• <ins id="pjuwb"></ins>
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            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            01、版權和版本
                    02、縮進、空格、換行、空行、對齊
                    03、程序注釋
                    04、函數的[in][out]參數
                    05、對系統調用的返回進行判斷
                    06、if 語句對出錯的處理
                    07、頭文件中的#ifndef
                    08、在堆上分配內存
                    09、變量的初始化
                    10、h和c文件的使用

                    11、出錯信息的處理
                    12、常用函數和循環語句中的被計算量
                    13、函數名和變量名的命名
                    14、函數的傳值和傳指針
                    15、修改別人程序的修養
                    16、把相同或近乎相同的代碼形成函數和宏
                    17、表達式中的括號
                    18、函數參數中的const
                    19、函數的參數個數
                    20、函數的返回類型,不要省略
                    21、goto語句的使用
                    22、宏的使用
                    23、static的使用
                    24、函數中的代碼尺寸
                    25、typedef的使用
                    26、為常量聲明宏
                    27、不要為宏定義加分號
                    28、||和&&的語句執行順序
                    29、盡量用for而不是while做循環
                    30、請sizeof類型而不是變量

             樓主 

            1、版權和版本
            ———————
            好的程序員會給自己的每個函數,每個文件,都注上版權和版本。
             
            對于C/C++的文件,文件頭應該有類似這樣的注釋:
            /************************************************************************
            *
            *   文件名:network.c
            *
            *   文件描述:網絡通訊函數集
            *
            *   創建人: Hao Chen, 2003年2月3日
            *
            *   版本號:1.0
            *
            *   修改記錄:
            *
            *
            ************************************************************************/
             
            而對于函數來說,應該也有類似于這樣的注釋:
             
            /*================================================================
            *
            * 函 數 名:XXX
            *
            * 參    數:
            *
            *        type name [IN] : descripts
            *
            * 功能描述:
            *
            *        ..............
            *
            * 返 回 值:成功TRUE,失敗FALSE
            *
            * 拋出異常:
            *
            * 作    者:ChenHao 2003/4/2
            *
            *
            ================================================================*/
             
            這樣的描述可以讓人對一個函數,一個文件有一個總體的認識,對代碼的易讀性和易維護
            性有很大的好處。這是好的作品產生的開始。
             
             
             
            2、縮進、空格、換行、空行、對齊
            ————————————————
            i) 縮進應該是每個程序都會做的,只要學程序過程序就應該知道這個,但是我仍然看過不
            縮進的程序,或是亂縮進的程序,如果你的公司還有寫程序不縮進的程序員,請毫不猶豫
            的開除他吧,并以破壞源碼罪起訴他,還要他賠償讀過他程序的人的精神損失費。縮進,
            這是不成文規矩,我再重提一下吧,一個縮進一般是一個TAB鍵或是4個空格。(最好用TAB
            鍵)
             
            ii) 空格??崭衲芙o程序代來什么損失嗎?沒有,有效的利用空格可以讓你的程序讀進來
            更加賞心悅目。而不一堆表達式擠在一起??纯聪旅娴拇a:
             
                ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;
             
                ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size;
             
             
                有空格和沒有空格的感覺不一樣吧。一般來說,語句中要在各個操作符間加空格,函
            數調用時,要以各個參數間加空格。如下面這種加空格的和不加的:
             
            if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){
            }
             
            if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){
            }
             
            iii) 換行。不要把語句都寫在一行上,這樣很不好。如:
             
                for(i=0;i<len;i++) if((a[i]<'0'||a[i]>'9')&&(a[i]<'a'||a[i]>'z')) break;
             
                我拷,這種即無空格,又無換行的程序在寫什么啊?加上空格和換行吧。
             
                for ( i=0; i<len; i++) {
                    if ( ( a[i] < '0' || a[i] > '9' ) &&
                         ( a[i] < 'a' || a[i] > 'z' ) ) {
                        break;
                    }
                }
             
             
                好多了吧?有時候,函數參數多的時候,最好也換行,如:
            CreateProcess(
                              NULL,
                              cmdbuf,
                              NULL,
                              NULL,
                              bInhH,
                              dwCrtFlags,
                              envbuf,
                              NULL,
                              &siStartInfo,
                              &prInfo
                             );
             
                條件語句也應該在必要時換行:
             
                if ( ch >= '0' || ch <= '9' ||
                     ch >= 'a' || ch <= 'z' ||
                     ch >= 'A' || ch <= 'Z' )
             
             
            iv) 空行。不要不加空行,空行可以區分不同的程序塊,程序塊間,最好加上空行。如:


                HANDLE hProcess;
                PROCESS_T procInfo;
             
                /* open the process handle */
                if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL)
                {
                    return LSE_MISC_SYS;
                }
             
                memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo));
                procInfo.idProc = pid;
                procInfo.hdProc = hProcess;
                procInfo.misc |= MSCAVA_PROC;
             
                return(0);
             
            v) 對齊。用TAB鍵對齊你的一些變量的聲明或注釋,一樣會讓你的程序好看一些。如:
             
            typedef struct _pt_man_t_ {
                int     numProc;    /* Number of processes                 */
                int     maxProc;    /* Max Number of processes             */
                int     maxProc;    /* Max Number of processes             */
                int     numEvnt;    /* Number of events                    */
                int     maxEvnt;    /* Max Number of events                */
                HANDLE* pHndEvnt;   /* Array of events                     */
                DWORD   timeout;    /* Time out interval                   */
                HANDLE  hPipe;      /* Namedpipe                           */
                TCHAR   usr[MAXUSR];/* User name of the process            */
                int     numMsg;     /* Number of Message                   */
                int     Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */
            } PT_MAN_T;
             
            怎么樣?感覺不錯吧。
             
            這里主要講述了如果寫出讓人賞心悅目的代碼,好看的代碼會讓人的心情愉快,讀起代碼
            也就不累,工整、整潔的程序代碼,通常更讓人歡迎,也更讓人稱道?,F在的硬盤空間這
            么大,不要讓你的代碼擠在一起,這樣它們會抱怨你虐待它們的。好了,用“縮進、空格
            、換行、空行、對齊”裝飾你的代碼吧,讓他們從沒有秩序的土匪中變成一排排整齊有秩
            序的正規部隊吧。
             
             
             
             
            3、程序注釋
            3、程序注釋
            ——————
            養成寫程序注釋的習慣,這是每個程序員所必須要做的工作。我看過那種幾千行,卻居然
            沒有一行注釋的程序。這就如同在公路上駕車卻沒有路標一樣。用不了多久,連自己都不
            知道自己的意圖了,還要花上幾倍的時間才看明白,這種浪費別人和自己的時間的人,是
            最為可恥的人。
             
