# MaNGOS Configuration file 服務器配置文件中文說明
ConfVersion=2007071001
# RealmID must match the realmlist (國度ID 必牒凸 攘斜砝錈嫻南嚳?
RealmID = 1
# 0 NORMAL 1 PVP 4 NORMAL 6 RP 8 RPPVP(服務器類型)
GameType = 1
# 擴展柚每 ?# 0 不檢查擴展地圖,不允許創建新種族,忽略賬號的擴展設置.
# 默認: 1 (如果客戶端支持擴展且賬號擁有擴展權限,即允許使用新種族及訪問新地圖.)
Expansion = 1
#==================================服務端添加的參數===========================================================================
#世界聊天消費(默認是1G/次)
sjxf=10000
#初始人物金幣,以分為單位.
# 默認: 8
mymoney = 1000000
# 自動公告時間間隔 1=1秒
AutoBroadcastInterval=10
#初始怪物尸體停留時間
#單位/秒
# 默認: 60
MyCropseDelay = 60
#人物復活虛弱時間
#默認: 1000
Playerdietime = 1000
#初始出生人物等級
# 默認: 1
LevelFirst = 1
#加血技能治療倍數
aurahealing = 5
#法術技能傷害倍數
tmpDamage = 5
#物理技能傷害倍數(數字別改的太大了)
pdaDamage = 2
#獵人閃避率設置(數字越大閃避率越低)
Rate.Hunter_Max.Dodge=31.4
#盜賊閃避率設置(數字越大閃避率越低)
Rate.Roguer_Max.Dodge=19.5
#其他職業閃避率設置(數字越大閃避率越低)
Rate.Else_Max.Dodge=27
#==================================服務端添加的參數===========================================================================
# 數據目錄設置。
# 重要說明:數據目錄需要放在引號里面,因為字符串可能包含空格
# DataDir = "@MANGOSD_DATA@" //這個是默認目錄
DataDir = "./"
# Logs directory setting.
# Important: Logs dir must exists, or all logs be disable
# Default: "" - no log directory prefix, if used log names isn't absolute path then logs will be stored in current directory for run program.
LogsDir = ""
# 世界服務器的數據庫連接設置。
# 格式:主機地址(域名或IP);端口;用戶名;密碼;數據庫名稱
# .;somenumber;username;password;database - use named pipes at Windows
# Named pipes: mySQL required adding "enable-named-pipe" to [mysqld] section my.ini
# .;/path/to/unix_socket;username;password;database - use Unix sockets at Unix/Linux
# Unix sockets: experimental, not tested
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;netspace;realmd"
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;netspace;mangos"
