• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 311, comments - 0, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
            通過Hierarchy面板下的Create菜單可以手動地創(chuàng)建一個(gè)GameObject,它可以是一個(gè)相機(jī),一個(gè)燈光,或者一個(gè)簡單的模型,當(dāng)我們要在程序里面動態(tài)地創(chuàng)建一個(gè)相機(jī)的時(shí)候,可以new一個(gè)GameObject,然后把Camera組件Add給它就可以了,創(chuàng)建燈光,GUI等也類似,但要?jiǎng)?chuàng)建簡單模型的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)并沒有類似Cube,Sphere這樣的組件可供添加,后面知道,通過GameObject這個(gè)類的一個(gè)靜態(tài)方法可以達(dá)到這個(gè)目的

            static GameObject CreatePrimitive(PrimitiveType type);

            可以根據(jù)PrimitiveType創(chuàng)建五種類型的基礎(chǔ)模型

            PrimitiveType.Plane,PrimitiveType.Cube,PrimitiveType.Sphere,PrimitiveType.Capsule,PrimitiveType.Cylinder

            Unity3D提供一種被稱為Prefab的預(yù)置對象,它是以文件的形式保存在硬盤上的一個(gè)GameObject,它里面可能包含了各種設(shè)置,組件,還有一些腳本。Prefab允許我們在不同的Scene,甚至Project中使用同一個(gè)對象,例如我實(shí)現(xiàn)了一個(gè)子彈,通過打包成Prefab,我可以在另外一個(gè)游戲里面直接使用它。

            當(dāng)一個(gè)Prefab對象被修改的時(shí)候,它的所有實(shí)例都會相應(yīng)地被修改

            在代碼里面動態(tài)地實(shí)例化一個(gè)Prefab對象

            public GameObject obj;
            obj = Instantiate( obj  );

            要先創(chuàng)建一個(gè)公有變量,然后把這個(gè)Prefab拖到這個(gè)變量上,然后才可以用它來實(shí)例化對象(我感到一種蛋蛋的憂傷,能不拖嗎)

            通過Resources這個(gè)類的靜態(tài)方法可以將Prefab對象動態(tài)加載進(jìn)來,創(chuàng)建GameObject

            GameObject之間的通訊,在游戲中,我們往往需要知道其他對象的一些信息,所以我們經(jīng)常需要?jiǎng)討B(tài)地查詢另外一個(gè)GameObject

            1. 查找父節(jié)點(diǎn) transform.parent

            2. 查找子節(jié)點(diǎn) transform.Find("name");  transform.Find("Arm/Hand/Finger"); 沒有找到會返回null,名字如果包含"/"字符將像路徑一樣穿越層次

            3. 查找場景中的其他GameObject 
            GameObject.Find 從Scene下開始查找,根據(jù)GameObject的名字進(jìn)行查找,允許使用"/"穿越層次查找,
            GameObject.FindWithTag根據(jù)Tag查找一個(gè)GameObject,
            GameObject.FindGameObjectsWithTag 根據(jù)Tag批量查找GameObject

            GameObject的name和Tag可以直接設(shè)置,但Tag需要在標(biāo)簽管理器先定義一個(gè)Tag,這個(gè)Tag才可用,你不能將一個(gè)未定義的Tag賦給GameObject的Tag變量

            最后還有一種搓搓的通訊方法,通過Message來調(diào)用其他GameObject,默認(rèn)是垃圾短信群發(fā),也可以將一個(gè)Object穿進(jìn)去,然后調(diào)它的方法

            methodName為方法名,value為方法的參數(shù),options表示是否必須有對象接收該消息(如果是,且沒有對象接受,u3d報(bào)錯(cuò))

            //調(diào)用本級別所有的GameObject上所有腳本的methodName方法
            void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

            //朝本級別和上級父節(jié)點(diǎn)發(fā)送調(diào)用命令
            void SendMessageUpwards(...)

            //目標(biāo)是本級別和全部子節(jié)點(diǎn)...
            void BroadcastMessage(...)

            調(diào)用Object的Destroy方法可以銷毀一個(gè)GameObject,組件,或者資源。這是一個(gè)靜態(tài)方法,函數(shù)的原型為 static void Destroy(Object obj, float t = 0.0F );

            可以通過將this傳入,銷毀自己。

            GameObject的成員變量很多
            99久久国产热无码精品免费| 日本国产精品久久| 国产成人精品免费久久久久| 久久精品黄AA片一区二区三区| 狠色狠色狠狠色综合久久| 久久国产成人午夜AV影院| 久久人做人爽一区二区三区| 成人久久综合网| 久久婷婷五月综合97色直播| 狠狠色婷婷综合天天久久丁香| 欧美精品一区二区久久| 久久天天躁狠狠躁夜夜96流白浆| 国产精品免费久久久久影院| 无遮挡粉嫩小泬久久久久久久| 99久久精品国产一区二区三区| 97久久婷婷五月综合色d啪蜜芽| 欧美综合天天夜夜久久| 伊人久久大香线蕉av一区| 久久精品二区| 亚洲国产精品久久久久网站| 色综合久久久久综合体桃花网| 欧美性大战久久久久久| 91亚洲国产成人久久精品网址| 亚洲伊人久久大香线蕉综合图片| 久久婷婷人人澡人人| 婷婷综合久久狠狠色99h| 久久精品中文闷骚内射| 亚洲人成精品久久久久| 久久久久久精品免费免费自慰 | 亚洲AⅤ优女AV综合久久久| 久久精品嫩草影院| 狠狠色丁香久久综合婷婷| 麻豆成人久久精品二区三区免费| 欧美日韩精品久久久久| 久久久久99精品成人片三人毛片 | 久久人人超碰精品CAOPOREN| 99精品久久久久久久婷婷| 久久香蕉国产线看观看乱码| 99精品国产在热久久无毒不卡 | 99精品久久久久中文字幕| 久久精品国产亚洲av日韩|