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隨筆-80  評(píng)論-24  文章-0  trackbacks-0
線段樹是這樣的一棵完全二叉樹,它的每個(gè)節(jié)點(diǎn)維護(hù)著兩個(gè)變量start和end,另外還有一些根據(jù)特定應(yīng)用需要維護(hù)的值,我們設(shè)為x,則它代表著區(qū)間[start, end之間的某個(gè)特征為x,比如求最值問題,如果有這樣一類問題,比如我們需要給定若干區(qū)間[ai, bi],需要查詢這些區(qū)間中的最大值(或者最小值),那么線段樹就是最佳選擇,因?yàn)樗看蔚牟樵兌贾恍枰馁M(fèi)O(log(bi - ai))時(shí)間,效率非常高。線段樹一般采用標(biāo)準(zhǔn)的二叉樹結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn),維護(hù)著left和right指針,以及start和end兩個(gè)區(qū)間邊界,還有一些和需求有關(guān)的域。
下面舉幾個(gè)例子,toj的2250題,excellent,題意就是有若干個(gè)隊(duì)伍,然后進(jìn)行三次比賽,如果對(duì)某支隊(duì)伍i,不存在另外一只隊(duì)伍j在三次比賽中的排名都比i的排名高,則認(rèn)為隊(duì)伍i是excellent的。輸入是三次比賽的所有排名情況,輸出是excellent隊(duì)伍的個(gè)數(shù)。暴力方法不講了,由于隊(duì)伍數(shù)量比較多,所以會(huì)超時(shí)。下面介紹線段樹方法,首先我們知道第一次比賽取得第一名的隊(duì)伍a肯定是excellent的,對(duì)于第二名隊(duì)伍b,我們需要知道隊(duì)伍a是否在第二次排名和第三次排名中的名詞都比b高,如果不是,那么b也是excellent,同理,對(duì)于第一次比賽中取得第i名的隊(duì)伍f[i],我們需要知道是否有一個(gè)隊(duì)伍f[j] j < i,在第二次比賽和第三次比賽中的名次都比f[i]隊(duì)伍高。那么如何才能加速查詢呢?我們可以這樣使用線段樹做:以在第二次比賽中的名次為區(qū)間,以第三次比賽的最小名次為特征值。并且初始情況下線段樹為空,每當(dāng)發(fā)現(xiàn)一個(gè)excellent隊(duì)伍則把它插入到線段樹中,因?yàn)樽屑?xì)想一下不難發(fā)現(xiàn)不是excellent的隊(duì)伍必定會(huì)存在一個(gè)已經(jīng)在線段樹中的隊(duì)伍,它的第三次排名比該隊(duì)伍小。因此不是excellent的隊(duì)伍不需要插入到線段樹中。上面的思想非常巧妙,代碼實(shí)現(xiàn)倒是比較簡單,如下:

  1 #include <cstdio>
  2 
  3 #define MAX 0x7fffffff
  4 
  5 //first[i]代表第一次比賽第i名的隊(duì)伍編號(hào)
  6 int first[100005];
  7 //second_and_third[i].second
  8 //second_and_third[i].third
  9 //上面分別代表第i號(hào)隊(duì)伍在第二次、第三次比賽中取得的名次
 10 struct st {
 11   int second;
 12   int third;
 13 }second_and_third[100005];
 14 
 15 struct segment_tree {
 16   int min_third;
 17   int start;
 18   int end;
 19   segment_tree *left;
 20   segment_tree *right;
 21 };
 22 
 23 segment_tree *build(int start, int end) {
 24   segment_tree *p = new segment_tree;
 25   p->start = start;
 26   p->end = end;
 27   p->min_third = MAX;
 28   if (start == end) {
 29     p->left = NULL;
 30     p->right = NULL;
 31     return p;
 32   }
 33   p->left = build(start, (start + end) / 2);
 34   p->right = build((start + end) / 2 + 1, end);
 35   return p;
 36 }
 37 
 38 void insert(int second_rank, int third_rank, segment_tree *p) {
 39   if (!p || second_rank < p->start || second_rank > p->end) {
 40     return;
 41   }
 42   if (p->min_third > third_rank) {
 43     p->min_third = third_rank;
 44   }
 45   insert(second_rank, third_rank, p->left);
 46   insert(second_rank, third_rank, p->right);
 47 }
 48 
 49 int check(int start, int end, segment_tree *p) {
 50   if (!p || start > p->end || end < p->start) {
 51     return MAX;
 52   }
