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            # MaNGOS Configuration file 服務器配置文件中文說明
            ConfVersion=2007071001
            # RealmID must match the realmlist (國度ID 必牒凸 攘斜砝錈嫻南嚳?
            RealmID = 1

            # 0 NORMAL 1 PVP 4 NORMAL 6 RP 8 RPPVP(服務器類型)
            GameType = 1

            # 擴展柚每 ?# 0 不檢查擴展地圖,不允許創建新種族,忽略賬號的擴展設置.
            # 默認: 1 (如果客戶端支持擴展且賬號擁有擴展權限,即允許使用新種族及訪問新地圖.)
            Expansion = 1

            #==================================服務端添加的參數===========================================================================
            #世界聊天消費(默認是1G/次)
            sjxf=10000

            #初始人物金幣,以分為單位.
            # 默認: 8
            mymoney = 1000000

            # 自動公告時間間隔 1=1秒
            AutoBroadcastInterval=10 

            #初始怪物尸體停留時間
            #單位/秒 
            # 默認: 60
            MyCropseDelay = 60

            #人物復活虛弱時間
            #默認: 1000
            Playerdietime = 1000

            #初始出生人物等級
            # 默認: 1
            LevelFirst = 1

            #加血技能治療倍數
            aurahealing = 5

            #法術技能傷害倍數
            tmpDamage = 5

            #物理技能傷害倍數(數字別改的太大了)
            pdaDamage = 2


            #獵人閃避率設置(數字越大閃避率越低)

            Rate.Hunter_Max.Dodge=31.4



            #盜賊閃避率設置(數字越大閃避率越低)

            Rate.Roguer_Max.Dodge=19.5



            #其他職業閃避率設置(數字越大閃避率越低)

            Rate.Else_Max.Dodge=27

            #==================================服務端添加的參數===========================================================================
            # 數據目錄設置。
            # 重要說明:數據目錄需要放在引號里面,因為字符串可能包含空格
            # DataDir = "@MANGOSD_DATA@" //這個是默認目錄
            DataDir = "./"

            # Logs directory setting.
            # Important: Logs dir must exists, or all logs be disable
            # Default: "" - no log directory prefix, if used log names isn't absolute path then logs will be stored in current directory for run program.

            LogsDir = ""

            # 世界服務器的數據庫連接設置。
            # 格式:主機地址(域名或IP);端口;用戶名;密碼;數據庫名稱
            #           .;somenumber;username;password;database - use named pipes at Windows
            #                 Named pipes: mySQL required adding "enable-named-pipe" to [mysqld] section my.ini
            #           .;/path/to/unix_socket;username;password;database - use Unix sockets at Unix/Linux
            #                 Unix sockets: experimental, not tested
            LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;netspace;realmd"
            WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;netspace;mangos"

            # 設置最高ping數據庫的時間間隔(分鐘)
            MaxPingTime = 30

            # DBC 語言設置
            #8 英語
            #4 韓語
            #3 法語
            #3 德語
            #4 中文
            #5 臺灣繁體
            #6 西班牙語
            #7 俄語
            #8 未知 
            # 8 = Unknown
            # 9 = Unknown
            # 10 = Unknown
            # 11 = Unknown
            # 12 = Unknown
            # 13 = Unknown
            # 14 = Unknown
            # 15 = Unknown
            # 255 = 自動檢測 (默認)
            DBC.Locale = 255

            # 啟用GM命令記錄-所有的SQL代碼都將被記錄在日記文件中
            # All commands are written to a file: YYYY-MM-DD_logSQL.sql
            # If a new day starts (00:00:00) then a new file is created - the old
            # file will not be deleted.
            # 0 - 不記錄
            # 1 - 記錄
            LogSQL = 1

            # 服務器控制臺記錄顯示的級別
            # 0 = 最小; 1 = 基礎和錯誤; 2 = 詳細; 3 = 完全或偵錯
            # 默認: 0
            # 推薦: 1
            LogLevel = 0

            # 記錄文件 的名字
            # 文件名為空 則不創建記錄文件,如: LogFile = 
            # 默認: ""
            LogFile = "Server.log"

            # Logfile with timestamp of server start in name
            # Default: 0 - no timestamp in name
            #           1 - add timestamp in name in form Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext

            LogTimestamp = 0

            # 記錄文件的記錄級別
            # 0 = 最小; 1 = 基礎和錯誤; 2 = 詳細; 3 = 完全或偵錯
            # 默認: 0
            LogFileLevel = 0

            # Log filters
            # 0 (default) - include in log if log level permit, 1 - not include with any log level
            LogFilter_TransportMoves = 0
            LogFilter_CreatureMoves = 0
            LogFilter_VisibilityChanges = 0

            # 控制臺信息的顏色 (格式: "正常顏色 詳情顏色 debug顏色 錯誤顏色)
            # 顏色: 0-黑色, 1-紅, 2-綠, 3-棕, 4-藍, 5-品紅, 6-青綠, 7-灰色, 
            # 8-黃, 9-淡紅, 10-淡綠, 11-淡藍, 12-淡品紅, 13-淡青綠, 14-白色
            # 默認: "" 無顏色(白色)
            # 例如: "13 7 11 9" 
            LogColors = "13 7 11 9"

            # Packet logging file for the worldserver.
            # Default: ""
            WorldLogFile = "world.log"

            # 記錄數據庫錯誤的文件名
            # 默認: ""
            DBErrorLogFile = "DBErrors.log"

            # 記錄GM命令使用情況的 記錄文件名
            # 默認: "" (禁止) 允許時:例如: "GMcommand.log"
            GmLogFile = ""

            # Log file of RA commands, "" for disable
            # Default: "Ra.log"
            RaLogFile = ""

            # 在多線程系統 使用線程MASK(只在Windows系統下使用)
            # 默認: 0 (操作系統來選擇)
            # 舉例: 數字
            UseProcessors = 80

            # 進程優先權設置(只在Windows系統下使用)
            # 0 (正常優先權)
            # 默認: 1 (高優先)
            ProcessPriority = 1

            #發送到客戶端的更新數據包的壓縮級別(1到9)
            # 默認: 1 (速度快,不壓縮) 
            # 9 (最好的壓縮) 
            Compression = 1

            # 除GM之外 游戲最大在線玩家數限制
            # 默認: 100
            PlayerLimit = 100

            # 玩家獲得經驗能升到的最高等級(必須在 1 到 255).
            # 不建議修改 建議用默認的 60 超過60 可能影響游戲平衡
            # 默認: 60
            MaxPlayerLevel = 70

            # 天氣系統開關
            # 默認: 1 (開)
            #           0 (關)
            ActivateWeather = 1

            # 是否忽略進入副本的等級需要
            #       1 (true)
            # 默認: 0 (否)
            IgnoreATLevelRequirement = 0

            # 玩家最多可以學的 商業技能
            # 默認: 2
            # 最大: 9
            MaxPrimaryTradeSkill = 2 

            # 建立公會所需的最少玩家簽名個數 (0..9).
            # 默認: 9
            MinPetitionSigns = 9

            # 小隊成員在生物死亡 獲得經驗的 最大距離(同怪物的距離)
            # 默認: 74
            MaxGroupXPDistance = 74

            # 小隊成員在生物死亡 獲得經驗的 最大等級差(同怪物的等級)
            # 默認: 10
            MaxGroupXPLevelDiff = 10

            # 是否運行同1個帳號 建立不2個不同陣營的角色 GM號為始終為 允許
            # 默認: 0 (不允許)
            # 1 (允許)
            AllowTwoSide.Accounts = 0

            # 是否允許 不同陣營間的 聊天 頻道聊天 組隊 交易
            # 默認: 0 (不允許)
            #     1 (允許)
            AllowTwoSide.Interaction.Chat = 0
            AllowTwoSide.Interaction.Channel = 0
            AllowTwoSide.Interaction.Group = 0
            AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0
            AllowTwoSide.Interaction.Trade = 0