            是的,你也許會說,你會寫注釋,真的嗎?注釋的書寫也能看出一個程序員的功底。一般
            來說你需要至少寫這些地方的注釋:文件的注釋、函數的注釋、變量的注釋、算法的注釋
            、功能塊的程序注釋。主要就是記錄你這段程序是干什么的?你的意圖是什么?你這個變
            量是用來做什么的?等等。
             
            不要以為注釋好寫,有一些算法是很難說或寫出來的,只能意會,我承認有這種情況的時
            候,但你也要寫出來,正好可以訓練一下自己的表達能力。而表達能力正是那種悶頭搞技
            術的技術人員最缺的,你有再高的技術,如果你表達能力不行,你的技術將不能得到充分
            的發揮。因為,這是一個團隊的時代。
             
            好了,說幾個注釋的技術細節:
             
            i) 對于行注釋(“//”)比塊注釋(“/* */”)要好的說法,我并不是很同意。因為一
            些老版本的C編譯器并不支持行注釋,所以為了你的程序的移植性,請你還是盡量使用塊注
            釋。
             
             
            ii) 你也許會為塊注釋的不能嵌套而不爽,那么你可以用預編譯來完成這個功能。使用“#
            if 0”和“#endif”括起來的代碼,將不被編譯,而且還可以嵌套。
             
             
             
             
            4、函數的[in][out]參數
            ———————————
             
            我經??吹竭@樣的程序:
            FuncName(char* str)
            {
                int len = strlen(str);
                .....
            }
             
            char*
            GetUserName(struct user* pUser)
            {
                return pUser->name;
            }
             
             
            不!請不要這樣做。
            你應該先判斷一下傳進來的那個指針是不是為空。如果傳進來的指針為空的話,那么,你
            的一個大的系統就會因為這一個小的函數而崩潰。一種更好的技術是使用斷言(assert)
            ,這里我就不多說這些技術細節了。當然,如果是在C++中,引用要比指針好得多,但你也
            需要對各個參數進行檢查。
             
            寫有參數的函數時,首要工作,就是要對傳進來的所有參數進行合法性檢查。而對于傳出
            的參數也應該進行檢查,這個動作當然應該在函數的外部,也就是說,調用完一個函數后
            ,應該對其傳出的值進行檢查。
             
            當然,檢查會浪費一點時間,但為了整個系統不至于出現“非法操作”或是“Core Dump”
            的系統級的錯誤,多花這點時間還是很值得的。
             
             
             
             
            5、對系統調用的返回進行判斷
            ——————————————
            繼續上一條,對于一些系統調用,比如打開文件,我經常看到,許多程序員對fopen返回的
            指針不做任何判斷,就直接使用了。然后發現文件的內容怎么也讀出不,或是怎么也寫不
            進去。還是判斷一下吧:
             
             
                fp = fopen("log.txt", "a");
                if ( fp == NULL ){
                    printf("Error: open file error\n");
                    return FALSE;
                }
             
            其它還有許多啦,比如:socket返回的socket號,malloc返回的內存。請對這些系統調用
            返回的東西進行判斷。


            6、if 語句對出錯的處理
            ———————————
            我看見你說了,這有什么好說的。還是先看一段程序代碼吧。
             
                if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){
                    /* 正常處理代碼 */
                }else{
                    /* 輸出錯誤信息 */
                    printf("error ......\n");
                    return ( FALSE );
                }
             
            這種結構很不好,特別是如果“正常處理代碼”很長時,對于這種情況,最好不要用else
            。先判斷錯誤,如:
             
                if ( ch < '0' || ch > '9' ){

                    /* 輸出錯誤信息 */
                    printf("error ......\n");
                    return ( FALSE );
                }
             
                /* 正常處理代碼 */
                ......
             
             
            這樣的結構,不是很清楚嗎?突出了錯誤的條件,讓別人在使用你的函數的時候,第一眼
            就能看到不合法的條件,于是就會更下意識的避免。
             
             
             
             
            7、頭文件中的#ifndef
            ——————————
            千萬不要忽略了頭件的中的#ifndef,這是一個很關鍵的東西。比如你有兩個C文件,這兩
            個C文件都include了同一個頭文件。而編譯時,這兩個C文件要一同編譯成一個可運行文件
            ,于是問題來了,大量的聲明沖突。
             
            還是把頭文件的內容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的頭文件會不會被多個文件引用
            管你的頭文件會不會被多個文件引用
            ,你都要加上這個。一般格式是這樣的:
             
                #ifndef  <標識>
                #define <標識>
             
                ......
                ......
             
                #endif
             
            <標識>在理論上來說可以是自由命名的,但每個頭文件的這個“標識”都應該是唯一的。
            標識的命名規則一般是頭文件名全大寫,前后加下劃線,并把文件名中的“.”也變成下劃
            線,如:stdio.h
             
                #ifndef _STDIO_H_
                #define _STDIO_H_
             
                ......
             
                #endif
             
            (BTW:預編譯有多很有用的功能。你會用預編譯嗎?)
            (BTW:預編譯有多很有用的功能。你會用預編譯嗎?)
             
             
             
             
            8、在堆上分配內存
            —————————
            可能許多人對內存分配上的“棧 stack”和“堆 heap”還不是很明白。包括一些科班出身
            的人也不明白這兩個概念。我不想過多的說這兩個東西。簡單的來講,stack上分配的內存
            系統自動釋放,heap上分配的內存,系統不釋放,哪怕程序退出,那一塊內存還是在那里
            。stack一般是靜態分配內存,heap上一般是動態分配內存。
             
            由malloc系統函數分配的內存就是從堆上分配內存。從堆上分配的內存一定要自己釋放。
            用free釋放,不然就是術語——“內存泄露”(或是“內存漏洞”)—— Memory Leak。
            于是,系統的可分配內存會隨malloc越來越少,直到系統崩潰。還是來看看“棧內存”和
            “堆內存”的差別吧。
             
                棧內存分配
                —————
                char*
                AllocStrFromStack()
                {
                    char pstr[100];

                    return pstr;
                }
             
             
                堆內存分配
                —————
                char*
                AllocStrFromHeap(int len)
                {
                    char *pstr;
             
                    if ( len <= 0 ) return NULL;
                    return ( char* ) malloc( len );
                }
             
            對于第一個函數,那塊pstr的內存在函數返回時就被系統釋放了。于是所返回的char*什么
            也沒有。而對于第二個函數,是從堆上分配內存,所以哪怕是程序退出時,也不釋放,所
            以第二個函數的返回的內存沒有問題,可以被使用。但一定要調用free釋放,不然就是Mem
            ory Leak!
             