 53   if (start <= p->start && end >= p->end) {
 54     return p->min_third;
 55   }
 56   int left = check(start, end, p->left);
 57   int right = check(start, end, p->right);
 58   return left < right ? left : right;
 59 }
 60 
 61 void destroy(segment_tree *p) {
 62   if (!p) {
 63     return;
 64   }
 65   destroy(p->left);
 66   destroy(p->right);
 67   delete p;
 68 }
 69 
 70 int main() {
 71   int n;
 72   while (scanf("%d", &n), n) {
 73     int i, tmp;
 74     for (i = 1; i <= n; ++i) {
 75       scanf("%d", &first[i]);
 76     }
 77     for (i = 1; i <= n; ++i) {
 78       scanf("%d", &tmp);
 79       second_and_third[tmp].second = i;
 80     }
 81     for (i = 1; i <= n; ++i) {
 82       scanf("%d", &tmp);
 83       second_and_third[tmp].third = i;
 84     }
 85     segment_tree *root = build(1, n);
 86     int count = 0;
 87     for (i = 1; i <= n; ++i) {
 88       int second = second_and_third[first[i]].second;
 89       int third = second_and_third[first[i]].third;
 90       int min_third = check(1, second, root);
 91       if (min_third >= third) {
 92         count++;
 93         insert(second, third, root);
 94       }
 95     }
 96     printf("%d\n", count);
 97     delete root;
 98   }
 99   return 0;
100 }

下面看另外一個(gè)例題:
此題摘自poj2352(stars),題意:在平面坐標(biāo)中,有一些stars,每個(gè)stars都有整數(shù)坐標(biāo),且坐標(biāo)范圍為[0, 32000],stars總數(shù)量<=15000。每個(gè)星星都屬于一個(gè)level,如果滿足{x <=xi && y <= yi}的stars的數(shù)量為k個(gè)(每個(gè)點(diǎn)僅能有一個(gè)星星,即星星不能重疊),則我們說(xi, yi)這個(gè)star的level為k,現(xiàn)在要輸出每個(gè)level擁有星星的數(shù)量。該題一個(gè)比較特殊的地方是輸入數(shù)據(jù)已經(jīng)是按照縱坐標(biāo)遞增排序了,若縱坐標(biāo)相等,則按照很坐標(biāo)遞增排序,所以不需要我們手動(dòng)排序。現(xiàn)在分析題目:
由于輸入的遞增特性,首先我們可以知道,對(duì)每個(gè)星星i,滿足{x <=xi && y <= yi}條件的(x, y)的星星必然是在星星i之前輸入的,不會(huì)是i輸入之后輸入的星星,因?yàn)樵趛輸入之后的星星y坐標(biāo)肯定比星星i的y坐標(biāo)大,或者y坐標(biāo)相等而x坐標(biāo)大,這樣都不滿足條件。該題中的y坐標(biāo)實(shí)際上沒有用處,因此這題就變成從第i個(gè)輸入a中找出從第1~i - 1的輸入中比a小的數(shù)有多少個(gè)的問題了。這種問題用線段樹來解時(shí)間復(fù)雜度非常完美,但是由于線段樹的空間復(fù)雜度一直被人詬病,所以這樣做的空間復(fù)雜度會(huì)有些高。我們的線段樹的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都保存著常規(guī)域left和right指針,以及該節(jié)點(diǎn)所表示的區(qū)間的start和end,最后的特征值我們保存[start, end]區(qū)間中的節(jié)點(diǎn)數(shù)。這樣,當(dāng)?shù)趇個(gè)節(jié)點(diǎn)a來到時(shí),我們需要向線段樹中插入,插入函數(shù)返回值即當(dāng)前已經(jīng)輸入的星星中x坐標(biāo)小于a的個(gè)數(shù)。這里是代碼的核心,如果a < start那么我們可以直接返回0了;否則如果a > end,則我們可以直接返回當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的[start, end]中所有的節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù)了,因?yàn)樵赱start, end]的區(qū)間中的所有節(jié)點(diǎn)的x坐標(biāo)必定都小于a,因?yàn)閍 > end(這不廢話嘛……);否則若a == start && a == end,則說明當(dāng)前節(jié)點(diǎn)已經(jīng)為葉子節(jié)點(diǎn)了,那么直接返回當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的星星數(shù)量,然后再將a插入到該節(jié)點(diǎn),即當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的星星數(shù)量加1;最后的情況肯定就是a在區(qū)間[start, end]之間了,這時(shí)候遞歸向左子樹和右子樹插入即可,返回值相加即是[start, end]中小于a的星星的數(shù)量。說的比較羅嗦,看代碼吧:

