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            理解并實現單體模式(一) 引子

            單體模式:使一個程序里某個對象只能產生一個實例的模式。
            它的定義如此簡單,以至于看起來實現一個單體模式也是輕而易舉的事。但如果讀過GoF的《設計模式》和Andrei Alexandrescu的《Modern C++ Design》以后,大部分人可能都會改變原先過于單純的想法。它太復雜了,以至于大部分程序員可能都無法給出一個較通用的實現。
            實現一個單體模式挑戰有(但不局限于)以下幾個方面:
            1.單體實例生成的時間
            2.單體實例的生存期管理
            3.單體實例的訪問控制
            4.單體實例的生成方式
            以后的討論會分析各個方面的挑戰,糟糕的是,它們會互相糾纏在一起,并牽扯到其他相關的程序設計問題,很難只談一個方面而不涉及其他,但盡量給出一個相對串行的脈絡。

            : 寫這個系列文章的目的不是要和大家探討如何實現一個大而全的單體模式,而是希望厘清其設計過程的問題,給希望挑戰這個模式的程序員一些參考。我對這個模式 的觀點是,盡量避免使用它,如果避免不了的話,盡量縮小這個模式的設計需求,并只用在你明確它的使用條件和可能帶來的問題的環境下。

            posted on 2008-03-02 23:01 long.muyi 閱讀(2223) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design

            評論

            # re: 理解并實現單體模式(一) 引子 2008-03-13 10:31 李錦俊

            GPG1里那個實現就不錯了。多線程模式就另行考慮  回復  更多評論   

            # re: 理解并實現單體模式(一) 引子 2008-07-17 10:56 瘋子阿虹

            最好不要使用單件,這實際上是一個比較失敗的模式。。
            更好的方式是傳遞其引用或者指針給需要的物件。
            這個已經有很多牛人討論了。。。  回復  更多評論   

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