            在堆上分配內存很容易造成內存泄漏,這是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要穩定
            ,那么就不要出現Memory Leak。所以,我還是要在這里千叮嚀萬囑付,在使用malloc系統
            蛑齦?,灾o褂胢alloc系統
            函數(包括calloc,realloc)時千萬要小心。
             
            記得有一個UNIX上的服務應用程序,大約有幾百的C文件編譯而成,運行測試良好,等使用
            時,每隔三個月系統就是down一次,搞得許多人焦頭爛額,查不出問題所在。只好,每隔
            兩個月人工手動重啟系統一次。出現這種問題就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中這種
            問題總是會發生,所以你一定要小心。一個Rational的檢測工作——Purify,可以幫你測
            試你的程序有沒有內存泄漏。
             
            我保證,做過許多C/C++的工程的程序員,都會對malloc或是new有些感冒。當你什么時候
            在使用malloc和new時,有一種輕度的緊張和惶恐的感覺時,你就具備了這方面的修養了。
             
            對于malloc和free的操作有以下規則:
             
            1) 配對使用,有一個malloc,就應該有一個free。(C++中對應為new和delete)
            2) 盡量在同一層上使用,不要像上面那種,malloc在函數中,而free在函數外。最好在同
            一調用層上使用這兩個函數。
            3) malloc分配的內存一定要初始化。free后的指針一定要設置為NULL。
             
            注:雖然現在的操作系統(如:UNIX和Win2k/NT)都有進程內存跟蹤機制,也就是如果你
            有沒有釋放的內存,操作系統會幫你釋放。但操作系統依然不會釋放你程序中所有產生了M
            emory Leak的內存,所以,最好還是你自己來做這個工作。(有的時候不知不覺就出現Mem
            ory Leak了,而且在幾百萬行的代碼中找無異于海底撈針,Rational有一個工具叫Purify
            蛐械拇脛姓椅摶煊諍5桌陶耄琑ational有一個工具叫Purify
            ,可能很好的幫你檢查程序中的Memory Leak)
             
             
             
            9、變量的初始化
            ————————
            接上一條,變量一定要被初始化再使用。C/C++編譯器在這個方面不會像JAVA一樣幫你初始
            化,這一切都需要你自己來,如果你使用了沒有初始化的變量,結果未知。好的程序員從
            來都會在使用變量前初始化變量的。如:
             
                1) 對malloc分配的內存進行memset清零操作。(可以使用calloc分配一塊全零的內存

                2) 對一些棧上分配的struct或數組進行初始化。(最好也是清零)
             
            不過話又說回來了,初始化也會造成系統運行時間有一定的開銷,所以,也不要對所有的
            變量做初始化,這個也沒有意義。好的程序員知道哪些變量需要初始化,哪些則不需要。
            如:以下這種情況,則不需要。
             
                    char *pstr;  /* 一個字符串 */
                    pstr = ( char* ) malloc( 50 );
                    if ( pstr == NULL ) exit(0);
                    strcpy( pstr, "Hello Wrold" );
                    strcpy( pstr, "Hello Wrold" );
             
            但如果是下面一種情況,最好進行內存初始化。(指針是一個危險的東西,一定要初始化

             
                    char **pstr;  /* 一個字符串數組 */
                    pstr = ( char** ) malloc( 50 );
                    if ( pstr == NULL ) exit(0);
             
                    /* 讓數組中的指針都指向NULL */
                    memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) );
             
            而對于全局變量,和靜態變量,一定要聲明時就初始化。因為你不知道它第一次會在哪里
            被使用。所以使用前初始這些變量是比較不現實的,一定要在聲明時就初始化它們。如:
             
                Links *plnk = NULL;  /* 對于全局變量plnk初始化為NULL */
             
             
             
             
             
            10、h和c文件的使用
            —————————
            —————————
            H文件和C文件怎么用呢?一般來說,H文件中是declare(聲明),C文件中是define(定義
            )。因為C文件要編譯成庫文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果別人要
            使用你的函數,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是變量、宏定義、枚舉、結
            構和函數接口的聲明,就像一個接口說明文件一樣。而C文件則是實現細節。
             
            H文件和C文件最大的用處就是聲明和實現分開。這個特性應該是公認的了,但我仍然看到
            有些人喜歡把函數寫在H文件中,這種習慣很不好。(如果是C++話,對于其模板函數,在V
            C中只有把實現和聲明都寫在一個文件中,因為VC不支持export關鍵字)。而且,如果在H
            文件中寫上函數的實現,你還得在makefile中把頭文件的依賴關系也加上去,這個就會讓
            你的makefile很不規范。
             
            最后,有一個最需要注意的地方就是:帶初始化的全局變量不要放在H文件中!
             
            例如有一個處理錯誤信息的結構:
             
            char* errmsg[] = {
                    /* 0 */       "No error",
                    /* 1 */       "Open file error",
                    /* 2 */       "Failed in sending/receiving a message",
                    /* 3 */       "Bad arguments",
                    /* 4 */       "Memeroy is not enough",
                    /* 5 */       "Service is down; try later",

                    /* 6 */       "Unknow information",
                    /* 7 */       "A socket operation has failed",
                    /* 8 */       "Permission denied",
                    /* 9 */       "Bad configuration file format",
                    /* 10 */      "Communication time out",
                    ......
                    ......
                };
             
            請不要把這個東西放在頭文件中,因為如果你的這個頭文件被5個函數庫(.lib或是.a)所
            用到,于是他就被鏈接在這5個.lib或.a中,而如果你的一個程序用到了這5個函數庫中的
            函數,并且這些函數都用到了這個出錯信息數組。那么這份信息將有5個副本存在于你的執
            行文件中。如果你的這個errmsg很大的話,而且你用到的函數庫更多的話,你的執行文件
            也會變得很大。
             
            正確的寫法應該把它寫到C文件中,然后在各個需要用到errmsg的C文件頭上加上 extern
            char* errmsg[]; 的外部聲明,讓編譯器在鏈接時才去管他,這樣一來,就只會有一個err
            msg存在于執行文件中,而且,這樣做很利于封裝。
             
            我曾遇到過的最瘋狂的事,就是在我的目標文件中,這個errmsg一共有112個副本,執行文
            件有8M左右。當我把errmsg放到C文件中,并為一千多個C文件加上了extern的聲明后,所
            有的函數庫文件尺寸都下降了20%左右,而我的執行文件只有5M了。一下子少了3M啊。
             
            [ 備注 ]
            —————
            有朋友對我說,這個只是一個特例,因為,如果errmsg在執行文件中存在多個副本時,可
            以加快程序運行速度,理由是errmsg的多個復本會讓系統的內存換頁降低,達到效率提升
            。像我們這里所說的errmsg只有一份,當某函數要用errmsg時,如果內存隔得比較遠,會
            產生換頁,反而效率不高。
             
