(1)軟件的首要技術使命:管理復雜度
本質性困難的原因:必須去面對復雜、無序的現(xiàn)實世界;精確而完整地識別出各種依賴關系與例外情況;設計出完全正確而不是大致正確的解決方案等。想清楚的認清現(xiàn)實世界到底如何運作仍有很多挑戰(zhàn),當軟件要解決更大規(guī)模的現(xiàn)實問題的時候,現(xiàn)實的實體之間的交互行為就變得更為復雜,這些轉而又增加軟件解決方案的本質性困難。
作為軟件開發(fā)人員,我們不應該試著在同一時間把整個程序都塞進自己的大腦,而應該試著以某種方式去組織程序,以便能夠在一個時刻可以專注于一個特定的部分。這么做的目的是盡量減少在任一時間所要考慮的程序量。
在軟件架構的層次上,可以通過把整個系統(tǒng)分解為多個子系統(tǒng)來降低問題的復雜度。所有軟件設計技術的目標都是把復雜問題分解為簡單的部分。子系統(tǒng)之間的相互依賴越少,你就越容易在同一時間里關注問題的一小部分。
(2)理想的設計特征
最小復雜度
易于維護:意味著在設計時為做維護工作的程序員著想。
松散耦合:意味著在設計時為讓程序的各個組成部分之間關聯(lián)最小。
可擴展性:能增強系統(tǒng)的功能而無須破壞其底層結構。
可重用性:設計的系統(tǒng)的組成部分能在其他系統(tǒng)中復用。
高扇入:大量的類試用某個特定的類。
低扇出:讓一個類少量或者始終的使用其他的類。
可移植性:可以很方便的移植到其他環(huán)境中。
精簡性:設計出的系統(tǒng)沒有多余的部分。伏爾泰曾說:一本書的完成,不在他不能再加入任何內容的時候,而在不能再刪去任何內容的時候。
層次性:盡量保持系統(tǒng)各個分階層的層次性,使你可以在任何層面上觀察系統(tǒng),并得到某種具有一致的看法。設計出來的系統(tǒng)應該能在任意層次上觀察而不需要進入其他層次。
標準技術:盡量使用標準化的、常用的方法,讓整個系統(tǒng)給人一種熟悉的感覺。
(3)設計的層次
posted on 2007-09-20 09:36
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《代碼大全》讀書筆記