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            IO子系統(tǒng)

            Nebula3的IO系統(tǒng)相對(duì)于Nebula1和2是一個(gè)巨大的進(jìn)步, 新系統(tǒng)的主要設(shè)計(jì)目標(biāo)有:

            • 使用更標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)制, 如用URI來(lái)定位資源, 用MIME類型來(lái)區(qū)分?jǐn)?shù)據(jù)格式
            • 一個(gè)靈活的流模型, 它不關(guān)心數(shù)據(jù)是來(lái)自文件, 內(nèi)存, HTTP連接還是其它地方
            • 從流讀寫(xiě)不數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型也更方便, 例如要讀取的XML格式數(shù)據(jù)來(lái)自文件/內(nèi)存/網(wǎng)絡(luò)都沒(méi)問(wèn)題
            • 另外, 新的流和讀寫(xiě)類可以在運(yùn)行時(shí)注冊(cè)到IO系統(tǒng)中
            • 相對(duì)于系統(tǒng)平臺(tái)的特定IO函數(shù), 像fopen()這樣的C Lib函數(shù)會(huì)有額外的性能或內(nèi)存損失. 所以在保證可移植性的前提下不損失性能, 必須使用特定平臺(tái)的IO函數(shù)

            IO子系統(tǒng)的一些主要概念:

            • 一個(gè)中樞的IO::Console 對(duì)象連接控制臺(tái)處理器(console handler)來(lái)進(jìn)行文本的輸入和輸出. 這保證了所有的Nebula3的文本輸出都通過(guò)一個(gè)集中的進(jìn)出通道. 特定的控制臺(tái)處理器可以用特定的方式處理文本輸出(例如輸出到stdout, 游戲控制臺(tái), 日志文件或網(wǎng)絡(luò)連接).
            • 重定向符做為路徑別名. 大體的功能跟Nebula1和2差不多, 除了從AmigaOS 的重定向符得到的靈感. Nebula3重定向符的一個(gè)新特性就是它們可以做為URI的別名. 例如, 重定向符”textures:”可以定義為 "http://www.radonlabs.de/textures", 這樣簡(jiǎn)化的資源路徑"textures:mytexture.dds"就會(huì)解釋成這個(gè)絕對(duì)路徑: "http://www.radonlabs.de/textures/mytexture.dds" (太NB了, 把紋理放到網(wǎng)站上加載? 哈哈, 拿來(lái)做內(nèi)置廣告肯定很爽)
            • 流(Stream)做為基本的數(shù)據(jù)進(jìn)出通道. 它提供了基本的API函數(shù) Open()/Close()/Read()/Write(), 但是可能完全隱藏了傳輸和存儲(chǔ)通道. 典型的例子有IO::FileStream, IO::MemoryStream, 或 Net::HttpStream
            • Stream reader 和 writer 是連接到流上并且實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單易用的接口來(lái)讀寫(xiě)數(shù)據(jù)格式. 例如你可以把IO::XmlReader連接到IO::FileStream來(lái)從文件系統(tǒng)讀取XML格式的數(shù)據(jù), 或者連接到IO::HttpStream來(lái)從HTTP連接讀取XML格式的數(shù)據(jù).

            這里有個(gè)很好的代碼例子可以反映出Nebula3輸入輸出系統(tǒng)的強(qiáng)大:

            1: IO::FileServer::Instance()->CopyFile("http://www.radonlabs.de/index.html", "temp:index.html");

            這一行代碼從HTTP服務(wù)器拷貝了一個(gè)文件到當(dāng)用戶的臨時(shí)目錄里去. 再多加幾行代碼, 你可以創(chuàng)建一個(gè)流對(duì)象指向HTTP服務(wù)器上的HTML文件, 連接一個(gè)XML reader到這個(gè)流上, 然后就可以在不存儲(chǔ)中間文件的基礎(chǔ)上進(jìn)行解析HTML了.

