幾年以前,Charles Simonyi(他后來(lái)成為微軟的著名程序員)設(shè)計(jì)了一種以前綴為基礎(chǔ)的命名方法,這種方法后來(lái)稱為"匈牙利表示法"以記念他.他的思想是根據(jù)每個(gè)標(biāo)識(shí)符所代表的含義給它一個(gè)前綴.微軟后來(lái)采用了這個(gè)思想,給每個(gè)標(biāo)識(shí)符一個(gè)前綴以說(shuō)明它的數(shù)據(jù)類型.因此,整型變量的前綴是n,長(zhǎng)整型變量是nl,字符型數(shù)組變量是ca,以及字符串(以空類型結(jié)尾的字符數(shù)組)以sz為前綴.這些名字可能會(huì)非常古怪.比如說(shuō):lpszFoo表示"Foo"是一個(gè)指向以空字符為結(jié)尾的字符串的長(zhǎng)整型指針.
這種方法的優(yōu)點(diǎn)是使人能夠通過(guò)變量的名字來(lái)辨別變量的類型,而不比去查找它的定義.遺憾的是,這種方法不僅使變量名字非常繞口,而且使改變變量類型的工作變得十分艱巨.在Windows3.1中,整型變量為16為寬.如果我們?cè)陂_始時(shí)采用了一個(gè)整型變量,但是在通過(guò)30---40個(gè)函數(shù)的計(jì)算之后,發(fā)現(xiàn)采用整型變量寬度不夠,這時(shí)我們不僅要改變這個(gè)變量的類型,而且要改變這個(gè)變量在這30--40個(gè)函數(shù)中的名字.
因?yàn)椴磺袑?shí)際,除了一些頑固的Windows程序員外已經(jīng)沒(méi)有人再使用"匈牙利表示法"了.毫無(wú)疑問(wèn),在某種場(chǎng)合它依然存在,但大部分人現(xiàn)在已經(jīng)拋棄它了.一般而言,輸入前綴是一種糟糕的想法,因?yàn)樗炎兞坑谄漕愋途o緊地綁在了一起.
對(duì)于30行以下的函數(shù),匈牙利方法一般有優(yōu)勢(shì)。
尤其是對(duì)界面編程,有優(yōu)勢(shì)。
但對(duì)于有強(qiáng)烈的算法要求、尤其是有很多抽象類型的C++程序,匈牙利方法簡(jiǎn)直是一個(gè)災(zāi)難。
看你用在什么地方。
現(xiàn)在有了很好的IDE工具,如:VC,SourceInsight等.
選中變量,會(huì)自動(dòng)提示告訴你它的聲明和定義,這樣
匈牙利命名法就沒(méi)有很大的必要了.
無(wú)非就是為了程序可讀性較好.
實(shí)際上良好的代碼書寫習(xí)慣比強(qiáng)制使用匈牙利命名法更重要.
系統(tǒng)性。整體性。可讀性。分類要清楚。要有注釋!
匈牙利命名法是微軟推廣的一種關(guān)于變量、函數(shù)、對(duì)象、前綴、宏定義等各種類型的符號(hào)的命名規(guī)范。匈牙利命名法的主要思想是:在變量和函數(shù)名中加入前綴以增進(jìn)人們對(duì)程序的理解。它是由微軟內(nèi)部的一個(gè)匈牙利人發(fā)起使用的,結(jié)果它在微軟內(nèi)部逐漸流行起來(lái),并且推廣給了全世界的Windows開發(fā)人員。下面將介紹匈牙利命名法,后面的例子里也會(huì)盡量遵守它和上面的代碼風(fēng)格。還是那句話,并不是要求所有的讀者都要去遵守,但是希望讀者作為一個(gè)現(xiàn)代的軟件開發(fā)人員都去遵守它。
a Array 數(shù)組
b BOOL (int) 布爾(整數(shù))
by Unsigned Char (Byte) 無(wú)符號(hào)字符(字節(jié))
c Char 字符(字節(jié))
cb Count of bytes 字節(jié)數(shù)
cr Color reference value 顏色(參考)值
cx Count of x (Short) x的集合(短整數(shù))
dw DWORD (unsigned long) 雙字(無(wú)符號(hào)長(zhǎng)整數(shù))
f Flags (usually multiple bit values) 標(biāo)志(一般是有多位的數(shù)值)
fn Function 函數(shù)
g_ global 全局的
h Handle 句柄
i Integer 整數(shù)
l Long 長(zhǎng)整數(shù)
lp Long pointer 長(zhǎng)指針
m_ Data member of a class 一個(gè)類的數(shù)據(jù)成員
n Short int 短整數(shù)
p Pointer 指針
s String 字符串
sz Zero terminated String 以0結(jié)尾的字符串
tm Text metric 文本規(guī)則
u Unsigned int 無(wú)符號(hào)整數(shù)
ul Unsigned long (ULONG) 無(wú)符號(hào)長(zhǎng)整數(shù)
w WORD (unsigned short) 無(wú)符號(hào)短整數(shù)
x,y x, y coordinates (short) 坐標(biāo)值/短整數(shù)
v void 空
有關(guān)項(xiàng)目的全局變量用g_開始,類成員變量用m_,局部變量若函數(shù)較大則可考慮用l_用以顯示說(shuō)明其是局部變量。
前綴 類型 例子
g_ 全局變量 g_Servers
C 類或者結(jié)構(gòu)體 CDocument,CPrintInfo
m_ 成員變量 m_pDoc,m_nCustomers
VC常用前綴列表:
前綴 類型 描述 例子
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 16位UNICODE類型字符 chName
b BOOL 布爾變量 bEnabled
n int 整型(其大小由操作系統(tǒng)決定) nLength
n UINT 無(wú)符號(hào)整型(其大小由操作系統(tǒng)決定) nLength
w WORD 16位無(wú)符號(hào)整型 wPos
l LONG 32位有符號(hào)整型 lOffset
dw DWORD 32位無(wú)符號(hào)整型 dwRange
p * Ambient memory model pointer 內(nèi)存模塊指針,指針變量 pDoc
lp FAR* 長(zhǎng)指針 lpDoc
lpsz LPSTR 32位字符串指針 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指針 lpszName
lpsz LPCTSTR 32位UNICODE類型常量指針 lpszName
h handle Windows對(duì)象句柄 hWnd
lpfn (*fn)() 回調(diào)函數(shù)指針 Callback Far pointer to CALLBACK function lpfnAbort
Windows對(duì)象名稱縮寫:
Windows對(duì)象 例子變量 MFC類 例子對(duì)象
HWND hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
HDC hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen; CPen* pPen;
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT hFont; CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPalette; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
HWND hCtl; CStatic* pStatic;
HWND hCtl; CButton* pBtn;
HWND hCtl; CEdit* pEdit;
HWND hCtl; CListBox* pListBox;
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;