             
            生副本導致執行文件尺寸變大,不僅增加了系統裝載時間,也會讓一個程序在內存中占更
            多的頁面。而對于errmsg這樣數據,一般來說,在系統運行時不會經常用到,所以還是產
            生的內存換頁也就不算頻繁。權衡之下,還是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg
            這樣頻繁使用的的數據,操作系統的內存調度算法會讓這樣的頻繁使用的頁面常駐于內存
            ,所以也就不會出現內存換頁問題了。


            11、出錯信息的處理
            —————————
            你會處理出錯信息嗎?哦,它并不是簡單的輸出??聪旅娴氖纠?
             
                if ( p == NULL ){
                    printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" );
                }
             
            告別學生時代的編程吧。這種編程很不利于維護和管理,出錯信息或是提示信息,應該統
            一處理,而不是像上面這樣,寫成一個“硬編碼”。第10條對這方面的處理做了一部分說
            明。如果要管理錯誤信息,那就要有以下的處理:
             
                /* 聲明出錯代碼 */
                #define     ERR_NO_ERROR    0  /* No error                 */
                #define     ERR_OPEN_FILE   1  /* Open file error          */
                #define     ERR_SEND_MESG   2  /* sending a message error  */

                #define     ERR_BAD_ARGS    3  /* Bad arguments            */
                #define     ERR_MEM_NONE    4  /* Memeroy is not enough    */
                #define     ERR_SERV_DOWN   5  /* Service down try later   */
                #define     ERR_UNKNOW_INFO 6  /* Unknow information       */
                #define     ERR_SOCKET_ERR  7  /* Socket operation failed  */
                #define     ERR_PERMISSION  8  /* Permission denied        */
                #define     ERR_BAD_FORMAT  9  /* Bad configuration file   */
                #define     ERR_TIME_OUT   10  /* Communication time out   */
             
                /* 聲明出錯信息 */
                char* errmsg[] = {
                    /* 0 */       "No error",
                    /* 1 */       "Open file error",
                    /* 2 */       "Failed in sending/receiving a message",
                    /* 3 */       "Bad arguments",
                    /* 4 */       "Memeroy is not enough",
                    /* 5 */       "Service is down; try later",
                    /* 6 */       "Unknow information",
                    /* 7 */       "A socket operation has failed",
                    /* 8 */       "Permission denied",
                    /* 9 */       "Bad configuration file format",
                    /* 10 */      "Communication time out",
                    /* 10 */      "Communication time out",
                };
             
                /* 聲明錯誤代碼全局變量 */
                long errno = 0;
             
                /* 打印出錯信息函數 */
                void perror( char* info)
                {
                    if ( info ){
                        printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] );
                        return;
                    }
             
                    printf("Error: %s\n", errmsg[errno] );
                }
             
            這個基本上是ANSI的錯誤處理實現細節了,于是當你程序中有錯誤時你就可以這樣處理:
             
                bool CheckPermission( char* userName )
                {
                    if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){
                        errno = ERR_PERMISSION_DENIED;

                        return (FALSE);
                    }
             
                    ...
                }
             
                main()
                {
                    ...
                    if (! CheckPermission( username ) ){
                        perror("main()");
                    }
                    ...
                }
             
            一個即有共性,也有個性的錯誤信息處理,這樣做有利同種錯誤出一樣的信息,統一用戶
            界面,而不會因為文件打開失敗,A程序員出一個信息,B程序員又出一個信息。而且這樣
            做,非常容易維護。代碼也易讀。
             
            當然,物極必反,也沒有必要把所有的輸出都放到errmsg中,抽取比較重要的出錯信息或
            是提示信息是其關鍵,但即使這樣,這也包括了大多數的信息。
             
             
             
             
             
            12、常用函數和循環語句中的被計算量
            —————————————————
            看一下下面這個例子:
             
                for( i=0; i<1000; i++ ){
                    GetLocalHostName( hostname );
                    ...
                }
             
            GetLocalHostName的意思是取得當前計算機名,在循環體中,它會被調用1000次啊。這是
            多么的沒有效率的事啊。應該把這個函數拿到循環體外,這樣只調用一次,效率得到了很
            大的提高。雖然,我們的編譯器會進行優化,會把循環體內的不變的東西拿到循環外面,
            但是,你相信所有編譯器會知道哪些是不變的嗎?我覺得編譯器不可靠。最好還是自己動
            手吧。
             
            同樣,對于常用函數中的不變量,如:
             
            GetLocalHostName(char* name)
            {
            {
                char funcName[] = "GetLocalHostName";
             
                sys_log( "%s begin......", funcName );
                ...
                sys_log( "%s end......", funcName );
            }
             
            如果這是一個經常調用的函數,每次調用時都要對funcName進行分配內存,這個開銷很大
            啊。把這個變量聲明成static吧,當函數再次被調用時,就會省去了分配內存的開銷,執
            行效率也很好。
             
             
             
             
            13、函數名和變量名的命名
            ————————————
            我看到許多程序對變量名和函數名的取名很草率,特別是變量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,
            還有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,這同樣是一種沒有“修養”的行為。即便加上好的注
            釋。好的變量名或是函數名,我認為應該有以下的規則:
             
                1) 直觀并且可以拼讀,可望文知意,不必“解碼”。
                2) 名字的長度應該即要最短的長度,也要能最大限度的表達其含義。

                3) 不要全部大寫,也不要全部小寫,應該大小寫都有,如:GetLocalHostName 或是
            UserAccount。
                4) 可以簡寫,但簡寫得要讓人明白,如:ErrorCode -> ErrCode,
            ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。
                5) 為了避免全局函數和變量名字沖突,可以加上一些前綴,一般以模塊簡稱做為前綴

                6) 全局變量統一加一個前綴或是后綴,讓人一看到這個變量就知道是全局的。
                7) 用匈牙利命名法命名函數參數,局部變量。但還是要堅持“望文生意”的原則。
                8) 與標準庫(如:STL)或開發庫(如:MFC)的命名風格保持一致。
             
             
             
             
            14、函數的傳值和傳指針
            ————————————
            向函數傳參數時,一般而言,傳入非const的指針時,就表示,在函數中要修改這個指針把
            指內存中的數據。如果是傳值,那么無論在函數內部怎么修改這個值,也影響不到傳過來
            的值,因為傳值是只內存拷貝。
             
            什么?你說這個特性你明白了,好吧,讓我們看看下面的這個例程:
             
            void
            void
            GetVersion(char* pStr)
            {
                pStr = malloc(10);
                strcpy ( pStr, "2.0" );
            }
             
            main()
            {
                char* ver = NULL;
                GetVersion ( ver );
                ...
                ...
                free ( ver );
            }
             
