偉大的Bill Gates 曾經(jīng)失言:
640K ought to be enough for everybody — Bill Gates 1981
內(nèi)存耗盡怎么辦?
如果在申請動態(tài)內(nèi)存時找不到足夠大的內(nèi)存塊,malloc和new將返回NULL指針,宣告內(nèi)存申請失敗。通常有三種方式處理“內(nèi)存耗盡”問題。????? (1)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用return語句終止本函數(shù)。例如:
void Func(void) { A *a = new A; if(a == NULL) { return; } … }
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(2)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用exit(1)終止整個程序的運行。例如:
void Func(void) { A *a = new A; if(a == NULL) { cout << “Memory Exhausted” << endl; exit(1); } … }
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(3)為new和malloc設(shè)置異常處理函數(shù)。例如Visual C++可以用_set_new_hander函數(shù)為new設(shè)置用戶自己定義的異常處理函數(shù),也可以讓malloc享用與new相同的異常處理函數(shù)。詳細內(nèi)容請參考C++使用手冊。
上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一個函數(shù)內(nèi)有多處需要申請動態(tài)內(nèi)存,那么方式(1)就顯得力不從心(釋放內(nèi)存很麻煩),應該用方式(2)來處理。
很多人不忍心用exit(1),問:“不編寫出錯處理程序,讓操作系統(tǒng)自己解決行不行?”
不行。如果發(fā)生“內(nèi)存耗盡”這樣的事情,一般說來應用程序已經(jīng)無藥可救。如果不用exit(1) 把壞程序殺死,它可能會害死操作系統(tǒng)。道理如同:如果不把歹徒擊斃,歹徒在老死之前會犯下更多的罪。
有一個很重要的現(xiàn)象要告訴大家。對于32位以上的應用程序而言,無論怎樣使用malloc與new,幾乎不可能導致“內(nèi)存耗盡”。我在Windows 98下用Visual C++編寫了測試程序,見示例7。這個程序會無休止地運行下去,根本不會終止。因為32位操作系統(tǒng)支持“虛存”,內(nèi)存用完了,自動用硬盤空間頂替。我只聽到硬盤嘎吱嘎吱地響,Window 98已經(jīng)累得對鍵盤、鼠標毫無反應。
我可以得出這么一個結(jié)論:對于32位以上的應用程序,“內(nèi)存耗盡”錯誤處理程序毫無用處。這下可把Unix和Windows程序員們樂壞了:反正錯誤處理程序不起作用,我就不寫了,省了很多麻煩。
我不想誤導讀者,必須強調(diào):不加錯誤處理將導致程序的質(zhì)量很差,千萬不可因小失大。
void main(void) { float *p = NULL; while(TRUE) { p = new float[1000000]; cout << “eat memory” << endl; if(p==NULL) exit(1); } }
示例7試圖耗盡操作系統(tǒng)的內(nèi)存
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8、malloc/free 的使用要點
函數(shù)malloc的原型如下:
void * malloc(size_t size);
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用malloc申請一塊長度為length的整數(shù)類型的內(nèi)存,程序如下:
int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
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我們應當把注意力集中在兩個要素上:“類型轉(zhuǎn)換”和“sizeof”。
* malloc返回值的類型是void *,所以在調(diào)用malloc時要顯式地進行類型轉(zhuǎn)換,將void * 轉(zhuǎn)換成所需要的指針類型。
* malloc函數(shù)本身并不識別要申請的內(nèi)存是什么類型,它只關(guān)心內(nèi)存的總字節(jié)數(shù)。我們通常記不住int, float等數(shù)據(jù)類型的變量的確切字節(jié)數(shù)。例如int變量在16位系統(tǒng)下是2個字節(jié),在32位下是4個字節(jié);而float變量在16位系統(tǒng)下是4個字節(jié),在32位下也是4個字節(jié)。最好用以下程序作一次測試:
cout << sizeof(char) << endl; cout << sizeof(int) << endl; cout << sizeof(unsigned int) << endl; cout << sizeof(long) << endl; cout << sizeof(unsigned long) << endl; cout << sizeof(float) << endl; cout << sizeof(double) << endl; cout << sizeof(void *) << endl;
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在malloc的“()”中使用sizeof運算符是良好的風格,但要當心有時我們會昏了頭,寫出 p = malloc(sizeof(p))這樣的程序來。
* 函數(shù)free的原型如下:
void free( void * memblock );
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為什么free 函數(shù)不象malloc函數(shù)那樣復雜呢?這是因為指針p的類型以及它所指的內(nèi)存的容量事先都是知道的,語句free(p)能正確地釋放內(nèi)存。如果p是 NULL指針,那么free對p無論操作多少次都不會出問題。如果p不是NULL指針,那么free對p連續(xù)操作兩次就會導致程序運行錯誤。
new/delete 的使用要點
運算符new使用起來要比函數(shù)malloc簡單得多,例如:
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length); int *p2 = new int[length];
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這是因為new內(nèi)置了sizeof、類型轉(zhuǎn)換和類型安全檢查功能。對于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的對象而言,new在創(chuàng)建動態(tài)對象的同時完成了初始化工作。如果對象有多個構(gòu)造函數(shù),那么new的語句也可以有多種形式。例如
class Obj { public : Obj(void); // 無參數(shù)的構(gòu)造函數(shù) Obj(int x); // 帶一個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù) … } void Test(void) { Obj *a = new Obj; Obj *b = new Obj(1); // 初值為1 … delete a; delete b; }
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如果用new創(chuàng)建對象數(shù)組,那么只能使用對象的無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。例如
Obj *objects = new Obj[100]; // 創(chuàng)建100個動態(tài)對象
不能寫成 Obj *objects = new Obj[100](1);// 創(chuàng)建100個動態(tài)對象的同時賦初值1
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在用delete釋放對象數(shù)組時,留意不要丟了符號‘[]’。例如
delete []objects; // 正確的用法 delete objects; // 錯誤的用法
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后者相當于delete objects[0],漏掉了另外99個對象。
一些心得體會
我認識不少技術(shù)不錯的C++/C程序員,很少有人能拍拍胸脯說通曉指針與內(nèi)存管理(包括我自己)。我最初學習C語言時特別怕指針,導致我開發(fā)第一個應用軟件(約1萬行C代碼)時沒有使用一個指針,全用數(shù)組來頂替指針,實在蠢笨得過分。躲避指針不是辦法,后來我改寫了這個軟件,代碼量縮小到原先的一半。
我的經(jīng)驗教訓是:
(1)越是怕指針,就越要使用指針。不會正確使用指針,肯定算不上是合格的程序員。
(2)必須養(yǎng)成“使用調(diào)試器逐步跟蹤程序”的習慣,只有這樣才能發(fā)現(xiàn)問題的本質(zhì)。
posted on 2006-11-03 12:44
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