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            函數(shù)調(diào)用約定和堆棧 (轉(zhuǎn))

            Posted on 2009-02-15 10:43 王勇良 閱讀(1104) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

                使用C/C++語言開發(fā)軟件的程序員經(jīng)常碰到這樣的問題:有時候是程序編譯沒有問題,但是鏈接的時候總是報告函數(shù)不存在(經(jīng)典的LNK 2001錯誤),有時候是程序編譯和鏈接都沒有錯誤,但是只要調(diào)用庫中的函數(shù)就會出現(xiàn)堆棧異常。這些現(xiàn)象通常是出現(xiàn)在CC++的代碼混合使用的情況下或 在C++程序中使用第三方的庫的情況下(不是用C++語言開發(fā)的),其實這都是函數(shù)調(diào)用約定(Calling Convention)和函數(shù)名修飾(Decorated Name)規(guī)則惹的禍。函數(shù)調(diào)用方式?jīng)Q定了函數(shù)參數(shù)入棧的順序,是由調(diào)用者函數(shù)還是被調(diào)用函數(shù)負責清除棧中的參數(shù)等問題,而函數(shù)名修飾規(guī)則決定了編譯器使 用何種名字修飾方式來區(qū)分不同的函數(shù),如果函數(shù)之間的調(diào)用約定不匹配或者名字修飾不匹配就會產(chǎn)生以上的問題。本文分別對CC++這兩種編程語言的函數(shù)調(diào) 用約定和函數(shù)名修飾規(guī)則進行詳細的解釋,比較了它們的異同之處,并舉例說明了以上問題出現(xiàn)的原因。

            函數(shù)調(diào)用約定(Calling Convention

                函數(shù)調(diào)用約定不僅決定了發(fā)生函數(shù)調(diào)用時函數(shù)參數(shù)的入棧順序,還決定了是由調(diào)用者函數(shù)還是被調(diào)用函數(shù)負責清除棧中的參數(shù),還原堆棧。函數(shù)調(diào)用約定有很多方 式,除了常見的__cdecl__fastcall__stdcall之外,C++的編譯器還支持thiscall方式,不少C/C++編譯器還支持 naked call方式。這么多函數(shù)調(diào)用約定常常令許多程序員很迷惑,到底它們是怎么回事,都是在什么情況下使用呢?下面就分別介紹這幾種函數(shù)調(diào)用約定。


            1.__cdecl

                編譯器的命令行參數(shù)是/Gd__cdecl方式是C/C++編譯器默認的函數(shù)調(diào)用約定,所有非C++成員函數(shù)和那些沒有用__stdcall __fastcall聲明的函數(shù)都默認是__cdecl方式,它使用C函數(shù)調(diào)用方式,函數(shù)參數(shù)按照從右向左的順序入棧,函數(shù)調(diào)用者負責清除棧中的參數(shù),由 于每次函數(shù)調(diào)用都要由編譯器產(chǎn)生清除(還原)堆棧的代碼,所以使用__cdecl方式編譯的程序比使用__stdcall方式編譯的程序要大很多,但是 __cdecl調(diào)用方式是由函數(shù)調(diào)用者負責清除棧中的函數(shù)參數(shù),所以這種方式支持可變參數(shù),比如printfwindowsAPI wsprintf就是__cdecl調(diào)用方式。對于C函數(shù),__cdecl方式的名字修飾約定是在函數(shù)名稱前添加一個下劃線;對于C++函數(shù),除非特別使 用extern "C"C++函數(shù)使用不同的名字修飾方式。


            2.__fastcall

                編譯器的命令行參數(shù)是/Gr__fastcall函數(shù)調(diào)用約定在可能的情況下使用寄存器傳遞參數(shù),通常是前兩個 DWORD類型的參數(shù)或較小的參數(shù)使用ECXEDX寄存器傳遞,其余參數(shù)按照從右向左的順序入棧,被調(diào)用函數(shù)在返回之前負責清除棧中的參數(shù)。編譯器使用 兩個@修飾函數(shù)名字,后跟十進制數(shù)表示的函數(shù)參數(shù)列表大小,例如:@function_name@number。需要注意的是__fastcall函數(shù)調(diào) 用約定在不同的編譯器上可能有不同的實現(xiàn),比如16位的編譯器和32位的編譯器,另外,在使用內(nèi)嵌匯編代碼時,還要注意不能和編譯器使用的寄存器有沖突。