            # 是否在 在線玩家列表 里顯示敵對陣營玩家
            # 默認: 0 (不允許)
            # 1 (允許)
            AllowTwoSide.WhoList = 0

            # 防刷屏開關,多少條違規信息激活保護
            #           0 (為關閉防刷屏)
            # 默認: 10
            ChatFlood.MessageCount = 10

            # 防刷屏開關,多少秒間隔開始計算為違規信息
            # 默認: 1 (秒)
            ChatFlood.MessageDelay = 1

            # 防刷屏開關,禁言時間.
            # 默認: 10 (秒)
            ChatFlood.MuteTime = 10

            # GM默認是否接受玩家的悄悄話.
            # 默認: 0 (false)
            #     1 (true) 
            GM.WhisperingTo = 0

            # 當GM設置為可見時 是否在玩家列表顯示GM.
            # 默認: 0 (false)
            #     1 (true) 
            GM.InGMList = 0

            # 是否顯示GM名單 (if visible).
            # 默認: 0 (false)
            #           1 (true) 
            GM.InWhoList = 0

            # GM模式在登陸時狀態
            #           0 (總是關)
            #           1 (總是開) 
            # 默認: 2 (上次離開時狀態)
            GM.LoginState = 2

            # 如果打開 則在GM LOG里記錄GM的交易和交易信息
            #           0 (不記錄)
            # 默認: 1 (記錄)
            GM.LogTrade = 1

            # 團隊可見模式
            # 默認: 0-標準設置:只有同一個團隊的隊友才可以100%偵測隱形玩家
            #    1-只有同一個小隊的隊友才可以100%偵測隱形玩家
            #    2-同一陣營的隊友可以100%偵測隱形玩家
            Visibility.GroupMode = 0

            # 不同的游戲物體之間的可見度 
            # 最大設置: ~ 166
            # 最小設置以物體為準
            # 默認: 66 (單元)
            #
            # Min limit is max aggro radius (45) * Rate.Creature.Aggro
            Visibility.Distance.Creature    = 66
            Visibility.Distance.Player       = 66

            # gameobject, dynobject, bodies, corpses, bones
            # Min limit is iteraction distance (5)
            Visibility.Distance.Object       = 66

            # visible distance for player in flight
            # Min limit is 0 (not show any objects)
            Visibility.Distance.InFlight    = 66

            # Visibility grey distance for creatures/players (fast changing obects)
            #     addition to appropriate object type Visibility.Distance.* use in case visibility removing to object (except corpse around distences)
            #     If ?is distance and G is grey distance then object make visible if distance to it <= D but make non visible if distance > D+G
            # Default: 1 yard
            Visibility.Distance.Grey.Unit = 1

            # Visibility grey distance for dynobjects/gameobjects/corpses/creature bodies

            # Default: 10 yards
            Visibility.Distance.Grey.Object = 10

            # 如果郵寄物品延時多久收到??
            # 默認: 3600 秒 (1 hour)
            MailDeliveryDelay = 3600

            # 每日消息。當玩家進入游戲的時候顯示在聊天窗口的信息。
            Motd = "Welcome to the Massive Network Game Object Server."

            # Health and power regeneration and rage income from damage.
            Rate.Health = 1;
            Rate.Mana = 1;
            Rate.Rage.Income = 1;
            Rate.Rage.Loss = 1;
            Rate.Focus = 1;

            # 物品的掉率倍數
            #poor,白色;
            #common,普通;
            #uncommon,罕見的;
            #rare,貴重的;
            #Epic,史詩;
            #Legendary,傳說;
            #uest,任務> 
            # 默認: 1
            # Rate.Drop.Items = 1

            Rate.Drop.Items.Quality.Poor = 1
            Rate.Drop.Items.Quality.Common = 1
            Rate.Drop.Items.Quality.Uncommon = 1
            Rate.Drop.Items.Quality.Rare = 1
            Rate.Drop.Items.Quality.Epic = 1
            Rate.Drop.Items.Quality.Legendary = 1
            Rate.Drop.Items.Quest = 1
            Rate.Drop.Money = 1


            # 殺怪,任務,探索地圖 獲得經驗 乘以的倍數
            # 默認: 1
            Rate.XP.Kill     = 20
            Rate.XP.Quest = 30
            Rate.XP.Explore = 10

            # 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的傷害 乘以的倍數
            # 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻擊傷害
            Rate.Creature.Normal.Damage = 1
            Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1
            Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1
            Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1
            Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1

            # 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的血量 乘以的倍數
            # 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻擊血量
            Rate.Creature.Normal.HP = 1
            Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1
            Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
            Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1
            Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1

            #仇恨系數,默認1.1f,即有超過第一仇恨者造成傷害110%者就轉變攻擊對象。
            #注意!必須精確到小數點后1位
            # 默認: 1.1f
            AggroThreat = 1.1f

