),還能提高界面的響應(yīng)力。
線程分為界面線程和工作者線程,界面實(shí)際就是一個(gè)線程畫(huà)出來(lái)的東西,這個(gè)線程維護(hù)一個(gè)“消息隊(duì)列”,“消息隊(duì)列”也是界面線程和工作者線程的最大區(qū)別,這個(gè)詞應(yīng)該進(jìn)到你的腦子里,根深蒂固的!
如果在界面線程的某個(gè)地方停住,這說(shuō)明它處理不了窗口消息了,所以有時(shí)候我們就會(huì)看到整個(gè)界面無(wú)響應(yīng)了。這種問(wèn)題后面會(huì)提供一個(gè)叫 WaitForObjectEx 的函數(shù)來(lái)解決,我們后面再談。
線程首先就是它的創(chuàng)建,創(chuàng)建是用下面這個(gè)函數(shù):CreateThread; 具體的參數(shù)我不說(shuō)了,自己查MSDN。其中的 Thread1 是線程函數(shù)。線程函數(shù)是一個(gè)全局函數(shù),如下:
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam)
{
while(1)
{
OutputDebugString("11111");
Sleep(10);
}
return 0;
}
// 下面這一句是創(chuàng)建線程
CreateThread(NULL, 0, Thread1, 0, 0, NULL);
當(dāng)然我們不能讓一個(gè)線程自生自滅,那樣有可能在你退出程序的時(shí)候出現(xiàn)一些莫名其妙的問(wèn)題,或者丟失一些數(shù)據(jù),或者給你彈一個(gè)崩潰的對(duì)話框等等。。。
所以我們就要對(duì)這個(gè)線程進(jìn)行管理,首先就是讓它退出。
我們給它的while加上一個(gè) BOOL 變量 g_bExitThread的判斷,這樣的話,線程函數(shù)就變成下面這樣:
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam)
{
while(!g_bExitThread)
{
OutputDebugString("11111");
Sleep(10);
}
return 0;
}
然后在需要它退出的時(shí)候把g_bExitThread設(shè)為TRUE,表示,喂,兄弟,你該退出了。
當(dāng)然我們還要知道它是否成功退出了,因?yàn)榫€程句柄是一個(gè)內(nèi)核對(duì)象,所以我們就要用到Windows的WaitForSingleObject來(lái)等待了。創(chuàng)建的時(shí)候和等待它退出的代碼就要改變了,多了一個(gè) HANDLE g_hTrd的變量:
// 創(chuàng)建
g_bExitThread = FALSE;
g_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread1, 0, 0, NULL);
// 等待線程結(jié)束
g_bExitThread = TRUE;
if(g_hTrd != NULL)
{
DWORD dwRet = WaitForSingleObject(g_hTrd, 5000);
if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
{
AfxMessageBox("Thread exit success!");
}
else
{
DWORD dwRet = 0;
GetExitCodeThread(g_hTrd, &dwRet);
TerminateThread(g_hTrd, dwRet);
AfxMessageBox("Thread exit, but not all ok!");
}
CloseHandle(g_hTrd);
g_hTrd = NULL;
}
上面說(shuō)了在界面線程里等待別的線程結(jié)束,也就是使用 WaitForSingleObject 的時(shí)候會(huì)阻塞整個(gè)窗口消息的處理,所以我們?nèi)绻诮缑婢€程里要等待別的內(nèi)核對(duì)象時(shí),我們要采用這種“等一下,處理一下界面消息”的方法。我已經(jīng)寫(xiě)好了一個(gè) WaitForObjectEx 的函數(shù),如下:
// 此函數(shù)只能用于界面線程
static DWORD WaitForObjectEx( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds )
{
BOOL bRet;
MSG msg;
INT iWaitRet;
int nTimeOut = 0;
while( (bRet = ::GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{
if(nTimeOut++ * 20 >= dwMilliseconds)
break;
iWaitRet = WaitForSingleObject(hHandle, 20);
if(iWaitRet != WAIT_TIMEOUT)
{
break;
}
if (bRet == -1)
{
break;
}
else
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
}
return iWaitRet;