            3.__stdcall
             
               
            編譯器的命令行參數(shù)是/Gz__stdcallPascal程序的缺省調(diào)用方式,大多數(shù)WindowsAPI也是__stdcall調(diào)用約定。 __stdcall函數(shù)調(diào)用約定將函數(shù)參數(shù)從右向左入棧,除非使用指針或引用類型的參數(shù),所有參數(shù)采用傳值方式傳遞,由被調(diào)用函數(shù)負責清除棧中的參數(shù)。對 于C函數(shù),__stdcall的名稱修飾方式是在函數(shù)名字前添加下劃線,在函數(shù)名字后添加@和函數(shù)參數(shù)的大小,例如:_functionname@number

            4.thiscall

                thiscall只用在C++成員函數(shù)的調(diào)用,函數(shù)參數(shù)按照從右向左的順序入棧,類實例的this指針通過ECX寄存器傳遞。需要注意的是thiscall不是C++的關鍵字,不能使用thiscall聲明函數(shù),它只能由編譯器使用。

            5.naked call

                采用前面幾種函數(shù)調(diào)用約定的函數(shù),編譯器會在必要的時候自動在函數(shù)開始添加保存ESIEDIEBXEBP寄存器的代碼,在退出函數(shù)時恢復這些寄存器 的內(nèi)容,使用naked call方式聲明的函數(shù)不會添加這樣的代碼,這也就是為什么稱其為naked的原因吧。naked  call不是類型修飾符,故必須和_declspec共同使用。

                VC的編譯環(huán)境默認是使用__cdecl調(diào)用約定,也可以在編譯環(huán)境的Project Setting...菜單-》C/C++ =》Code  Generation項選擇設置函數(shù)調(diào)用約定。也可以直接在函數(shù)聲明前添加關鍵字__stdcall__cdecl__fastcall等單獨確定函 數(shù)的調(diào)用方式。在Windows系統(tǒng)上開發(fā)軟件常用到WINAPI宏,它可以根據(jù)編譯設置翻譯成適當?shù)暮瘮?shù)調(diào)用約定,在WIN32中,它被定義為 __stdcall 

             

            函數(shù)名字修飾(Decorated Name)方式

                函數(shù)的名字修飾(Decorated Name)就是編譯器在編譯期間創(chuàng)建的一個字符串,用來指明函數(shù)的定義或原型。LINK程序或其他工具有時需要指定函數(shù)的名字修飾來定位函數(shù)的正確位置。 多數(shù)情況下程序員并不需要知道函數(shù)的名字修飾,LINK程序或其他工具會自動區(qū)分他們。當然,在某些情況下需要指定函數(shù)的名字修飾,例如在C++程序中, 為了讓LINK程序或其他工具能夠匹配到正確的函數(shù)名字,就必須為重載函數(shù)和一些特殊的函數(shù)(如構造函數(shù)和析構函數(shù))指定名字裝飾。另一種需要指定函數(shù)的 名字修飾的情況是在匯編程序中調(diào)用CC++的函數(shù)。如果函數(shù)名字,調(diào)用約定,返回值類型或函數(shù)參數(shù)有任何改變,原來的名字修飾就不再有效,必須指定新的 名字修飾。CC++程序的函數(shù)在內(nèi)部使用不同的名字修飾方式,下面將分別介紹這兩種方式。

            1. C編譯器的函數(shù)名修飾規(guī)則

                對于__stdcall調(diào)用約定,編譯器和鏈接器會在輸出函數(shù)名前加上一個下劃線前綴,函數(shù)名后面加上一個“@”符號和其參數(shù)的字節(jié)數(shù),例如_functionname@number__cdecl調(diào)用約定僅在輸出函數(shù)名前加上一個下劃線前綴,例如_functionname__fastcall調(diào)用約定在輸出函數(shù)名前加上一個“@”符號,后面也是一個“@”符號和其參數(shù)的字節(jié)數(shù),例如@functionname@number   
             
