re: 北北,2013[未登錄] 星綻紫輝 2014-01-07 17:29
都開寶馬了,做游戲確實前途無量
re: 軟件開發隨想之一[未登錄] 星綻紫輝 2014-01-07 17:24
做開發關鍵是人,要熱愛開發,勤學耐得住寂寞。做開發只想搞錢是做不好東西的
建議:
我覺得樓主其實可以不用再搞這個GacUI了,VS2012發布后,使用C# + WPF + C++ 的混合方式編程,界面根本不是個問題。
不知道樓主用過GitHub沒有,可以看下它的設計實現過程:
http://www.oschina.net/question/12_57382別人都說C#慢,其實用C#做界面,然后核心用C++實現,通過Python或者Lua腳本銜接,性能也不錯。
至于.NET依賴,這將不是問題,微軟為C++用戶提供了接口自動安裝.Net依賴庫。
在Win7 & Win7+ 日益流行的今天,混合編程已是一種趨勢。易于編碼變得非常重要,性能速度在今后將逐漸不是個問題。
本質上沒有這么多東西,很多都是衍生品。Boost或者ACE或者MFC選擇1個便好,
腳本語言也沒必要掌握那么多。正是博而不精,精一必博。
有空多陪陪你爸說說話吧,老人到了年紀各種毛病是擋不住的,我老爸也有點頭疼的毛病,叫他去看病總不肯去,主要是考慮我沒錢,怕我承擔起巨額的醫藥費。生活中其實有很多的我們無法改變的無奈。。。
如果有條件的話,可以轉去市級醫院看看。。。
祝福你的家人早日康復,家庭和睦幸福~
re: C++通用刪除器設計 星綻紫輝 2010-11-17 18:24
沒有絕對的,指針引用計數用在比較復雜的環境(大塊的資源使用、隊列資源)中非常有用(比如內存池的分配和釋放),你可以寫自己的AddRef和DelRef函數來管理資源, 但是通常簡單類就沒必要了,如果連簡單的實現類、模式類、UI類都這么搞,你會暈的。。。
re: 如何將.spl剝離成.emf文件格式 星綻紫輝 2010-07-25 23:06
@方
我手頭上沒有完整的版本,是在網上搜到的,希望對你有幫助。
re: 如何將.spl剝離成.emf文件格式 星綻紫輝 2010-07-25 23:06
@wang li
我手頭上沒有完整的版本,是在網上搜到的,希望對你有幫助。
我用的是XP SP2版本,測試通過。到底跟OS版本有沒有關系,我沒有測試過,你可以在虛擬機下測試。如果程序不能運行,最好的調試方法是用一些PE分析工具(如:PE Explorer, LoadPE, WinHex) 等查看原來的PE文件和新的修改的PE文件,然后進行對比分析。我認為不能運行的可能的原因有:1.沒有實現文件對齊與內存對齊的一致性2.節參數設置不正確3.新節首地址計算有誤。
其實這2種寫法都不盡正確,本意是不希望新分配的進程內部節總空間大小不超過4GB,實際其實遠比這還小,因為還有系統空間。這和基址沒多大關系,不管映像在什么基址,總把它看成是0-4GB的大小空間。我要保證RVA(偏移值:即之前所有的節的大小)不超過某個值即可。在這里的判斷其實沒多大意義,新分配的節RVA離<4GB相當遙遠。當然,如果超過了這個值會怎么樣,PE是否還能正常運行?系統會報錯嗎?我沒有測試,你有興趣的話可以測測看,或許能找到那個臨界值。
呵呵,其實我也是菜鳥,大家互相學習了。
該引擎是否是基于gdi?或者內建有驅動程序接口?圖形引擎的話直接使用游戲引擎不就得了?游戲引擎的要求應該算是苛刻和比較嚴謹的吧,為什么還要開發什么圖象引擎?
re: 高薪招聘 星綻紫輝 2009-05-27 09:49
可惜我是play Windows的...
