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            ?

            我們可以把表面想象成一張畫布, blit 表面就是把一個表面的某個區(qū)域 COPY 到另外一個表面上去。

            //The headers

            #include " SDL.h"

            #include <string>

            以上就是我們需要的頭文件了。

            //The attributes of the screen

            const int SCREEN_WIDTH = 640;

            const int SCREEN_HEIGHT = 480;

            const int SCREEN_BPP = 32;

            3 個描述屏幕屬性的變量

            SCREEN_BPP 是顏色深度,就是每個象素用多少為來表示,我們這里用 4 個字節(jié)。

            //The surfaces that will be used

            SDL_Surface *message = NULL;

            SDL_Surface *background = NULL;

            SDL_Surface *screen = NULL;

            接著我們又定義了 3 個表面,一個用于顯示背景,一個用于顯示 Hello World ,還有一個當然是代表屏幕了。

            SDL_Surface *load_image( std::string filename )

            {

            ??? //Temporary storage for the image that's loaded

            ??? SDL_Surface* loadedImage = NULL;

            ???

            ??? //The optimized image that will be used

            SDL_Surface* optimizedImage = NULL;

            好了,我們可以寫一個自己的圖像裝載函數,該函數負責 Load 圖片,并返回一個經過優(yōu)化的表面,當然圖片已經在表面上了。

            //Load the image

            ??? loadedImage = SDL_LoadBMP( filename.c_str() );

            首先我們使用 SDL_LoadBMP() 函數 Load 一張 BMP 格式的圖片。應為位圖是 24 位,所以我們不應該立即使用該表面,因為屏幕是 32 位的。如果在二各具有不同 format 表面進行 Blit ,那么 SDL 將會不停地進行格式之間的轉換,程序就會變得很慢。 .

            ?

            ??? if( loadedImage != NULL )

            ??? {

            ??????? //Create an optimized image

            ?? ?????optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );

            ???????

            ??????? //Free the old image

            ??????? SDL_FreeSurface( loadedImage );

            }

            以上幾行代碼檢查了圖片是否被正確加載了,如果有錯誤的話,那么 loadedImage 將是 NULL

            SDL_DisplayFormat() 用于創(chuàng)建一個和屏幕表面相同格式的 Surface 。之所以這樣做就是為了加快程序速度,避免 SDL 類庫在對二個不同格式表面進行 Blit 時進行格式轉換。

            ?

            好了,現在我們擁有二個表面了,一個上面有圖片,還有一個是前一個經過格式轉換得到的。

            ?

            displayformat.jpg
            freesurface.jpg

            ?

            因為第一表面我們不需要了,所以我們就要釋放掉, SDL_FreeSurface() 函數就是干這件事情的。

            ??? //Return the optimized image

            ??? return optimizedImage;

            }

            好了,我們返回經過優(yōu)化的表面。

            void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )

            {

            ??? //Make a temporary rectangle to hold the offsets

            ??? SDL_Rect offset;

            ???

            ??? //Give the offsets to the rectangle

            ??? offset.x = x;

            offset.y = y;

            接下來,我們再寫一個 Blit 函數。 X,Y 是目標表面的偏移量,另外二個自然是要進行 Blit 的二個表面了。

            首先我們把偏移量塞入到一個 SDL_Rect 變量里面,這樣做的原因很簡單,就是 SDL_BlitSurface 只接受 SDL_Rect 結構中的偏移。

            SDL_Rect 結構代表一個長方形 . 它有四個成員,左上角的坐標,長和寬。

            ??? //Blit the surface

            ??? SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );

            }

            好了,調用 SDL_BlitSurface 實現 Blit 。第二個參數是源表面的要被 Blit 的區(qū)域,我們用 NULL 表示要對整個源表面進行 Blit

            int main( int argc, char* args[] )

            {

            ??? if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )

            ??? {

            ??????? return 1;???

            ??? }

            SDL_Init() 函數中,我們使用 SDL_INIT_EVERYTHING 參數,表示我們希望啟動所有 SDL 子系統(tǒng),其中包括,視頻,聲音,時間,以及其他一些制作游戲所用到的組建。

            ?? screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );

            現在我們用 SDL_SetVideoMode 函數新建一個窗口,它返回一個指向窗口表面的指針,這樣我們就可以把圖像往屏幕上 Blit 了。

            ?

            ??? if( screen == NULL )

            ??? {

            ??????? return 1;???

            ??? }

            如果函數有問題的話,就返回 NULL 。下面我們也可以改變一下窗口的標題。 ??? SDL_WM_SetCaption( "Hello World", NULL );

            ?? message = load_image( "hello_world.bmp" );

            ?? background = load_image( "background.bmp" );

            ?? apply_surface( 0, 0, background, screen );

            現在我們把背景 Blit 到屏幕上,在 Blit 背景之前,窗口是黑色,如下圖。

            ?blank.jpg

            ?

            再這之后,窗口的背景就改變了。
            background.jpg

            用同樣的方法,我們把 message Blit 到屏幕上去。

            apply_surface( 180, 140, message, screen );

            ?

            ??? if( SDL_Flip( screen ) == -1 )

            ??? {

            ??????? return 1;???

            ??? }

            雖然我們把背景表面和消息表面都 Blit 到屏幕表面上去了,窗口還是一片漆黑,因為我們沒有調用 SDL_Flip 函數來更新窗口,記住,屏幕表面是建立在系統(tǒng)內存當中的。

            ? SDL_Delay( 2000 );

            好了,讓窗口停頓二秒,以免我們什么也不到。

            ??? //Free the surfaces

            ??? SDL_FreeSurface( message );

            ??? SDL_FreeSurface( background );

            ???

            ??? //Quit SDL

            ??? SDL_Quit();

            ???

            ??? //Return

            ??? return 0;

            }

            好了,我們的主函數也寫完了,最后我釋放了二個表面,并調用了 SDL_Quit 函數,清理我們所使用到其他資源。

            ?

            好了,運行一下程序,你不意外你就能看到如下的效果了。如果有什么錯誤的話,看看第一個教程。
            coorddemo.jpg

            posted on 2007-03-05 19:00 大熊貓 閱讀(860) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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