            2. C++
            編譯器的函數(shù)名修飾規(guī)則

                C++的函數(shù)名修飾規(guī)則有些復雜,但是信息更充分,通過分析修飾名不僅能夠知道函數(shù)的調(diào)用方式,返回值類型,參數(shù)個數(shù)甚至參數(shù)類型。不管 __cdecl__fastcall還是__stdcall調(diào)用方式,函數(shù)修飾都是以一個“?”開始,后面緊跟函數(shù)的名字,再后面是參數(shù)表的開始標識和 按照參數(shù)類型代號拼出的參數(shù)表。對于__stdcall方式,參數(shù)表的開始標識是“@@YG,對于__cdecl方式則是“@@YA,對于__fastcall方式則是“@@YI。參數(shù)表的拼寫代號如下所示:
            X--void   
            D--char   
            E--unsigned char   
            F--short   
            H--int   
            I--unsigned int   
            J--long   
            K--unsigned long
            DWORD
            M--float   
            N--double   
            _N--bool
            U--struct
            ....
            指 針的方式有些特別,用PA表示指針,用PB表示const類型的指針。后面的代號表明指針類型,如果相同類型的指針連續(xù)出現(xiàn),以0”代替,一個0”代 表一次重復。U表示結構類型,通常后跟結構體的類型名,用“@@”表示結構類型名的結束。函數(shù)的返回值不作特殊處理,它的描述方式和函數(shù)參數(shù)一樣,緊跟著 參數(shù)表的開始標志,也就是說,函數(shù)參數(shù)表的第一項實際上是表示函數(shù)的返回值類型。參數(shù)表后以“@Z標識整個名字的結束,如果該函數(shù)無參數(shù),則以“Z”標識結束。下面舉兩個例子,假如有以下函數(shù)聲明:

            int Function1(char *var1,unsigned long);

            其函數(shù)修飾名為“?Function1@@YGHPADK@Z,而對于函數(shù)聲明:

            void Function2();

            其函數(shù)修飾名則為“?Function2@@YGXXZ

             

                對于C++的類成員函數(shù)(其調(diào)用方式是thiscall),函數(shù)的名字修飾與非成員的C++函數(shù)稍有不同,首先就是在函數(shù)名字和參數(shù)表之間插入以“@”字符引導的類名;其次是參數(shù)表的開始標識不同,公有(public)成員函數(shù)的標識是“@@QAE”,保護(protected)成員函數(shù)的標識是“@@IAE”,私有(private)成員函數(shù)的標識是“@@AAE,如果函數(shù)聲明使用了const關鍵字,則相應的標識應分別為“@@QBE“@@IBE“@@ABE。如果參數(shù)類型是類實例的引用,則使用“AAV1”,對于const類型的引用,則使用“ABV1”。下面就以類CTest為例說明C++成員函數(shù)的名字修飾規(guī)則:

            class CTest
            {
            ......
            private:
                void Function(int);
            protected:
                void CopyInfo(const CTest &src);
            public:
                long DrawText(HDC hdc, long pos, const TCHAR* text, RGBQUAD color, BYTE bUnder, bool bSet);
                long InsightClass(DWORD dwClass) const;
            ......
            };

            對于成員函數(shù)Function,其函數(shù)修飾名為“?Function@CTest@@AAEXH@Z,字符串“@@AAE表示這是一個私有函數(shù)。成員函數(shù)CopyInfo只有一個參數(shù),是對類CTestconst引用參數(shù),其函數(shù)修飾名為“?CopyInfo@CTest@@IAEXABV1@@Z DrawText是一個比較復雜的函數(shù)聲明,不僅有字符串參數(shù),還有結構體參數(shù)和HDC句柄參數(shù),需要指出的是HDC實際上是一個HDC__結構類型的指 針,這個參數(shù)的表示就是“PAUHDC__@@”,其完整的函數(shù)修飾名為“?DrawText@CTest@@QAEJPAUHDC__@@JPBDUtagRGBQUAD@@E_N@ZInsightClass是一個共有的const函數(shù),它的成員函數(shù)標識是“@@QBE,完整的修飾名就是“?InsightClass@CTest@@QBEJK@Z

            無論是C函數(shù)名修飾方式還是C++函數(shù)名修飾方式均不改變輸出函數(shù)名中的字符大小寫,這和PASCAL調(diào)用約定不同,PASCAL約定輸出的函數(shù)名無任何修飾且全部大寫。

