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            Beginning to 編程

            VC++ 方面編程文章

             

            為什么在VS2005重載輸出運算符那么難 /zhuan

            最近在VS2005下實現一個模版堆棧時,想重載一下輸出運算符。結果老是遇到問題,如何都過不去,想不想去都不明白。還望高手指教。
              一開始同樣的程序在VC2005和VC6.0下編譯都沒問題,但是一到鏈接的時候就出現問題了。都提示如下錯誤:
                  error LNK2019: 無法解析的外部符號 "class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl operator<<(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &,class SegStack<int> const &)" (??6@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@AAV01@ABV?$SegStack@H@@@Z),該符號在函數 _main 中被引用
              死活都運行不了。后來發現如果在程序中不使用“cout<<”重載的運算符進行輸出,在兩個平臺下都沒有問題。可以重載的方式我已經全部按語法寫了。
              今晚,又在VC6.0下再生成一次,奇跡般成功了。(PS:難道今晚的RP比較高 ^-^)但是還是沒有解決在VC2005下的問題,還是提示如上錯誤,VC2005到底還改了什么,與VC6.0不同了?一模一樣的程序,為什么在VC2005下都不行,在VC2005下的重載輸入輸出應該如何應該如何?
            下面貼一下例程,麻煩有時候的大牛幫我看一下,很簡單的一個程序。
            Ex2_2.rar
            里面有三個文件分別如下:(ex2_2.cpp,stack.cpp,stack.h)下面貼一下文件的內容。
            //////////ex2_2.cpp///////////
            //////////////////////////////

            #include "stack.cpp"

            SegStack
            <int> iStack(10);
            int main()
            {
                
            for(int i(0);i<10;i++)
                    iStack.push(i);

                cout
            <<iStack;
                iStack.output(cout);
                
            for(i=0;i<5;i++)
                    iStack.pop();
                cout
            <<iStack;

                
            return 0;

            }

            ///////////stack.h//////////
            ///////////////////////////////

            #ifndef stack_h_
            #define stack_h_
            #include 
            <iostream>
            using namespace std;

            template 
            <class T> class stack
            {
            public:
                
            virtual void push(const T &x)=0;
                
            virtual void pop()=0;
                
            virtual T Top() const = 0;
                
            virtual bool IsEmpty() const =0;
                
            virtual bool IsFull() const=0;

            }
            ;

            template 
            <class T> class SegStack: public stack<T>
            {
            public:
                SegStack(
            int mSize);
                
            ~SegStack();
                
            bool IsEmpty() const;
                
            bool IsFull() const;
                
            void push(const T &x);
                
            void pop();
                T Top() 
            const;
                friend ostream
            & operator << (ostream& out,const SegStack<T>& seg);
                
            void output(ostream& outconst;

            private:
                T 
            *s;
                
            int maxSize;
                
            int top;
            }
            ;


            #endif
            ////////////stack.cpp////////////
            ///////////////////////////////////

            #include "stack.h"


            template 
            <class T> SegStack<T>::SegStack(int mSize):top(-1)
            {
                maxSize
            =mSize;
                s 
            = new T[maxSize];

            }

            template 
            <class T> SegStack<T>::~SegStack()
            {
                delete []s;
            }


            template 
            <class T> bool SegStack<T>::IsFull() const
            {        
                
            return (top==(maxSize-1));
            }


            template 
            <class T> bool SegStack<T>::IsEmpty() const
            {
                
            return (top==-1);
            }


            template 
            <class T> void SegStack<T>::push(const T &x)
            {
                
            if(IsFull())
                
            {
                    cout
            <<"The stack is full"<<endl;
                }
            else
                
            {
                    s[
            ++top]=x;
                }

            }


            template 
            <class T> void SegStack<T>::pop()
            {
                
            if(IsEmpty())
                
            {
                    cout
            <<"The stack is empty"<<endl;
                }
            else
                
            {
                    top
            --;
                }

            }

            template 
            <class T> T SegStack<T>::Top() const
            {
                
            return s[top];
            }


            template 
            <class T> void SegStack<T>::output(ostream& outconst
            {
                
            out<<"The stack list is:";
                
            for(int i(0);i<=top;i++)
                    
            out<<" "<<s[i];
                
            out<<endl;
            }


            template 
            <class T> ostream& operator << (ostream& out,const SegStack<T>& seg)
            {
                
            out<<"The stack list is:";
                
            for(int i(0);i<=seg.top;i++)
                    
            out<<" "<<seg.s[i];
                
            out<<endl;
                
            //seg.output(out);
                return out;
            }


              在最后,我還想問的一個問題是:為什么在ex2_2.cpp里#include "stack.h"時會無法編譯通過,而#include "stack.cpp"時就可以了呢?
              記得我剛學C++的時候,老師跟我說把頭文件和源程序文件分開,最主要的是要進行知識產權保護,當你寫好一個子程序時,發布就不要給對方源程序,只要給對方頭文件和編譯過來的相應obj文件就可以了。但是從上面的例子上看來,如果不#include "stack.cpp"就無法編譯通過,這不就代表一定要給源程序對方嗎?為什么會這樣子的。我應該如何做呢?如果我想實現源程序的保存。

            Feedback

            # re: 為什么在VS2005重載輸出運算符那么難?  回復   

            2006-03-15 01:16 by dhong
            class SegStack里面這么寫:
            template < class T1 >
            friend ostream& operator << (ostream& out,const SegStack<T1>& seg);

            這個operator不是SegStack的成員,因此不多寫一個template這個operator就不是template的了

            template的申明和定義一般都放入.h中,而不是.cpp,原因之一是template需要被實例化時必須保證編譯器能找到實現

            反過來想,如果template的定義都在.cpp中,那這個cpp被編譯時至多產生一種T的實現(多半不會產生實際代碼,編譯器根本無從知曉T到底是什么類型),那么不妨假設其他cpp中有至少兩種不同的T,那么編譯器該如何連接呢?呵呵

            因此目前為止,幾乎所有編譯器都要求需要展開template時能找到定義,于是形成了template定義不放在.cpp中的慣例

            posted on 2006-03-15 11:57 Beginning to 編程 閱讀(1116) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 程序摘錄

            評論

            # re: 為什么在VS2005重載輸出運算符那么難 /zhuan 2008-08-08 10:44 daisy

            thank you very much!  回復  更多評論   

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