}
很多時(shí)候,我們不想把線程作為一個(gè)全局函數(shù)來(lái)使用,所以這個(gè)時(shí)候我們把線程作為一個(gè)類的靜態(tài)成員對(duì)象來(lái)寫(xiě)。當(dāng)然也不能少了剛才的兩個(gè)變量:退出標(biāo)志和線程句柄。(設(shè)這個(gè)類是CTestThreadDlg)
// H 文件
BOOL m_bExitThread;
HANDLE m_hTrd;
static DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam);
// CPP文件,創(chuàng)建的時(shí)候把 this 指針傳進(jìn)去,因?yàn)轭愳o態(tài)成員函數(shù)不能訪問(wèn)類的非靜態(tài)成員,沒(méi)有this指針
//(C++的知識(shí)點(diǎn))
m_bExitThread = FALSE;
m_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread1, this, 0, NULL);
線程函數(shù)變成了:
DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread1(LPVOID lpParam)
{
CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
while(!pDlg->m_bExitThread)
{
OutputDebugString("11111");
Sleep(10);
}
return 0;
}
當(dāng)有幾個(gè)線程一起跑的時(shí)候,我們就要注意線程的同步問(wèn)題了,線程的同步一般來(lái)說(shuō),是在多個(gè)線程共用了資源的時(shí)候。比如兩個(gè)線程都用到了同一個(gè)VECTOR,都對(duì)VECTOR進(jìn)行插入操作,不幸的是,VECTOR不是線程安全的,這個(gè)時(shí)候程序就會(huì)崩潰,所以我們就要對(duì)VECTOR這個(gè)資源做同步,同步的意思是“我訪問(wèn)的時(shí)候,你等待”。程序大致如下:
DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread1(LPVOID lpParam)
{
CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
while(!pDlg->m_bExitThread)
{
OutputDebugString("11111");
pDlg->m_csForVec.Lock();
pDlg->m_vecTest.push_back("111");
pDlg->m_csForVec.Unlock();
Sleep(10);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread2(LPVOID lpParam)
{
CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
while(!pDlg->m_bExitThread2)
{
OutputDebugString("222");
pDlg->m_csForVec.Lock();
pDlg->m_vecTest.push_back("222");
pDlg->m_csForVec.Unlock();
Sleep(10);
}
return 0;
}
m_csForVec 是一個(gè)CCriticalSection變量,這個(gè)同步對(duì)象和其他的同步變量(事件、信號(hào)量、互斥區(qū)等)有一些不一樣,例如只能在同一個(gè)進(jìn)程的線程間訪問(wèn)、在操作系統(tǒng)的用戶態(tài)訪問(wèn),其他的必須進(jìn)入核心態(tài)。所以這樣導(dǎo)致了這種關(guān)鍵區(qū)的核心對(duì)象的速度要比其他的快100倍左右。。。
上面已經(jīng)說(shuō)了線程的創(chuàng)建、管理(退出線程、等待線程)、同步等,那我們發(fā)現(xiàn)了什么共性呢?作為一個(gè)程序員,我們要很敏感的發(fā)現(xiàn)這些代碼上的共性,這是我們?cè)O(shè)計(jì)代碼的主要前提。
首先我們發(fā)現(xiàn)上面的線程都有兩個(gè)變量:
BOOL m_bExitThread; // 讓線程退出的標(biāo)志
HANDLE m_hTrd; // 線程句柄
另外我們WaitForSingleObject 的時(shí)候不能無(wú)限等待,所以要多一個(gè) DWORD m_dwWaitTimeOut;
由于我想把線程啟動(dòng)和結(jié)束封裝起來(lái),所以我設(shè)計(jì)了這幾個(gè)接口:
BOOL Start(LPVOID lpParam); // 啟動(dòng)線程,線程所需要的參數(shù)從這里傳進(jìn)
BOOL End(); // 結(jié)束線程
virtual void Run(); // 重寫(xiě)Run函數(shù)
所以整個(gè)的線程封裝成以下的類:
// MyThread.h
#ifndef MY_THREAD_H
#define MY_THREAD_H