            3.查看函數(shù)的名字修飾

                有兩種方式可以檢查你的程序中的函數(shù)的名字修飾:使用編譯輸出列表或使用Dumpbin工具。使用/FAc/FAs/FAcs命令行參數(shù)可以讓編譯器 輸出函數(shù)或變量名字列表。使用dumpbin.exe /SYMBOLS命令也可以獲得obj文件或lib文件中的函數(shù)或變量名字列表。此外,還可以使用 undname.exe 將修飾名轉(zhuǎn)換為未修飾形式。

             

            函數(shù)調(diào)用約定和名字修飾規(guī)則不匹配引起的常見問題

                函數(shù)調(diào)用時如果出現(xiàn)堆棧異常,十有八九是由于函數(shù)調(diào)用約定不匹配引起的。比如動態(tài)鏈接庫a有以下導出函數(shù):

            long MakeFun(long lFun);

            動態(tài)庫生成的時候采用的函數(shù)調(diào)用約定是__stdcall,所以編譯生成的a.dll中函數(shù)MakeFun的調(diào)用約 定是_stdcall,也就是函數(shù)調(diào)用時參數(shù)從右向左入棧,函數(shù)返回時自己還原堆棧。現(xiàn)在某個程序模塊b要引用a中的MakeFunba一樣使用 C++方式編譯,只是b模塊的函數(shù)調(diào)用方式是__cdecl,由于b包含了a提供的頭文件中MakeFun函數(shù)聲明,所以MakeFunb模塊中被其它 調(diào)用MakeFun的函數(shù)認為是__cdecl調(diào)用方式,b模塊中的這些函數(shù)在調(diào)用完MakeFun當然要幫著恢復堆棧啦,可是MakeFun已經(jīng)在結束 時自己恢復了堆棧,b模塊中的函數(shù)這樣多此一舉就引起了棧指針錯誤,從而引發(fā)堆棧異常。宏觀上的現(xiàn)象就是函數(shù)調(diào)用沒有問題(因為參數(shù)傳遞順序是一樣 的),MakeFun也完成了自己的功能,只是函數(shù)返回后引發(fā)錯誤。解決的方法也很簡單,只要保證兩個模塊的在編譯時設置相同的函數(shù)調(diào)用約定就行了。

             

                在了解了函數(shù)調(diào)用約定和函數(shù)的名修飾規(guī)則之后,再來看在C++程序中使用C語言編譯的庫時經(jīng)常出現(xiàn)的LNK 2001錯誤就很簡單了。還以上面例子的兩個模塊為例,這一次兩個模塊在編譯的時候都采用__stdcall調(diào)用約定,但是a.dll使用C語言的語法編 譯的(C語言方式),所以a.dll的載入庫a.libMakeFun函數(shù)的名字修飾就是“_MakeFun@4b包含了a提供的頭文件中MakeFun函數(shù)聲明,但是由于b采用的是C++語言編譯,所以MakeFunb模塊中被按照C++的名字修飾規(guī)則命名為“?MakeFun@@YGJJ@Z,編譯過程相安無事,鏈接程序時c++的鏈接器就到a.lib中去找“?MakeFun@@YGJJ@Z,但是a.lib中只有“_MakeFun@4,沒有“?MakeFun@@YGJJ@Z,于是鏈接器就報告:

            error LNK2001: unresolved external symbol ?MakeFun@@YGJJ@Z

            解決的方法和簡單,就是要讓b模塊知道這個函數(shù)是C語言編譯的,extern "C"可以做到這一點。一個采用C語言編譯的庫應該考慮到使用這個庫的程序可能是C++程序(使用C++編譯器),所以在設計頭文件時應該注意這一點。通常應該這樣聲明頭文件:

            #ifdef _cplusplus
            extern "C" {
            #endif

            long MakeFun(long lFun);

            #ifdef _cplusplus
            }
            #endif

            這樣C++的編譯器就知道MakeFun的修飾名是“_MakeFun@4,就不會有鏈接錯誤了。

                許多人不明白,為什么我使用的編譯器都是VC的編譯器還會產(chǎn)生“error LNK2001”錯誤?其實,VC的編譯器會根據(jù)源文件的擴展名選擇編譯方式,如果文件的擴展名是“.C”,編譯器會采用C的語法編譯,如果擴展名是 “.cpp”,編譯器會使用C++的語法編譯程序,所以,最好的方法就是使用extern "C"

             

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