單體模式:使一個(gè)程序里某個(gè)對(duì)象只能產(chǎn)生一個(gè)實(shí)例的模式。
它的定義如此簡(jiǎn)單,以至于看起來實(shí)現(xiàn)一個(gè)單體模式也是輕而易舉的事。但如果讀過GoF的《設(shè)計(jì)模式》和
Andrei Alexandrescu的《Modern C++ Design》以后,大部分人可能都會(huì)改變?cè)冗^于單純的想法。它太復(fù)雜了,以至于大部分程序員可能都無法給出一個(gè)較通用的實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn)一個(gè)單體模式挑戰(zhàn)有(但不局限于)以下幾個(gè)方面:
1.單體實(shí)例生成的時(shí)間
2.單體實(shí)例的生存期管理
3.單體實(shí)例的訪問控制
4.單體實(shí)例的生成方式
以后的討論會(huì)分析各個(gè)方面的挑戰(zhàn),糟糕的是,它們會(huì)互相糾纏在一起,并牽扯到其他相關(guān)的程序設(shè)計(jì)問題,很難只談一個(gè)方面而不涉及其他,但盡量給出一個(gè)相對(duì)串行的脈絡(luò)。
注:
寫這個(gè)系列文章的目的不是要和大家探討如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)大而全的單體模式,而是希望厘清其設(shè)計(jì)過程的問題,給希望挑戰(zhàn)這個(gè)模式的程序員一些參考。我對(duì)這個(gè)模式
的觀點(diǎn)是,盡量避免使用它,如果避免不了的話,盡量縮小這個(gè)模式的設(shè)計(jì)需求,并只用在你明確它的使用條件和可能帶來的問題的環(huán)境下。