            我保證,類似這樣的問題是一個新手最容易犯的錯誤。程序中妄圖通過函數GetVersion給
            指針ver分配空間,但這種方法根本沒有什么作用,原因就是——這是傳值,不是傳指針。
            你或許會和我爭論,我分明傳的時指針???再仔細看看,其實,你傳的是指針其實是在傳
            值。
             
             
             
             
            15、修改別人程序的修養
            ———————————
             
            當你維護別人的程序時,請不要非常主觀臆斷的把已有的程序刪除或是修改。我經??吹?
            有的程序員直接在別人的程序上修改表達式或是語句。修改別人的程序時,請不要刪除別
            人的程序,如果你覺得別人的程序有所不妥,請注釋掉,然后添加自己的處理程序,必竟
            ,你不可能100%的知道別人的意圖,所以為了可以恢復,請不依賴于CVS或是SourceSafe這
            種版本控制軟件,還是要在源碼上給別人看到你修改程序的意圖和步驟。這是程序維護時
            ,一個有修養的程序員所應該做的。
             
            如下所示,這就是一種比較好的修改方法:
             
                /*
                 * ----- commented by haoel 2003/04/12 ------
                 *
                 *   char* p = ( char* ) malloc( 10 );
                 *   memset( p, 0, 10 );
                 */
             
                /* ------ Added by haoel   2003/04/12 ----- */
                 char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
                /* ---------------------------------------- */
                 *   char* p = 開始使勁) malloc( 10 );
                 *   memset( p, 0, 10 );
                 */
             
                /* ------ Added by haoel   2003/04/12 ----- */
                 char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
                /* ---------------------------------------- */
                ...
             
            當然,這種方法是在軟件維護時使用的,這樣的方法,可以讓再維護的人很容易知道以前
            的代碼更改的動作和意圖,而且這也是對原作者的一種尊敬。
             
            以“注釋 — 添加”方式修改別人的程序,要好于直接刪除別人的程序。


            16、把相同或近乎相同的代碼形成函數和宏
            —————————————————————
             
            有人說,最好的程序員,就是最喜歡“偷懶”的程序,其中不無道理。
             
            如果你有一些程序的代碼片段很相似,或直接就是一樣的,請把他們放在一個函數中。而
            如果這段代碼不多,而且會被經常使用,你還想避免函數調用的開銷,那么就把他寫成宏
            吧。
             
            千萬不要讓同一份代碼或是功能相似的代碼在多個地方存在,不然如果功能一變,你就要
            修改好幾處地方,這種會給維護帶來巨大的麻煩,所以,做到“一改百改”,還是要形成
            函數或是宏。
             
             
             
            17、表達式中的括號
            17、表達式中的括號
            —————————
             
            如果一個比較復雜的表達式中,你并不是很清楚各個操作符的憂先級,即使是你很清楚優
            先級,也請加上括號,不然,別人或是自己下一次讀程序時,一不小心就看走眼理解錯了
            ,為了避免這種“誤解”,還有讓自己的程序更為清淅,還是加上括號吧。
             
            比如,對一個結構的成員取地址:
             
                GetUserAge( &( UserInfo->age ) );
             
            雖然,&UserInfo->age中,->操作符的優先級最高,但加上一個括號,會讓人一眼就看明
            白你的代碼是什么意思。
             
            再比如,一個很長的條件判斷:
             
            if ( ( ch[0] >= '0' || ch[0] <= '9' ) &&
                 ( ch[1] >= 'a' || ch[1] <= 'z' ) &&
                 ( ch[2] >= 'A' || ch[2] <= 'Z' )    )
             
            括號,再加上空格和換行,你的代碼是不是很容易讀懂了?
             
             
             
            18、函數參數中的const
            ———————————
             
            對于一些函數中的指針參數,如果在函數中只讀,請將其用const修飾,這樣,別人一讀到
            你的函數接口時,就會知道你的意圖是這個參數是[in],如果沒有const時,參數表示[in/
            out],注意函數接口中的const使用,利于程序的維護和避免犯一些錯誤。
             
            雖然,const修飾的指針,如:const char* p,在C中一點用也沒有,因為不管你的聲明是
            不是const,指針的內容照樣能改,因為編譯器會強制轉換,但是加上這樣一個說明,有利
            于程序的閱讀和編譯。因為在C中,修改一個const指針所指向的內存時,會報一個Warning
            。這會引起程序員的注意。
             
            C++中對const定義的就很嚴格了,所以C++中要多多的使用const,const的成員函數,cons
            t的變量,這樣會對讓你的代碼和你的程序更加完整和易讀。(關于C++的const我就不多說
            了)
             
             
             
            19、函數的參數個數(多了請用結構)
            —————————————————
             
            函數的參數個數最好不要太多,一般來說6個左右就可以了,眾多的函數參數會讓讀代碼的

            人一眼看上去就很頭昏,而且也不利于維護。如果參數眾多,還請使用結構來傳遞參數。
            這樣做有利于數據的封裝和程序的簡潔性。
             
            也利于使用函數的人,因為如果你的函數個數很多,比如12個,調用者很容易搞錯參數的
            順序和個數,而使用結構struct來傳遞參數,就可以不管參數的順序。
             
            而且,函數很容易被修改,如果需要給函數增加參數,不需要更改函數接口,只需更改結
            構體和函數內部處理,而對于調用函數的程序來說,這個動作是透明的。
             
             
             
             
            20、函數的返回類型,不要省略
            ——————————————
             
            我看到很多程序寫函數時,在函數的返回類型方面不太注意。如果一個函數沒有返回值,
            也請在函數前面加上void的修飾。而有的程序員偷懶,在返回int的函數則什么不修飾(因
            為如果不修飾,則默認返回int),這種習慣很不好,還是為了原代碼的易讀性,加上int
            吧。
             
            所以函數的返回值類型,請不要省略。
             
             
            另外,對于void的函數,我們往往會忘了return,由于某些C/C++的編譯器比較敏感,會報
            一些警告,所以即使是void的函數,我們在內部最好也要加上return的語句,這有助于代
            碼的編譯。
             
             
             
             
            21、goto語句的使用
            —————————
             
            N年前,軟件開發的一代宗師——迪杰斯特拉(Dijkstra)說過:“goto statment is
            harmful !!”,并建議取消goto語句。因為goto語句不利于程序代碼的維護性。
             
            這里我也強烈建議不要使用goto語句,除非下面的這種情況:
             
             
                #define FREE(p) if(p) { \
                                    free(p); \
                                    p = NULL; \
                                }
             
                main()
                main()
                {
                    char *fname=NULL, *lname=NULL, *mname=NULL;
             
                    fname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
                    if ( fname == NULL ){
            goto ErrHandle;
                    }
             
                    lname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
                    if ( lname == NULL ){
                        goto ErrHandle;
                    }
             
                    mname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
                    if ( mname == NULL ){
                        goto ErrHandle;
                    }
             
                    ......
             