            標(biāo)準(zhǔn)重定向符

            Nebula3初始化了以下幾個(gè)重定向符:

            • home: 指向應(yīng)用程序目錄, 一般在” C:\Program Files “下. Nebula3把這個(gè)目錄當(dāng)成只讀的, 為的是不需要管理員權(quán)限就能運(yùn)行.
            • user: 這個(gè)指向當(dāng)前登錄的用戶目錄, 一般是指” C:\Documents and Settings\[username] “. Nebula3會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)本地目錄來(lái)避免不同程序覆寫(xiě)掉它們的數(shù)據(jù). 所以說(shuō)一般情況下把數(shù)據(jù)寫(xiě)入用戶目錄是安全的. 這個(gè)地方可以用于保存游戲數(shù)據(jù)和配置, 或者程序需要調(diào)用的持久性數(shù)據(jù).
            • temp: 這個(gè)指向當(dāng)前用戶的臨時(shí)目錄, 一般是可寫(xiě)的, 但是不要假設(shè)下一次啟動(dòng)程序時(shí)數(shù)據(jù)還存在.
            • bin: 這個(gè)指向應(yīng)用程序可執(zhí)行文件的目錄. 它可以跟home相同, 也可能不同. 這個(gè)目錄應(yīng)該也當(dāng)成是只讀的來(lái)對(duì)待.

            其它重定向符可以在程序運(yùn)行時(shí)進(jìn)行定義. 通常情況下會(huì)定義一些抽象資源路徑, 如textuers, sound, data等等. 這樣的話資源的路徑就可以只更改重定向符的定義而是不是去替換所有的路徑. 重定向符的另一個(gè)好處就是減少了路徑字符串的長(zhǎng)度, 在一定程序上節(jié)省了內(nèi)存占用.

            URI(統(tǒng)一資源定位符)

            在Nebula3中的資源位置通常都是用URI定義的. URI一般包括下面這幾部, 有一些是可選的:

            • 模式(協(xié)議?), 如"http:", "file:", 等... Nebula3 沒(méi)有硬編碼任何模式, 而跟流類綁定在一起注冊(cè)到IO::StreamServer 單件
            • 一個(gè)可選的用戶信息字段, 這是一個(gè)用戶名和密碼用于HTTP或FTP主機(jī)的身份驗(yàn)證
            • 一個(gè)主機(jī)名, 如"www.radonlabs.de"
            • 一個(gè)在主機(jī)名后可選的端口號(hào)
            • 一個(gè)本地路徑, 指向主機(jī)上的一個(gè)資源
            • 一個(gè)可選的片段, 通常指向資源內(nèi)部的一個(gè)位置
            • 一個(gè)可選的查詢部分, 一般包含一個(gè)PHP腳本或其它相似的動(dòng)態(tài)響應(yīng)機(jī)制的參數(shù)

            IO::URI類用來(lái)傳遞URI并且解析URI字符串到它的各個(gè)部分中. 值得注意的是URI對(duì)象比字符串占用更多的內(nèi)存, 所以有時(shí)把URI保存在字符串中, 并在需要分割的時(shí)候才使用IO::URI類會(huì)更好一些.

            這里有一些URI的例子:

            1: file:///c:/temp/bla.txt

            2: file://samba/temp/bla.txt

            3: http://www.radonlabs.de/index.html

            4: http://user:password@www.myserver.com:8080/index.html#main

            通過(guò)使用重定位符會(huì)大大簡(jiǎn)化路徑名稱. 要引用一個(gè)程序目錄的文件你可以使用”home:bla.txt”, 等價(jià)于file:///c:/Program Files/[myapp]/bla.txt.