9城也好,網易也罷,魔獸世界賺的還是中國人大筆大筆的錢。
re: 設計模式之Strategy模式 星綻紫輝 2009-04-07 09:46
nice.
re: 設計模式之Observer模式 星綻紫輝 2009-04-06 10:13
非常感謝!設計模式其實非常重要,希望斑竹出更多更好的設計模式的文章。
re: 我發誓 星綻紫輝 2009-03-23 18:06
呵呵,樓主因為什么抓狂啊。。??從樓主的博客可以看出樓主是一個很上進 的人,偶爾玩玩游戲也沒什么的。。呵呵,如果覺得玩游戲的素質 不好,沒關系啊。。。游戲而已,何必認真捏。。。。希望樓主提供更多更好的文章。
這段代碼是在先讀取DOS頭后,在進行DOSStub的讀取,你可以注意到讀取大小為:dwSizeStub
哦,這樣做的好處就是:一個類在一個龐大的工程中用到了很多,然后在后期又頻繁修改的情況下,只需要修改類本生就可以達到全部修改的目的,因為是由類廠創建的,如果要更換產品,直接更換類就可以了。不變的是所有類的使用都是通過類廠實現的。。。
代碼是看懂了,但是這樣做有什么好處還不能理解。工廠實例化之后,不錯是實例化了Product對象,但是Product本生就是在工廠類里面的,和普通的聲明為成員函數來使用似乎沒區別。而且,實際使用的是工廠中的方法,而不是Product中的方法。。。com的類防火墻我知道,但是似乎這和com的類防火墻不一樣,不解。。。
可以去看看‘看雪’的《加密解密技術》、邪惡八進制的論壇。主要工具是windbg、OD、softice等。
re: warcraft jass 星綻紫輝 2009-03-15 15:55
哦,是warcraft。。。
re: warcraft jass 星綻紫輝 2009-03-15 15:54
請問,這種語言主要應用在什么領域?是游戲嗎?
re: 如何將.spl剝離成.emf文件格式 星綻紫輝 2009-03-04 19:26
thx~
re: 到底該不該降低本碩畢業生的工資? 星綻紫輝 2009-02-20 17:47
是啊~中國人和老外比,先是吃飯,再是學術。而老外則可以專心搞研究~大環境沒法變的.......
re: 講一下逆向分析在編程中的應用吧 星綻紫輝 2009-02-18 15:38
非常不錯~
LZ分析結果雖然不是非常強大,
但是整個分析教程做得非常認真~
希望LZ保持這種精神,多出這樣的好文章.
建議版主加精!
re: 我的電影“苑” 星綻紫輝 2009-01-21 12:48
2009新年最值得一看的電影:
《返老還童》(又名:本杰明-巴頓)
《關鍵投票》 (美國人政治觀)
《怎樣眾叛親離》(英國)
re: 自己造的一個線程類 星綻紫輝 2009-01-21 12:38
具體可查看《Windows核心編程》,里面講到CreateThread可能不會釋放tid線程塊,而C運行庫的_beginthreadex在內部調用了CreateThread,很好地解決了釋放問題。
re: 游戲害慘了我多少同學 星綻紫輝 2009-01-15 17:35
游戲對正常人具有誘惑力和毒害性。
re: 到底該不該降低本碩畢業生的工資? 星綻紫輝 2009-01-15 17:32
這只適用那些意志堅定,有魄力的老板,海爾就是一個例子,呵呵。
re: 到底該不該降低本碩畢業生的工資? 星綻紫輝 2009-01-14 18:15
30萬應該可以買一套單元房,在武漢郊區,應該可以的。不敢在深圳買房。
re: 一道面試題想到的 星綻紫輝 2009-01-13 18:25
做這樣的題目只是浪費時間,沒有任何意義。
我是菜鳥,沒時間看代碼,冒昧問一句:你那個“128長度窗口大小”和壓縮解壓文件有什么關系?
re: 仙劍奇俠傳 星綻紫輝 2009-01-07 10:14
仙劍奇俠傳,走迷宮走到累死。還不如play軒轅劍,輕松,情節感人,關卡適度。。。。。。畢竟是娛樂而已。
頂一個!
以武俠寓意編程,LZ真的把編程當做一種“功夫”,總結了自己的方法經驗,真正把編程當一種理想,這種精神令人欽佩。