             
                 ErrHandle:
                 ErrHandle:
                    FREE(fname);
                    FREE(lname);
                    FREE(mname);
                    ReportError(ERR_NO_MEMOEY);
                 }
             
            也只有在這種情況下,goto語句會讓你的程序更易讀,更容易維護。(在用嵌C來對數據庫
            設置游標操作時,或是對數據庫建立鏈接時,也會遇到這種結構)
             
             
             
             
            22、宏的使用
            ——————
             
            很多程序員不知道C中的“宏”到底是什么意思?特別是當宏有參數的時候,經常把宏和函
            數混淆。我想在這里我還是先講講“宏”,宏只是一種定義,他定義了一個語句塊,當程
            序編譯時,編譯器首先要執行一個“替換”源程序的動作,把宏引用的地方替換成宏定義
            的語句塊,就像文本文件替換一樣。這個動作術語叫“宏的展開”
             
            使用宏是比較“危險”的,因為你不知道宏展開后會是什么一個樣子。例如下面這個宏:
             
             
                #define  MAX(a, b)     a>b?a:b
             
            當我們這樣使用宏時,沒有什么問題: MAX( num1, num2 ); 因為宏展開后變成
            num1>num2?num1:num2;。 但是,如果是這樣調用的,MAX( 17+32, 25+21 ); 呢,編譯時
            出現錯誤,原因是,宏展開后變成:17+32>25+21?17+32:25+21,哇,這是什么???
             
            所以,宏在使用時,參數一定要加上括號,上述的那個例子改成如下所示就能解決問題了
            。
             
                #define  MAX( (a), (b) )     (a)>(b)?(a):(b)
             
            即使是這樣,也不這個宏也還是有Bug,因為如果我這樣調用 MAX(i++, j++); , 經過這
            個宏以后,i和j都被累加了兩次,這絕不是我們想要的。
             
            所以,在宏的使用上還是要謹慎考慮,因為宏展開是的結果是很難讓人預料的。而且雖然
            ,宏的執行很快(因為沒有函數調用的開銷),但宏會讓源代碼澎漲,使目標文件尺寸變
            大,(如:一個50行的宏,程序中有1000個地方用到,宏展開后會很不得了),相反不能
            讓程序執行得更快(因為執行文件變大,運行時系統換頁頻繁)。
             
            因此,在決定是用函數,還是用宏時得要小心。
            --
             
            。                 開始使勁
             
                #define  MAX( (a), (b) )     (a)>(b)?(a):(b)
             
            即使是這樣,也不這個宏也還是有Bug,因為如果我這樣調用 MAX(i++, j++); , 經過這
            個宏以后,i和j都被累加了兩次,這絕不是我們想要的。
             
            所以,在宏的使用上還是要謹慎考慮,因為宏展開是的結果是很難讓人預料的。而且雖然
            ,宏的執行很快(因為沒有函數調用的開銷),但宏會讓源代碼澎漲,使目標文件尺寸變
            大,(如:一個50行的宏,程序中有1000個地方用到,宏展開后會很不得了),相反不能
            讓程序執行得更快(因為執行文件變大,運行時系統換頁頻繁)。
             
            因此,在決定是用函數,還是用宏時得要小心。


            23、static的使用
            ————————
            static關鍵字,表示了“靜態”,一般來說,他會被經常用于變量和函數。一個static的
            變量,其實就是全局變量,只不過他是有作用域的全局變量。比如一個函數中的static變
            量:
             
            char*
            getConsumerName()
            {
                static int cnt = 0;
             
                ....
                cnt++;
                ....
            }
             
             
            cnt變量的值會跟隨著函數的調用次而遞增,函數退出后,cnt的值還存在,只是cnt只能在
            函數中才能被訪問。而cnt的內存也只會在函數第一次被調用時才會被分配和初始化,以后
            每次進入函數,都不為static分配了,而直接使用上一次的值。
             
            對于一些被經常調用的函數內的常量,最好也聲明成static(參見第12條)
             
            但static的最多的用處卻不在這里,其最大的作用的控制訪問,在C中如果一個函數或是一
            個全局變量被聲明為static,那么,這個函數和這個全局變量,將只能在這個C文件中被訪
            問,如果別的C文件中調用這個C文件中的函數,或是使用其中的全局(用extern關鍵字)
            ,將會發生鏈接時錯誤。這個特性可以用于數據和程序保密。
             
             
             
            24、函數中的代碼尺寸
            ——————————
            一個函數完成一個具體的功能,一般來說,一個函數中的代碼最好不要超過600行左右,越
            少越好,最好的函數一般在100行以內,300行左右的孫函數就差不多了。有證據表明,一
            個函數中的代碼如果超過500行,就會有和別的函數相同或是相近的代碼,也就是說,就可
            以再寫另一個函數。
             
            另外,函數一般是完成一個特定的功能,千萬忌諱在一個函數中做許多件不同的事。函數
            的功能越單一越好,一方面有利于函數的易讀性,另一方面更有利于代碼的維護和重用,

            功能越單一表示這個函數就越可能給更多的程序提供服務,也就是說共性就越多。
             
            雖然函數的調用會有一定的開銷,但比起軟件后期維護來說,增加一些運行時的開銷而換
            來更好的可維護性和代碼重用性,是很值得的一件事。
             
             
            25、typedef的使用
            —————————
             
            typedef是一個給類型起別名的關鍵字。不要小看了它,它對于你代碼的維護會有很好的作
            用。比如C中沒有bool,于是在一個軟件中,一些程序員使用int,一些程序員使用short,
            會比較混亂,最好就是用一個typedef來定義,如:
             
                typedef char bool;
             
            一般來說,一個C的工程中一定要做一些這方面的工作,因為你會涉及到跨平臺,不同的平
            臺會有不同的字長,所以利用預編譯和typedef可以讓你最有效的維護你的代碼,如下所示

             
                #ifdef SOLARIS2_5
                  typedef boolean_t     BOOL_T;
                #else
                #else
                  typedef int           BOOL_T;
                #endif
             
                typedef short           INT16_T;
                typedef unsigned short  UINT16_T;
                typedef int             INT32_T;
                typedef unsigned int    UINT32_T;
             