# 設置最高ping數據庫的時間間隔(分鐘)
MaxPingTime = 30
# DBC 語言設置
#8 英語
#4 韓語
#3 法語
#3 德語
#4 中文
#5 臺灣繁體
#6 西班牙語
#7 俄語
#8 未知
# 8 = Unknown
# 9 = Unknown
# 10 = Unknown
# 11 = Unknown
# 12 = Unknown
# 13 = Unknown
# 14 = Unknown
# 15 = Unknown
# 255 = 自動檢測 (默認)
DBC.Locale = 255
# 啟用GM命令記錄-所有的SQL代碼都將被記錄在日記文件中
# All commands are written to a file: YYYY-MM-DD_logSQL.sql
# If a new day starts (00:00:00) then a new file is created - the old
# file will not be deleted.
# 0 - 不記錄
# 1 - 記錄
LogSQL = 1
# 服務器控制臺記錄顯示的級別
# 0 = 最小; 1 = 基礎和錯誤; 2 = 詳細; 3 = 完全或偵錯
# 默認: 0
# 推薦: 1
LogLevel = 0
# 記錄文件 的名字
# 文件名為空 則不創建記錄文件,如: LogFile =
# 默認: ""
LogFile = "Server.log"
# Logfile with timestamp of server start in name
# Default: 0 - no timestamp in name
# 1 - add timestamp in name in form Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
LogTimestamp = 0
# 記錄文件的記錄級別
# 0 = 最小; 1 = 基礎和錯誤; 2 = 詳細; 3 = 完全或偵錯
# 默認: 0
LogFileLevel = 0
# Log filters
# 0 (default) - include in log if log level permit, 1 - not include with any log level
LogFilter_TransportMoves = 0
LogFilter_CreatureMoves = 0
LogFilter_VisibilityChanges = 0
# 控制臺信息的顏色 (格式: "正常顏色 詳情顏色 debug顏色 錯誤顏色)
# 顏色: 0-黑色, 1-紅, 2-綠, 3-棕, 4-藍, 5-品紅, 6-青綠, 7-灰色,
# 8-黃, 9-淡紅, 10-淡綠, 11-淡藍, 12-淡品紅, 13-淡青綠, 14-白色
# 默認: "" 無顏色(白色)
# 例如: "13 7 11 9"
LogColors = "13 7 11 9"
# Packet logging file for the worldserver.
# Default: ""
WorldLogFile = "world.log"
# 記錄數據庫錯誤的文件名
# 默認: ""
DBErrorLogFile = "DBErrors.log"
# 記錄GM命令使用情況的 記錄文件名
# 默認: "" (禁止) 允許時:例如: "GMcommand.log"
GmLogFile = ""
# Log file of RA commands, "" for disable
# Default: "Ra.log"
RaLogFile = ""
# 在多線程系統 使用線程MASK(只在Windows系統下使用)
# 默認: 0 (操作系統來選擇)
# 舉例: 數字
UseProcessors = 80
# 進程優先權設置(只在Windows系統下使用)
# 0 (正常優先權)
# 默認: 1 (高優先)
ProcessPriority = 1
#發送到客戶端的更新數據包的壓縮級別(1到9)