class CMyThread
{
public:
CMyThread();
virtual ~CMyThread();
BOOL Start(LPVOID lpParam);
BOOL End();
virtual void Run();
protected:
static DWORD WINAPI Thread(LPVOID lpParam);
void RunOnceEnd();
DWORD m_dwWaitTimeOut;
BOOL m_bExitThread;
HANDLE m_hTrd;
LPVOID m_lpParam;
};
#endif
// MyThread.Cpp
#include "stdafx.h"
#include "MyThread.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyThread
CMyThread::CMyThread()
{
m_bExitThread = FALSE;
m_hTrd = NULL;
m_dwWaitTimeOut = 5000;
}
CMyThread::~CMyThread()
{
}
BOOL CMyThread::Start(LPVOID lpParam)
{
m_lpParam = lpParam;
m_bExitThread = FALSE;
m_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread, this, 0, NULL);
return TRUE;
}
BOOL CMyThread::End()
{
m_bExitThread = TRUE;
if(m_hTrd != NULL)
{
DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hTrd, m_dwWaitTimeOut);
if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
{
AfxMessageBox("Thread exit success!");
}
else
{
DWORD dwRet = 0;
GetExitCodeThread(m_hTrd, &dwRet);
TerminateThread(m_hTrd, dwRet);
AfxMessageBox("Thread fucking exit!");
}
CloseHandle(m_hTrd);
m_hTrd = NULL;
}
return TRUE;
}
DWORD WINAPI CMyThread::Thread(LPVOID lpParam)
{
CMyThread *pTrd = (CMyThread *)lpParam;
while(!pTrd->m_bExitThread)
{
pTrd->Run();
}
return 0;
}
void CMyThread::RunOnceEnd()
{
m_bExitThread = TRUE;
CloseHandle(m_hTrd);
m_hTrd = NULL;
}
void CMyThread::Run()
{
}
我們需要寫(xiě)我們自己的線程的時(shí)候就重載一下這個(gè)Run函數(shù)
// 派生出一個(gè)類
class CMyThread1 : public CMyThread
{
public:
virtual void Run();
};
// 改寫(xiě)Run函數(shù)
void CMyThread1::Run()
{
CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg *)m_lpParam;
OutputDebugString("222");
pDlg->m_csForVec.Lock();
pDlg->m_vecTest.push_back("222");
pDlg->m_csForVec.Unlock();
Sleep(10);
// 如果此線程只想運(yùn)行一次,加上下面這句
RunOnceEnd();
}
然后我們之前的兩個(gè)線程的使用就變成了下面的形式:
CMyThread1 g_t1, g_t2, g_t3;
void CTestThreadDlg::OnButton3()
{
g_t1.Start(this);
g_t2.Start(this);
g_t3.Start(this);
}
void CTestThreadDlg::OnButton4()
{
g_t1.End();
g_t2.End();
g_t3.End();
}
只需要以下幾步:
1、派生自己的線程類
2、重載Run函數(shù)
3、調(diào)用Start啟動(dòng)線程
4、調(diào)用End結(jié)束線程
當(dāng)然這種封裝方式是我自己喜歡的,封裝的目的是方便使用,隱藏細(xì)節(jié),諸位看官也可以根據(jù)自己的喜好,封裝線程的使用方法,如果能在此公開(kāi)一下你的成果,讓我和大家都學(xué)習(xí)一下你的設(shè)計(jì)手法,那就真是very good and 3q了!
本文來(lái)自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/dylgsy/archive/2008/03/13/2176160.aspx
2011年5月8日 #
2011年5月5日 #
2010年9月13日 #