單體模式:使一個程序里某個對象只能產(chǎn)生一個實(shí)例的模式。
它的定義如此簡單,以至于看起來實(shí)現(xiàn)一個單體模式也是輕而易舉的事。但如果讀過GoF的《設(shè)計模式》和
Andrei Alexandrescu的《Modern C++ Design》以后,大部分人可能都會改變原先過于單純的想法。它太復(fù)雜了,以至于大部分程序員可能都無法給出一個較通用的實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn)一個單體模式挑戰(zhàn)有(但不局限于)以下幾個方面:
1.單體實(shí)例生成的時間
2.單體實(shí)例的生存期管理
3.單體實(shí)例的訪問控制
4.單體實(shí)例的生成方式
以后的討論會分析各個方面的挑戰(zhàn),糟糕的是,它們會互相糾纏在一起,并牽扯到其他相關(guān)的程序設(shè)計問題,很難只談一個方面而不涉及其他,但盡量給出一個相對串行的脈絡(luò)。
注:
寫這個系列文章的目的不是要和大家探討如何實(shí)現(xiàn)一個大而全的單體模式,而是希望厘清其設(shè)計過程的問題,給希望挑戰(zhàn)這個模式的程序員一些參考。我對這個模式
的觀點(diǎn)是,盡量避免使用它,如果避免不了的話,盡量縮小這個模式的設(shè)計需求,并只用在你明確它的使用條件和可能帶來的問題的環(huán)境下。