                #ifdef WIN32
                  typedef _int64        INT64_T;
                #else
                  typedef long long     INT64_T;
                #endif
             
                typedef float           FLOAT32_T;
                typedef char*           STRING_T;
                typedef unsigned char   BYTE_T;
                typedef time_t          TIME_T;
                typedef INT32_T         PID_T;
             
            使用typedef的其它規范是,在結構和函數指針時,也最好用typedef,這也有利于程序的
            易讀和可維護性。如:


                typedef struct _hostinfo {
                    HOSTID_T   host;
                    INT32_T    hostId;
                    STRING_T   hostType;
                    STRING_T   hostModel;
                    FLOAT32_T  cpuFactor;
                    INT32_T    numCPUs;
                    INT32_T    nDisks;
                    INT32_T    memory;
                    INT32_T    swap;
                } HostInfo;
             
             
                typedef INT32_T (*RsrcReqHandler)(
                 void *info,
                 JobArray *jobs,
                 AllocInfo *allocInfo,
                 AllocList *allocList);
             
            C++中這樣也是很讓人易讀的:
             
             
                typedef CArray<HostInfo, HostInfo&> HostInfoArray;
             
            于是,當我們用其定義變量時,會顯得十分易讀。如:
             
                HostInfo* phinfo;
                RsrcReqHandler* pRsrcHand;
             
            這種方式的易讀性,在函數的參數中十分明顯。
             
            關鍵是在程序種使用typedef后,幾乎所有的程序中的類型聲明都顯得那么簡潔和清淅,而
            且易于維護,這才是typedef的關鍵。
             
             
             
            26、為常量聲明宏
            ————————
            最好不要在程序中出現數字式的“硬編碼”,如:
             
                int user[120];
             
            為這個120聲明一個宏吧。為所有出現在程序中的這樣的常量都聲明一個
            宏吧。比如TimeOut的時間,最大的用戶數量,還有其它,只要是常量就應該聲明成宏。如

            果,突然在程序中出現下面一段代碼,
             
                for ( i=0; i<120; i++){
                    ....
                }
             
            120是什么?為什么會是120?這種“硬編碼”不僅讓程序很讀,而且也讓程序很不好維護
            ,如果要改變這個數字,得同時對所有程序中這個120都要做修改,這對修改程序的人來說
            是一個很大的痛苦。所以還是把常量聲明成宏,這樣,一改百改,而且也很利于程序閱讀

             
                #define MAX_USR_CNT 120
             
                for ( i=0; i<MAX_USER_CNT; i++){
                    ....
                }
             
            這樣就很容易了解這段程序的意圖了。
             
            有的程序員喜歡為這種變量聲明全局變量,其實,全局變量應該盡量的少用,全局變量不
            利于封裝,也不利于維護,而且對程序執行空間有一定的開銷,一不小心就造成系統換頁
            ,造成程序執行速度效率等問題。所以聲明成宏,即可以免去全局變量的開銷,也會有速
            ,造成程序執行速度效率等問題。所以聲明成宏,即可以免去全局變量的開銷,也會有速
            度上的優勢。
             
             
            27、不要為宏定義加分號
            ———————————
             
            有許多程序員不知道在宏定義時是否要加分號,有時,他們以為宏是一條語句,應該要加
            分號,這就錯了。當你知道了宏的原理,你會贊同我為會么不要為宏定義加分號的??匆?
            個例子:
             
                #define MAXNUM 1024;
             
            這是一個有分號的宏,如果我們這樣使用:
             
                half = MAXNUM/2;
             
                if ( num < MAXNUM )
             
            等等,都會造成程序的編譯錯誤,因為,當宏展開后,他會是這個樣子的:
             
                half = 1024;/2;
             
             
                if ( num < 1024; )
             
            是的,分號也被展進去了,所以造成了程序的錯誤。請相信我,有時候,一個分號會讓你
            的程序出現成百個錯誤。所以還是不要為宏加最后一個分號,哪怕是這樣:
             
                #define LINE    "================================="
             
                #define PRINT_LINE  printf(LINE)
             
                #define PRINT_NLINE(n)  while ( n-- >0 ) { PRINT_LINE; }
             
            都不要在最后加上分號,當我們在程序中使用時,為之加上分號,
             
                main()
                {
                    char *p = LINE;
                    PRINT_LINE;
                }
             
            這一點非常符合習慣,而且,如果忘加了分號,編譯器給出的錯誤提示,也會讓我們很容
            易看懂的。
            --
                               開始使勁
                #define PRINT_NLINE(n)  while ( n-- >0 ) { PRINT_LINE; }
             
            都不要在最后加上分號,當我們在程序中使用時,為之加上分號,
             
                main()
                {
                    char *p = LINE;
                    PRINT_LINE;
                }
             
            這一點非常符合習慣,而且,如果忘加了分號,編譯器給出的錯誤提示,也會讓我們很容
            易看懂的。
            --


            28、||和&&的語句執行順序
            ————————————
            條件語句中的這兩個“與”和“或”操作符一定要小心,它們的表現可能和你想像的不一
            樣,這里條件語句中的有些行為需要和說一下:
             
                express1 || express2
             
                先執行表達式express1如果為“真”,express2將不被執行,express2僅在express1
            為“假”時才被執行。因為第一個表達式為真了,整個表達式都為真,所以沒有必要再去
            執行第二個表達式了。
             
                express1 && express2
             
                先執行表達式express1如果為“假”,express2將不被執行,express2僅在express1
            為“真”時才被執行。因為第一個表達式為假了,整個表達式都為假了,所以沒有必要再
            去執行第二個表達式了。


             
            于是,他并不是你所想像的所有的表達式都會去執行,這點一定要明白,不然你的程序會
            出現一些莫明的運行時錯誤。
             
            例如,下面的程序:
             
             
                if ( sum > 100 &&
                     ( ( fp=fopen( filename,"a" ) ) != NULL )   {
             
                     fprintf(fp, "Warring: it beyond one hundred\n");
                     ......
                }
             
                fprintf( fp, " sum is %id \n", sum );
                fclose( fp );
             
            本來的意圖是,如果sum > 100 ,向文件中寫一條出錯信息,為了方便,把兩個條件判斷
            寫在一起,于是,如果sum<=100時,打開文件的操作將不會做,最后,fprintf和fclose就
            會發現未知的結果。
             
             
            再比如,如果我想判斷一個字符是不是有內容,我得判斷這個字符串指針是不為空(NULL
            )并且其內容不能為空(Empty),一個是空指針,一個是空內容。我也許會這樣寫:
             
                if ( ( p != NULL ) && ( strlen(p) != 0 ))
             
            于是,如果p為NULL,那么strlen(p)就不會被執行,于是,strlen也就不會因為一個空指
            針而“非法操作”或是一個“Core Dump”了。
             