 1 #include <cstdio>
 2 #include <cstdlib>
 3 
 4 #define MAX 15005
 5 
 6 int stars_x[MAX];
 7 int levels[MAX];
 8 
 9 struct segment_tree {
10   int start;
11   int end;
12   int node_num;
13   segment_tree *left;
14   segment_tree *right;
15 };
16 
17 segment_tree *create_segment_tree(int start, int end) {
18   segment_tree *p = (segment_tree *)malloc(sizeof(segment_tree));
19   p->start = start;
20   p->end = end;
21   p->node_num = 0;
22   if (start == end) {
23     p->left = p->right = NULL;
24   } else {
25     p->left = create_segment_tree(start, (end + start) / 2);
26     p->right = create_segment_tree((end + start) / 2 + 1, end);
27   }
28   return p;
29 }
30 
31 int insert_into_segment_tree(int x, segment_tree *t) {
32   if (!t || x < t->start) {
33     return 0;
34   }
35   if (x > t->end) {
36     return t->node_num;
37   }
38   if (x == t->start && x == t->end) {
39     return t->node_num++;
40   }
41   t->node_num++;
42   int left_num = insert_into_segment_tree(x, t->left);
43   int right_num = insert_into_segment_tree(x, t->right);
44   return left_num + right_num;
45 }
46 void release(segment_tree *p) {
47   if (!p) {
48     return;
49   }
50   release(p->left);
51   release(p->right);
52   free(p);
53 }
54 
55 int main() {
56   int n;
57   scanf("%d", &n);
58   int i, max_x = -1, tmpy;
59   for (i = 0; i < n; ++i) {
60     scanf("%d%d", &stars_x[i], &tmpy);
61     if (max_x < stars_x[i]) {
62       max_x = stars_x[i];
63     }
64     levels[i] = 0;
65   }
66 
67   segment_tree *root = create_segment_tree(0, max_x + 2);
68 
69   for (i = 0; i < n; ++i) {
70     int num = insert_into_segment_tree(stars_x[i], root);
71     levels[num]++;
72   }
73 
74   for (i = 0; i < n; ++i) {
75     printf("%d\n", levels[i]);
76   }
77 
78   release(root);
79   return 0;
80 }

注意如果直接拿這個(gè)代碼提交會(huì)TLE,主要時(shí)間其實(shí)耗費(fèi)在了建線段樹上了, 因?yàn)槲覀儾捎玫氖怯胢alloc從堆中分配,沒開辟一個(gè)節(jié)點(diǎn)就調(diào)用一次malloc函數(shù),非常耗費(fèi)時(shí)間,我第一次提交就TLE了,不過可以不需要把其改成用數(shù)組表示線段樹的形式,可以直接不管內(nèi)存釋放,直接把release(root)語句刪除,然后把release()函數(shù)刪除,這樣提交的代碼恰好1000ms,太驚險(xiǎn)了。如果用數(shù)組表示線段樹的話相信時(shí)間會(huì)快很多,這就是oj的特點(diǎn)。另外需要說明的是把malloc替換成new的話會(huì)超過1000ms,超時(shí),說明還是用malloc效率高一些。
posted on 2012-09-13 14:31 myjfm 閱讀(1289) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 算法基礎(chǔ)
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