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            quentinliu

            天下之事敗于懶與私

            C++博客 首頁(yè) 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
              1 Posts :: 0 Stories :: 5 Comments :: 0 Trackbacks
            最近接到一個(gè)模塊,是要求做一個(gè)管理器,把一些控件屏蔽掉,, 控件都是指針。操作都是通過指向符 大體上是
             

            m_pBtn -> 00xx();
            現(xiàn)在考慮的方法是 創(chuàng)建一個(gè)空的外包類,然后切換進(jìn)去。。
            template <class T>
            class UIHander: public T
            {
            }
            ;

            然后把當(dāng)前指針替換進(jìn)去。。

            template <class T>
            void ReplaceType2Type(T* & pData)
            {
                
            //記錄原始 pData
                .

               pData 
            = new UIHander<T>;
            }

            . pData ->Function(); //空
            這樣子pData進(jìn)行的以后 進(jìn)行的操作都是無(wú)操作了現(xiàn)在想的問題是。 定義UIHander 為新的 
             
            class UIHander: public T
            {
            public:
            virtual void CallHandle(){say("disable")}
            }
            ;
            有沒有可能調(diào)用所有的 控件的成員函數(shù)。
            pData ->Function1();
            pData 
            ->Function2();
            pData 
            ->Function3();
             的時(shí)候 都調(diào)用成為
            UIHander::CallHandle()
            呢 .不知道這種思路能不能走通。。。


            #include <iostream>
            using namespace std;

            class MyButton
            {
                
            public:
                MyButton():x(
            0),y(0){}
                
            virtual ~MyButton(){}

                
            public:
                
            void SetXY(int p1,int p2)
                
            {
                    x 
            = p1;
                    y 
            = p2;
                }

                
            void Func1()
                
            {
                    cout 
            <<"x = " << x<< " " <<"y = " <<<<endl;
                }

                
            private:
                
            int x;
                
            int y;


            }
            ;

            template 
            <class T>
            class UIHandle:public T
            {
                
            void SaySomthing(){}
            }
            ;

            template 
            <class T>
            void HandleFunction(T*& pData)
            {
                
            //-保存先不管

                pData 
            = new UIHandle<T>;
            }


            int main()
            {
                
            //MyButton myBtn;
                MyButton* pButton = new MyButton;
                pButton 
            ->SetXY(100,99);
                
            //cout << "Hello world!" << endl;
                pButton ->Func1();          //輸出 100,99

                HandleFunction(pButton);

                pButton 
            ->Func1();      //變成空類了。。輸出 0.0
                
                
            //-考慮的情況是這里。。。。。Func1 能不能通過什么方法實(shí)現(xiàn)到 調(diào)用 SaySomthing() {}

                
            return 0;
            }


            順便牢騷下。。。opera下這個(gè)blog怎么不能排版 T.T
            posted on 2011-01-14 14:12 煙圈 閱讀(1357) 評(píng)論(5)  編輯 收藏 引用

            Feedback

            # re: 最近編程想到的一種思路。不知道有沒有可能實(shí)現(xiàn) 2011-01-14 15:22 right
            不太理解你的真實(shí)意圖,根據(jù)你的第一句話的描述,如果控件的接口不一致的話,可以考慮Adapter結(jié)合Visitor模式。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 最近編程想到的一種思路。不知道有沒有可能實(shí)現(xiàn) 2011-01-14 15:56 煙圈
            插入了一段代碼。。。。應(yīng)該大體上是這個(gè)思路。。。求高人指點(diǎn)迷津。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 最近編程想到的一種思路。不知道有沒有可能實(shí)現(xiàn)[未登錄] 2011-01-15 16:50 a
            看不懂,空的外包類也是一個(gè)新的button啊,fun1()只是顯示初始值  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 最近編程想到的一種思路。不知道有沒有可能實(shí)現(xiàn) 2011-01-15 16:56 quentinliu
            @a
            是新的類。。我在想有沒有可能通過什么技巧實(shí)現(xiàn) 被外包類覆蓋過的原始類調(diào)用函數(shù)都調(diào)用一個(gè)覆蓋函數(shù)呢 @。@,換句話就是Hook掉 原類的成員函數(shù)。。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 最近編程想到的一種思路。不知道有沒有可能實(shí)現(xiàn) 2011-01-21 00:13 arrow8209
            你去了解一下智能指針,跟你的這個(gè)功能有點(diǎn)像,但是不是這樣實(shí)現(xiàn)的。
            我大致明白你的意思,你看這樣行不行。
            template <class T>
            class UIHander: public T
            {
            T* m_p;
            //你重載了這操作符,函數(shù)里面你想怎么玩就怎么玩
            T* operator ->(){return m_p;}
            void SaySomthing(){}
            }

            main()
            {
            MyButton *p = new MyBUtton();
            UIHander<MyButton> tmp;
            tmp.m_p = p;
            tmp->Func1();
            tmp.SaySomting();
            }  回復(fù)  更多評(píng)論
              


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