            記住一點,條件語句中,并非所有的語句都會執行,當你的條件語句非常多時,這點要尤
            其注意。
             
             
             
            29、盡量用for而不是while做循環
            ———————————————
            基本上來說,for可以完成while的功能,我是建議盡量使用for語句,而不要使用while語
            句,特別是當循環體很大時,for的優點一下就體現出來了。
             
            因為在for中,循環的初始、結束條件、循環的推進,都在一起,一眼看上去就知道這是一
            個什么樣的循環。剛出學校的程序一般對于鏈接喜歡這樣來:
             
                p = pHead;
                p = pHead;
             
                while ( p ){
                    ...
                    ...
                    p = p->next;
                }
             
            當while的語句塊變大后,你的程序將很難讀,用for就好得多:
             
                for ( p=pHead;  p; p=p->next ){
                ..
                }
             
            一眼就知道這個循環的開始條件,結束條件,和循環的推進。大約就能明白這個循環要做
            個什么事?而且,程序維護進來很容易,不必像while一樣,在一個編輯器中上上下下的搗
            騰。
             
             
             
            30、請sizeof類型而不是變量
            —————————————
             
             
            許多程序員在使用sizeof中,喜歡sizeof變量名,例如:
             
            int score[100];
            char filename[20];
            struct UserInfo usr[100];
             
            在sizeof這三個的變量名時,都會返回正確的結果,于是許多程序員就開始sizeof變量名
            。這個習慣很雖然沒有什么不好,但我還是建議sizeof類型。
             
            我看到過這個的程序:
             
                pScore = (int*) malloc( SUBJECT_CNT );
                memset( pScore, 0, sizeof(pScore) );
                ...
             
            此時,sizeof(pScore)返回的就是4(指針的長度),不會是整個數組,于是,memset就不
            能對這塊內存進行初始化。為了程序的易讀和易維護,我強烈建議使用類型而不是變量,
            如:
             
            對于score:     sizeof(int) * 100   /* 100個int */
            對于filename:  sizeof(char) * 20   /* 20個char */
            對于usr:       sizeof(struct UserInfo) * 100   /* 100個UserInfo */


            這樣的代碼是不是很易讀?一眼看上去就知道什么意思了。
             
             
            另外一點,sizeof一般用于分配內存,這個特性特別在多維數組時,就能體現出其優點了
            。如,給一個字符串數組分配內存,
             
            /*
            * 分配一個有20個字符串,
            * 每個字符串長100的內存
            */
             
            char* *p;
             
            /*
            * 錯誤的分配方法
            */
            p = (char**)calloc( 20*100, sizeof(char) );
             
             
            /*
            * 正確的分配方法
            * 正確的分配方法
            */
            p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) );
            for ( i=0; i<20; i++){
                /*p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );*/
                p[i] = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );
            }
             
            (注:上述語句被注釋掉的是原來的,是錯誤的,由dasherest朋友指正,謝謝)
             
            為了代碼的易讀,省去了一些判斷,請注意這兩種分配的方法,有本質上的差別。
             
             
             
            31、不要忽略Warning
            ——————————
            對于一些編譯時的警告信息,請不要忽視它們。雖然,這些Warning不會妨礙目標代碼的生
            成,但這并不意味著你的程序就是好的。必竟,并不是編譯成功的程序才是正確的,編譯
            成功只是萬里長征的第一步,后面還有大風大浪在等著你。從編譯程序開始,不但要改正
            每個error,還要修正每個warning。這是一個有修養的程序員該做的事。
             
            一般來說,一面的一些警告信息是常見的:
             
             
                1)聲明了未使用的變量。(雖然編譯器不會編譯這種變量,但還是把它從源程序中注
            釋或是刪除吧)
                2)使用了隱晦聲明的函數。(也許這個函數在別的C文件中,編譯時會出現這種警告
            ,你應該這使用之前使用extern關鍵字聲明這個函數)
                3)沒有轉換一個指針。(例如malloc返回的指針是void的,你沒有把之轉成你實際類
            型而報警,還是手動的在之前明顯的轉換一下吧)
                4)類型向下轉換。(例如:float f = 2.0; 這種語句是會報警告的,編譯會告訴你
            正試圖把一個double轉成float,你正在閹割一個變量,你真的要這樣做嗎?還是在2.0后
            面加個f吧,不然,2.0就是一個double,而不是float了)
             
            不管怎么說,編譯器的Warning不要小視,最好不要忽略,一個程序都做得出來,何況幾個
            小小的Warning呢?
             
             
             
            32、書寫Debug版和Release版的程序
            ————————————————
            程序在開發過程中必然有許多程序員加的調試信息。我見過許多項目組,當程序開發結束
            時,發動群眾刪除程序中的調試信息,何必呢?為什么不像VC++那樣建立兩個版本的目標
            代碼?一個是debug版本的,一個是Release版的。那些調試信息是那么的寶貴,在日后的
            維護過程中也是很寶貴的東西,怎么能說刪除就刪除呢?
             
             
            利用預編譯技術吧,如下所示聲明調試函數:
            #ifdef DEBUG
                    void TRACE(char* fmt, ...)
                    {
                        ......
                    }
                #else
                    #define TRACE(char* fmt, ...)
                #endif
             
            于是,讓所有的程序都用TRACE輸出調試信息,只需要在在編譯時加上一個參數“-DDEBUG
            ”,如:
             
                cc -DDEBUG -o target target.c
             
            于是,預編譯器發現DEBUG變量被定義了,就會使用TRACE函數。而如果要發布給用戶了,
            那么只需要把取消“-DDEBUG”的參數,于是所有用到TRACE宏,這個宏什么都沒有,所以
            源程序中的所有TRACE語言全部被替換成了空。一舉兩得,一箭雙雕,何樂而不為呢?
             
            順便提一下,兩個很有用的系統宏,一個是“__FILE__”,一個是“__LINE__”,分別表
            示,所在的源文件和行號,當你調試信息或是輸出錯誤時,可以使用這兩個宏,讓你一眼
            就能看出你的錯誤,出現在哪個文件的第幾行中。這對于用C/C++做的大工程非常的管用。
             
            綜上所述32條,都是為了三大目的——
             
             
                2、程序代碼的可維護性,
                3、程序代碼的穩定可靠性。
             
             
            的細小的問題,編程高手不僅技術要強,基礎要好,而且最重要的是要有“修養”!
             
             
             
            軟件的維護有大量的工作量花在代碼的維護上,軟件的Upgrade,也有大量的工作花在代碼
            的組織上,所以好的代碼,清淅的,易讀的代碼,將給大大減少軟件的維護和升級成本。

            posted on 2006-11-01 17:19 哈哈 閱讀(372) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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