# 默認: 1 (速度快,不壓縮)
# 9 (最好的壓縮)
Compression = 1
# 除GM之外 游戲最大在線玩家數限制
# 默認: 100
PlayerLimit = 100
# 玩家獲得經驗能升到的最高等級(必須在 1 到 255).
# 不建議修改 建議用默認的 60 超過60 可能影響游戲平衡
# 默認: 60
MaxPlayerLevel = 70
# 天氣系統開關
# 默認: 1 (開)
# 0 (關)
ActivateWeather = 1
# 是否忽略進入副本的等級需要
# 1 (true)
# 默認: 0 (否)
IgnoreATLevelRequirement = 0
# 玩家最多可以學的 商業技能
# 默認: 2
# 最大: 9
MaxPrimaryTradeSkill = 2
# 建立公會所需的最少玩家簽名個數 (0..9).
# 默認: 9
MinPetitionSigns = 9
# 小隊成員在生物死亡 獲得經驗的 最大距離(同怪物的距離)
# 默認: 74
MaxGroupXPDistance = 74
# 小隊成員在生物死亡 獲得經驗的 最大等級差(同怪物的等級)
# 默認: 10
MaxGroupXPLevelDiff = 10
# 是否運行同1個帳號 建立不2個不同陣營的角色 GM號為始終為 允許
# 默認: 0 (不允許)
# 1 (允許)
AllowTwoSide.Accounts = 0
# 是否允許 不同陣營間的 聊天 頻道聊天 組隊 交易
# 默認: 0 (不允許)
# 1 (允許)
AllowTwoSide.Interaction.Chat = 0
AllowTwoSide.Interaction.Channel = 0
AllowTwoSide.Interaction.Group = 0
AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0
AllowTwoSide.Interaction.Trade = 0
# 是否在 在線玩家列表 里顯示敵對陣營玩家
# 默認: 0 (不允許)
# 1 (允許)
AllowTwoSide.WhoList = 0
# 防刷屏開關,多少條違規信息激活保護
# 0 (為關閉防刷屏)
# 默認: 10
ChatFlood.MessageCount = 10
# 防刷屏開關,多少秒間隔開始計算為違規信息
# 默認: 1 (秒)
ChatFlood.MessageDelay = 1
# 防刷屏開關,禁言時間.
# 默認: 10 (秒)
ChatFlood.MuteTime = 10
# GM默認是否接受玩家的悄悄話.
# 默認: 0 (false)
# 1 (true)
GM.WhisperingTo = 0
# 當GM設置為可見時 是否在玩家列表顯示GM.
# 默認: 0 (false)
# 1 (true)
GM.InGMList = 0
# 是否顯示GM名單 (if visible).
# 默認: 0 (false)
# 1 (true)
GM.InWhoList = 0
# GM模式在登陸時狀態
# 0 (總是關)
# 1 (總是開)
# 默認: 2 (上次離開時狀態)
GM.LoginState = 2
# 如果打開 則在GM LOG里記錄GM的交易和交易信息
# 0 (不記錄)
# 默認: 1 (記錄)
GM.LogTrade = 1
# 團隊可見模式
# 默認: 0-標準設置:只有同一個團隊的隊友才可以100%偵測隱形玩家
# 1-只有同一個小隊的隊友才可以100%偵測隱形玩家
# 2-同一陣營的隊友可以100%偵測隱形玩家
Visibility.GroupMode = 0
# 不同的游戲物體之間的可見度
# 最大設置: ~ 166
# 最小設置以物體為準
# 默認: 66 (單元)
#
# Min limit is max aggro radius (45) * Rate.Creature.Aggro
Visibility.Distance.Creature = 66
Visibility.Distance.Player = 66
# gameobject, dynobject, bodies, corpses, bones
# Min limit is iteraction distance (5)
Visibility.Distance.Object = 66
# visible distance for player in flight
# Min limit is 0 (not show any objects)
Visibility.Distance.InFlight = 66
# Visibility grey distance for creatures/players (fast changing obects)
# addition to appropriate object type Visibility.Distance.* use in case visibility removing to object (except corpse around distences)
# If ?is distance and G is grey distance then object make visible if distance to it <= D but make non visible if distance > D+G
# Default: 1 yard
Visibility.Distance.Grey.Unit = 1
# Visibility grey distance for dynobjects/gameobjects/corpses/creature bodies
#
# Default: 10 yards
Visibility.Distance.Grey.Object = 10
# 如果郵寄物品延時多久收到??
# 默認: 3600 秒 (1 hour)
MailDeliveryDelay = 3600
# 每日消息。當玩家進入游戲的時候顯示在聊天窗口的信息。
Motd = "Welcome to the Massive Network Game Object Server."
# Health and power regeneration and rage income from damage.
Rate.Health = 1;
Rate.Mana = 1;
Rate.Rage.Income = 1;
Rate.Rage.Loss = 1;
Rate.Focus = 1;
# 物品的掉率倍數
#poor,白色;
