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            (1)軟件的首要技術使命:管理復雜度
                 本質性困難的原因:必須去面對復雜、無序的現實世界;精確而完整地識別出各種依賴關系與例外情況;設計出完全正確而不是大致正確的解決方案等。想清楚的認清現實世界到底如何運作仍有很多挑戰,當軟件要解決更大規模的現實問題的時候,現實的實體之間的交互行為就變得更為復雜,這些轉而又增加軟件解決方案的本質性困難。
                  作為軟件開發人員,我們不應該試著在同一時間把整個程序都塞進自己的大腦,而應該試著以某種方式去組織程序,以便能夠在一個時刻可以專注于一個特定的部分。這么做的目的是盡量減少在任一時間所要考慮的程序量。
                  在軟件架構的層次上,可以通過把整個系統分解為多個子系統來降低問題的復雜度。所有軟件設計技術的目標都是把復雜問題分解為簡單的部分。子系統之間的相互依賴越少,你就越容易在同一時間里關注問題的一小部分。
            (2)理想的設計特征
                  最小復雜度
                  易于維護:意味著在設計時為做維護工作的程序員著想。
                  松散耦合:意味著在設計時為讓程序的各個組成部分之間關聯最小。
                  可擴展性:能增強系統的功能而無須破壞其底層結構。
                  可重用性:設計的系統的組成部分能在其他系統中復用。
                  高扇入:大量的類試用某個特定的類。
                  低扇出:讓一個類少量或者始終的使用其他的類。   
                  可移植性:可以很方便的移植到其他環境中。
                  精簡性:設計出的系統沒有多余的部分。伏爾泰曾說:一本書的完成,不在他不能再加入任何內容的時候,而在不能再刪去任何內容的時候。
                  層次性:盡量保持系統各個分階層的層次性,使你可以在任何層面上觀察系統,并得到某種具有一致的看法。設計出來的系統應該能在任意層次上觀察而不需要進入其他層次。
                  標準技術:盡量使用標準化的、常用的方法,讓整個系統給人一種熟悉的感覺。
            (3)設計的層次
                  
            posted on 2007-09-20 09:36 探丫頭 閱讀(813) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《代碼大全》讀書筆記
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