2.配置環境變量
這步的配置方法如下:
【計算機】-<【(右鍵)屬性】-<【高級系統設置】-<【高級(標簽)】-<【環境變量】-<“雙擊”系統變量中的PATH-<在變量值里面添加相應的路徑。如圖:
<1>

<2>
<3>

<4>

<5>

對于32位系統,就添加:
”;…… opencv\build\x86\vc10\bin”(和之前的就有有的環境變量用英文的分號“;”進行分隔)
而對于64位系統,可以兩個都添加上:
”;…… opencv\build\x86\vc10\bin”
和”…… opencv\build\x64\vc10\bin”,
這樣,到時候才可以在編譯器Win32和X64中來回切換都吃得開,游刃有余~
例如,淺墨的就是
D:\Program Files\opencv\build\x64\vc10\bin;D:\Program Files\opencv\build\x86\vc10\bin
PS:有童鞋親測說64位系統也只需添加”…… opencv\build\x86\vc10\bin”即可,大家不妨一試。
注:變量值實際為bin文件夾的路徑;D表示OpenCV安裝于D盤;X64表示運行系統環境位64位系統,若安裝于32位系統,應為X86;vc10表示編譯環境為Microsoft Visual Studio 2010;變量添加完成后最好注銷系統,才會生效。
3.工程包含(include)目錄的配置
之前看過的好多博文都說“每次新建工程都要重新配置”,其實不用這樣麻煩的。
首先是在Visual Studio里面新建一個控制臺應用程序,最好是勾好空項目那個勾。
(考慮到看這篇博文的童鞋很少接觸vs,那么淺墨在這里將過程詳細截圖出來——淺墨2014年6月11日注)
<1>打開visual studio,新建win32控制臺項目,取個名字,比如叫test1,然后選好路徑,點確定.

<2>點一次“下一步”。

<3>勾上空項目那個勾。

<4>接著在解決方案資源管理器的【源文件】處右擊-<添加-<新建項,準備在工程中新建一個cpp源文件。


<5>選定C++源文件,取個名字,比如叫“main”,然后點【添加】,那么,一個新的cpp文件就添加到了工程中。
<6>看過淺墨之前DirectX配置的相關博文的朋友們應該都知道,有一招叫屬性管理器。在屬性管理器中進行一次配置,就相當于進行了通用的配置過程,以后新建的工程就不用再額外的進行重新配置了。
在菜單欄里面點< >--< >,那么就會在visual studio中多出一個屬性管理器工作區來。

<7>在新出現的“屬性管理器”工作區中,點擊項目-<Debug|Win32-<Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(右鍵屬性,或者雙擊)即可打開屬性頁面。

<8>打開屬性頁面后,就是一番配置了。首先是在
【通用屬性】 -<【VC++目錄】 -<【包含目錄】中

添加上
D:\Program Files\opencv\build\include
D:\Program Files\opencv\build\include\opencv
D:\Program Files\opencv\build\include\opencv2 這三個目錄。

當然,這是之前把OpenCV解壓到D:\Program Files\下的情況。實際的路徑還要看你自己把OpenCV解壓到了哪個目錄下,根據你的實際情況來調節。
4.工程庫(lib)目錄的配置
其實這步和上一步差不多,屬性管理器”工作區中,點擊項目-<Debug|Win32-<Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(反鍵屬性,或者雙擊)打開屬性頁面。
接著上步,就是在【通用屬性】 -<【VC++目錄】 -<【庫目錄】中,

添加上D:\Program Files\opencv\build\x86\vc10\lib這個路徑。(最好不要復制粘貼淺墨給出的路徑,而是自己去預覽里面指定出來,這樣會準確得多)
(感謝小如風童鞋,之前給出的路徑D:\Program Files\opencv\build\x86\vc10\lib里少個空格,直接復制淺墨給出的上面路徑的童鞋就會出現“無法打開錯誤 1 error LNK1104: 無法打開文件“opencv_calib3d248.lib”類似的錯誤”,現已更正)
——————淺墨于2014年4月3日
這里選擇x86還是x64是一個常常令人困惑的問題。當然,對于32位操作系統,鐵定就是選x86了。
如果是64位操作系統,很多童鞋會想當然自作聰明地選擇x64,其實不然。正確的理解是這樣的:
不管你是32位還是64位操作系統,只用管你用win32編譯器還是X64編譯器。
其實配置選擇什么跟64位還是32位系統沒有直接的關系,而是在于你在編譯你的程序的時候是使用那個編譯器。

編譯器選的是win32,就用x86
編譯器選的是X64,就用X64。不過一般情況下,都是用的win32的X86編譯器。所以,無論32還是64位操作系統,配置文件最好都選擇x86版的
另外,這里的vc10表示vs2010,如果是其他版本的visual studio,稍微要微調一下。
感謝JJBomb童鞋,這里我們補充完整:vc8 = Visual Studio 2005,vc9 = Visual Studio 2008,vc10 = Visual Studio 2010,vc11 = Visual Studio 2012,vc12 = Visual Studio 2013。
5.鏈接庫的配置
依然是“屬性管理器”工作區中,點擊項目-<Debug|Win32-<Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(反鍵屬性,或者雙擊)即可打開屬性頁面。【通用屬性】 -<【鏈接器】-<【輸入】-<【附加的依賴項】