#common,普通;
#uncommon,罕見的;
#rare,貴重的;
#Epic,史詩;
#Legendary,傳說;
#uest,任務>
# 默認: 1
# Rate.Drop.Items = 1
Rate.Drop.Items.Quality.Poor = 1
Rate.Drop.Items.Quality.Common = 1
Rate.Drop.Items.Quality.Uncommon = 1
Rate.Drop.Items.Quality.Rare = 1
Rate.Drop.Items.Quality.Epic = 1
Rate.Drop.Items.Quality.Legendary = 1
Rate.Drop.Items.Quest = 1
Rate.Drop.Money = 1
# 殺怪,任務,探索地圖 獲得經驗 乘以的倍數
# 默認: 1
Rate.XP.Kill = 20
Rate.XP.Quest = 30
Rate.XP.Explore = 10
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的傷害 乘以的倍數
# 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻擊傷害
Rate.Creature.Normal.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的血量 乘以的倍數
# 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻擊血量
Rate.Creature.Normal.HP = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1
#仇恨系數,默認1.1f,即有超過第一仇恨者造成傷害110%者就轉變攻擊對象。
#注意!必須精確到小數點后1位
# 默認: 1.1f
AggroThreat = 1.1f
# 精力條增長倍數 (1 - normal, 2 - double rate, 0.5 - half rate, etc) from standard values
# 游戲中
Rate.Rest.InGame = 1
# 在旅館下線時
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 1
# 在野外下線時
Rate.Rest.Offline.InWilderness = 1
# 空中跌落傷害倍數
Rate.Damage.Fall = 1
# 拍賣 倍數
# Rate.Auction.Time (拍賣時間倍率),Rate.Auction.Deposit(拍賣押金),Rate.Auction.Cut(拍賣上限)
Rate.Auction.Time = 1
Rate.Auction.Deposit = 1
Rate.Auction.Cut = 1
# 礦物 倍數
#Rate.Mining.Next (采礦的幾率倍數),Rate.Mining.Amount (產生礦最大最小的倍數)
Rate.Mining.Amount = 1
Rate.Mining.Next = 1
# 天賦點的升級倍率
# 默認: 1
Rate.Talent = 1
# 保存刷新時間 當生物死 當物體被打開或使用
# 0 (保存人/物體的刷新時間在網格卸載的時候)
# 默認: 1 (不在網格卸載的時候保存人/物體的刷新時間)
SaveRespawnTimeImmediately = 1
# 技能熟練度提升幾率(0..100)
# 默認: 100-75-25-0
SkillChance.Orange = 100
SkillChance.Yellow = 75
SkillChance.Green = 25
SkillChance.Grey = 0
# 怪物自動攻擊的范圍乘以的倍數 或者 關閉自動攻擊
# 0 - 關閉(0%)
# 默認: 1 - 乘以100%
# 1.5 - 乘以150%
Rate.Creature.Aggro = 1
# 控制臺開關
# 0 - 關
# 默認: 1 - 開
Console.Enable = 1
# 遠程控制臺開關
# 默認: 0 - 關
# 1 - 開
Ra.Enable = 0
# 默認遠程控制IP地址,0.0.0.0為所有IP皆可.
Ra.IP = 0.0.0.0
# 默認遠程控制臺端口
Ra.Port = 3443
# 遠程控制臺連接到服務器所需要的GM等級,默認為3(管理員)
Ra.MinLevel = 3
# 踢出用戶,如果他輸入了錯誤的密碼 (僅限遠程控制臺)
Ra.Secure = 1
# 最大速度限制倍率
# 默認: 2 如果為0則關閉檢查加速
MaxOverspeedPings = 2
# 卸載Grids (如果里的內存夠大,可以禁用,提高玩家第二次經過新Grids時候的速度)
# P.S: Grids就是地圖上刷出來的東西,玩家經過一個地方 就會加載該地方的環境,離開的時候 就卸載該地方的環境
# 默認: 1 ( 卸載 grids) 0 ( 不卸載 grids)
GridUnload = 1;
# 以下所有的時間設置都以毫秒為單位。
# 默認端口選擇時間
SocketSelectTime = 10000
# 默認地圖網格清理延遲
GridCleanUpDelay = 300000
# 默認地圖更新間隔
MapUpdateInterval = 100
# 默認天氣更新間隔
ChangeWeatherInterval = 600000
# 默認玩家數據保存間隔
PlayerSaveInterval = 900000
# 默認世界服務器端口 mangosd.exe 的端口)
WorldServerPort = 8085
# 在mangos啟動完畢后蜂鳴一聲(通常只在Unix nux系統下工作)
# 默認: 1
BeepAtStart = 1
# 打開/關閉 VMmap 對視線和高度的推算支持
# Default: 1 (true)
# : 0 (false)
vmap.enableLOS = 1
vmap.enableHeight = 1
# 不使用 VMap功能的地圖ID
# 地圖ID之間用 ','分割
# 如果有多個地圖ID使用 "號包含
#vmap.ignoreMapIds = "369,0,1,530"
#DeeprunTram 沒有包含在地圖中
vmap.ignoreMapIds = "369"
# 不進行視線推算的技能
# 技能之間使用 ','分割
vmap.ignoreSpellIds = "7720"