無論是太陽下,還是風雨中,都要成長!
在前面的例子中,我們看到:采用 new 來為單件對象分配空間,如果采用手動調用 delete 或封裝了 delete 的 Release 操作,一旦遇到全局對象的析構有調用單件對象,就會使得無法在代碼中找到適合釋放單件對象的時機。那么,是否可以讓系統來自動選擇時機,調用釋放呢?如果可以,又該怎么在代碼中構建單件對象的自動釋放機制呢? 對這兩個問題,在進行了一番思考和嘗試后,終于找到了答案 —— 內建只有一個析構方法的結構體,定義一個靜態的該結構體的變量,并在結構體的析構中釋放單件對象。下文將就此給出 Demo,還望有高手能給出更好的方案。(從前面內容,我們已經知道,單件對象的指針通過靜態類成員變量進行存儲,并通過 new 分配的方式,存在在著線程安全的問題。同理,下面Demo的單件類A在多線程環境使用時,自然也存在線程安全的問題。)
Demo代碼如下:
運行后的結果:
綜合Demo代碼和運行結果,我們可以看到,對于單件類A的對象釋放者采用了類的靜態成員的方式來定義,其結果是,單件類A的對象釋放時機仍然不對。
再看C,代碼中new 所得的對象指針交由一局部靜態變量以保證 new 只會執行一次(從而保證了線程安全), 而單件對象的釋放者就定義在緊挨 new 的前面(事實上,也可以定義在緊挨 new 的后面)。接著是執行結果,完全OK! 哈哈~,值得推薦的第二種C++單件類構建模式終于也出爐了,那就是上例Demo中,單件類C的構建模式。
至此,《Singleton模式——C++應用》全部完成,因為還是第一次寫技術博客,寫得不好,還請各位看官見諒!
嗯~,突然發現,我漏寫了對這全部四篇內容的一個總結,……還是算了,就請各位原諒我這次的偷懶咯!~
posted on 2012-03-14 01:07 青碧竹 閱讀(342) 評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式
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