對于【OpenCV2.4.8】,添加如下248版本的lib(這樣的lib順序是:19個帶d的debug版的lib寫在前面,19個不帶d的release版的lib寫在后面):
opencv_ml248d.lib
opencv_calib3d248d.lib
opencv_contrib248d.lib
opencv_core248d.lib
opencv_features2d248d.lib
opencv_flann248d.lib
opencv_gpu248d.lib
opencv_highgui248d.lib
opencv_imgproc248d.lib
opencv_legacy248d.lib
opencv_objdetect248d.lib
opencv_ts248d.lib
opencv_video248d.lib
opencv_nonfree248d.lib
opencv_ocl248d.lib
opencv_photo248d.lib
opencv_stitching248d.lib
opencv_superres248d.lib
opencv_videostab248d.lib
opencv_objdetect248.lib
opencv_ts248.lib
opencv_video248.lib
opencv_nonfree248.lib
opencv_ocl248.lib
opencv_photo248.lib
opencv_stitching248.lib
opencv_superres248.lib
opencv_videostab248.lib
opencv_calib3d248.lib
opencv_contrib248.lib
opencv_core248.lib
opencv_features2d248.lib
opencv_flann248.lib
opencv_gpu248.lib
opencv_highgui248.lib
opencv_imgproc248.lib
opencv_legacy248.lib
opencv_ml248.lib
對于【OpenCV2.4.9】,添加如下249版本的lib(這樣的lib順序是:19個帶d的debug版的lib寫在前面,19個不帶d的release版的lib寫在后面):
opencv_ml249d.lib
opencv_calib3d249d.lib
opencv_contrib249d.lib
opencv_core249d.lib
opencv_features2d249d.lib
opencv_flann249d.lib
opencv_gpu249d.lib
opencv_highgui249d.lib
opencv_imgproc249d.lib
opencv_legacy249d.lib
opencv_objdetect249d.lib
opencv_ts249d.lib
opencv_video249d.lib
opencv_nonfree249d.lib
opencv_ocl249d.lib
opencv_photo249d.lib
opencv_stitching249d.lib
opencv_superres249d.lib
opencv_videostab249d.lib
opencv_objdetect249.lib
opencv_ts249.lib
opencv_video249.lib
opencv_nonfree249.lib
opencv_ocl249.lib
opencv_photo249.lib
opencv_stitching249.lib
opencv_superres249.lib
opencv_videostab249.lib
opencv_calib3d249.lib
opencv_contrib249.lib
opencv_core249.lib
opencv_features2d249.lib
opencv_flann249.lib
opencv_gpu249.lib
opencv_highgui249.lib
opencv_imgproc249.lib
opencv_legacy249.lib
opencv_ml249.lib

需要注意的是,所粘貼內容即為之前我們解壓的OpencV目錄D:\opencv\build\x86\vc10\lib下所有lib庫文件的名字;其中的248代表我們的OpenCV版本為2.4.8,若是其他版本的配置則在這里要進行相應的更改,比如說2.4.6版的OpenCV,那么這里的opencv_calib3d248d.lib就要改成opencv_calib3d246d.lib了.
Debug文件庫名有d結尾,Release沒有,如 opencv_ts248d.lib(debug版本的lib)和opencv_ts248.lib(release版本的lib)
不過我一般是在這里把帶d和不帶d的統統寫在這里,因為這里是以后創建所有工程時都會繼承的公共屬性。
對于【OpenCV 3.0】,添加3.0版本的lib,新版的lib非常簡單,只需添加一個opencv_ts300d.lib(deubg版本)或opencv_ts300.lib(release版本的庫)即可。
其實,對已經發行和未來即將發布的新版OpenCV,只需看opencv\build\x86\vc10\lib下的庫是哪幾個,添加成依賴項就可以了。
另外注意:按照如上的這種方式來配置,也許會出現debug下可以運行但是release下不能運行的情況(因為字符串讀取問題引起的諸如圖片載入不了,報指針越界,內存錯誤等等),這算是OpenCV自2.4.1以來的一個bug。
解決方案:想在release模式下運行出程序結果,在工程的release模式下,將不帶d的lib(全部是19個)添加到【項目】-<【屬性】(注意這樣打開的是當前工程的屬性頁,我們只需在這里將release版(即不帶d)的相關lib添加進去)-<【配置屬性】-<【鏈接器】-<【輸入】-<【附加的依賴項】下即可。
——————淺墨 2014年3月17日注&2014年6月11日更新
類似錯誤如圖:

6.在Windows文件夾下加入OpenCV動態鏈接庫
PS:經過 hellofuturecyj 同學提醒,如果配置環境變量那步配置準確,且配置之后經過重啟,就沒有進行這步配置的必要了。即做完上面第五步的配置,重啟一次,就可以直接跳到第七步,進行測試,看出不出圖。
當然,如果需不重啟而馬上來看配置的結果,就可以試試這里的方式。
——————淺墨 2014年6月16日注
這一步是各種介紹OpenCV的配置的相關博文中都沒寫出來的。根據這些博文配置出來的環境,在運行基于OpenCV的程序的時候,往往會得到這樣類似的結果:

這種問題最簡單粗暴的方法,是把相關的dll都拷貝到Windows操作系統的目錄下。如果你的Windows安裝在C盤,那么路徑就是c:\Windows\System32。按照之前我的OpenCV的存放環境,這些dll存放在
D:\Program Files\opencv\build\x86\vc10\bin目錄下。

到這個目錄下,【Alt+A】全選,【Alt+C】拷貝,然后轉到c:\Windows\System32下面,【Alt+V】復制,簡單粗暴地就完成了。
恩,環境配置大功告成,我們來測試一下成果吧~