            # 精力條增長倍數 (1 - normal, 2 - double rate, 0.5 - half rate, etc) from standard values
            # 游戲中
            Rate.Rest.InGame = 1
            # 在旅館下線時
            Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 1
            # 在野外下線時
            Rate.Rest.Offline.InWilderness = 1

            # 空中跌落傷害倍數
            Rate.Damage.Fall = 1

            # 拍賣 倍數
            # Rate.Auction.Time (拍賣時間倍率),Rate.Auction.Deposit(拍賣押金),Rate.Auction.Cut(拍賣上限)
            Rate.Auction.Time = 1
            Rate.Auction.Deposit = 1
            Rate.Auction.Cut = 1

            # 礦物 倍數
            #Rate.Mining.Next (采礦的幾率倍數),Rate.Mining.Amount (產生礦最大最小的倍數)
            Rate.Mining.Amount = 1
            Rate.Mining.Next = 1

            # 天賦點的升級倍率
            # 默認: 1
            Rate.Talent = 1

            # 保存刷新時間 當生物死 當物體被打開或使用
            #           0 (保存人/物體的刷新時間在網格卸載的時候)
            # 默認: 1 (不在網格卸載的時候保存人/物體的刷新時間)
            SaveRespawnTimeImmediately = 1

            # 技能熟練度提升幾率(0..100)  
            # 默認: 100-75-25-0
            SkillChance.Orange = 100
            SkillChance.Yellow = 75
            SkillChance.Green = 25
            SkillChance.Grey = 0

            # 怪物自動攻擊的范圍乘以的倍數 或者 關閉自動攻擊
            # 0 - 關閉(0%)
            # 默認: 1 - 乘以100% 
            # 1.5 - 乘以150%
            Rate.Creature.Aggro = 1

            # 控制臺開關
            #           0 - 關
            # 默認: 1 - 開
            Console.Enable = 1

            # 遠程控制臺開關
            # 默認: 0 - 關
            #           1 - 開
            Ra.Enable = 0

            # 默認遠程控制IP地址,0.0.0.0為所有IP皆可.
            Ra.IP = 0.0.0.0

            # 默認遠程控制臺端口
            Ra.Port = 3443

            # 遠程控制臺連接到服務器所需要的GM等級,默認為3(管理員)
            Ra.MinLevel = 3

            # 踢出用戶,如果他輸入了錯誤的密碼 (僅限遠程控制臺)
            Ra.Secure = 1

            # 最大速度限制倍率
            # 默認: 2 如果為0則關閉檢查加速
            MaxOverspeedPings = 2

            # 卸載Grids (如果里的內存夠大,可以禁用,提高玩家第二次經過新Grids時候的速度)
            # P.S: Grids就是地圖上刷出來的東西,玩家經過一個地方 就會加載該地方的環境,離開的時候 就卸載該地方的環境
            # 默認: 1 ( 卸載 grids) 0 ( 不卸載 grids)
            GridUnload = 1;

            # 以下所有的時間設置都以毫秒為單位。
            # 默認端口選擇時間
            SocketSelectTime = 10000

            # 默認地圖網格清理延遲
            GridCleanUpDelay = 300000

            # 默認地圖更新間隔
            MapUpdateInterval = 100
            # 默認天氣更新間隔
            ChangeWeatherInterval = 600000

            # 默認玩家數據保存間隔
            PlayerSaveInterval = 900000
            # 默認世界服務器端口 mangosd.exe 的端口)
            WorldServerPort = 8085

            # 在mangos啟動完畢后蜂鳴一聲(通常只在Unix nux系統下工作)
            # 默認: 1
            BeepAtStart = 1

            # 打開/關閉 VMmap 對視線和高度的推算支持
            # Default: 1 (true)
            #       : 0 (false)
            vmap.enableLOS = 1
            vmap.enableHeight = 1

            # 不使用 VMap功能的地圖ID
            # 地圖ID之間用 ','分割
            # 如果有多個地圖ID使用 "號包含
            #vmap.ignoreMapIds = "369,0,1,530"
            #DeeprunTram 沒有包含在地圖中
            vmap.ignoreMapIds = "369"

            # 不進行視線推算的技能
            # 技能之間使用 ','分割
            vmap.ignoreSpellIds = "7720"
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