            Stream, Reader 和 Writer

            流(Stream)提供了用于儲(chǔ)存和傳輸原始數(shù)據(jù)的接口. 一個(gè)流對(duì)象提供了傳統(tǒng)的Open()/Close()/Read()/Write()/Seek()接口, 其中有些還提供內(nèi)存映射, 這樣數(shù)據(jù)的讀寫(xiě)可以直接通過(guò)內(nèi)存訪問(wèn)來(lái)實(shí)現(xiàn). Stream對(duì)象用一個(gè)IO::URI對(duì)象來(lái)定義它們的資源位置. 通常情況下, 一個(gè)URI格式映射到一個(gè)特定的流對(duì)象. 例如”http:”URI格式一般映射到Net::HttpStream類, 而”file:”格式則映射到IO:FileStream類. 這個(gè)映射由StreamServer構(gòu)造一個(gè)流對(duì)象并匹配一個(gè)URI. 一個(gè)Nebula3應(yīng)用程序通過(guò)StreamServer::Register()方法來(lái)注冊(cè)這個(gè)映射關(guān)系, 這也是新的流對(duì)象和URI格式的注冊(cè)方法.

            讓我們來(lái)看看有哪些重要的類:

            • IO::FileStream: 提供了訪問(wèn)主機(jī)文件系統(tǒng)的功能
            • IO::MemoryStream: 一個(gè)具有流接口的動(dòng)態(tài)內(nèi)存緩沖
            • IO::HttpStream: 提供了一個(gè)流接口來(lái)訪問(wèn)HTTP服務(wù)器文件

            Stream reader和writer類提供了一些舒適的接口專門(mén)處理特定的數(shù)據(jù)格式. 這里有一些stream reader和writer:

            • IO::BinaryReader/IOBinaryWriter: 讀寫(xiě)二進(jìn)制數(shù)據(jù)
            • IO::TextReader/IOTextWriter: 讀寫(xiě)文本數(shù)據(jù)
            • IO::XmlReader/IOXmlWriter: 讀寫(xiě)XML格式的數(shù)據(jù)
            • Messaging::MessageReader/MessagingMessageWriter: 消息序列化

            這里有一個(gè)用XmlReader從HTTP服務(wù)器訪問(wèn)文件的簡(jiǎn)單例子

            1:     using namespace IO;

            2:

            3:     Ptr<Stream> stream = StreamServer::Instance()->CreateStream("http://www.radonlabs.de/index.html");

            4:     Ptr<XmlReader> xmlReader = XmlReader::Create();

            5:     xmlReader->SetStream(stream);

            6: if (xmlReader->Open())

            7: {

            8: // parse content here using the XmlReader interface

            9: }

            File Server(文件服務(wù)器)

            Nebula3 IO::FileServer類提供了一個(gè)單件用于訪問(wèn)主機(jī)的文件系統(tǒng)進(jìn)行一些全局操作, 像定義重定向符, 復(fù)制, 刪除和檢查文件是否存在, 列出目錄內(nèi)容, 等等.

            這個(gè)代碼片斷介紹FileServer的一些有用的方法:

            using namespace IO;

            using namespace Util;

            FileServer* fs = FileServer::Instance();

            // check if a file or directory exists

            bool fileExists = fs->FileExists("home:bla.txt");

            bool dirExists = fs->DirectoryExists("temp:bla/blub");

            // resolve a path with assigns into an absolute filesystem

            // path, this is sometimes necessary to interface with

            // 3rd party libraries which don't understand Nebula3 paths directly

            String absPath = fs->ResolveAssings("user:myapp/savegames");

            // create a directory, note that all missing subdirectories will

            // be created as well

            fs->CreateDirectory("user:myapp/savegames");

            // copy and delete files

            fs->CopyFile("home:movie.mpg", "temp:movie.mpg");

            fs->DeleteFile("temp:movie.mpg");

            // list files in a directory matching a pattern

            Array<String> files = fs->ListFiles("temp:", "*.txt");

            // list all subdirectories in temp:

            Array<String> dirs = fs->ListDirectories("temp:", "*");

            控制臺(tái)

            一般不直接調(diào)用IO::Console, 直接n_printf(), n_error(), n_dbgout(), n_warning()@_@


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