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            1.Unity3D經常莫名奇妙崩潰。

            一般是由于空異常造成的,多多檢查自己的引用是否空指針。

            2.編碼切換警告提示。

            警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.

            This might lead to incorrect line numbers in stacktraces andcompiler errors. Many text editors can fix this using Convert LineEndings menu commands.

            編碼格式問題,VS的話直接高級保存方案里面修改,一般我選的是UNICODE(UTF8代簽名)MACINTOSH(CR),WINDOW下的可以選WINDOWS的格式,兩邊都要用的話,推薦選CR。

            3.中文界面解決問題。

            monodevelop中文顯示解決方法:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-78563.html

            中文Mac系統下MonoDevelop亂碼解決:http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/6796118

            4.安裝空項目報錯

            不知道怎么地,在IOS試過一次空項目也在錯誤提示。大概是說什么“找不到需要的方法”。

            重裝一下就好了,估計是UNITY文件損壞或者安裝不完全出錯了。

            錯誤提示:MissingMethodException: Cannot find the requestedmethod.

            估計是破解Unity3D造成的,該破解文件可能是不支持WIN7下的。
            解決方法:換正版或換個破解文件。

            5.平臺編譯錯誤或庫引用缺失

            錯誤提示:error CS1061: Type `System.IO.FileInfo' does not containa definition for `Delete' and no extension method `Delete' of type`System.IO.FileInfo' could be found (are you missing a usingdirective or an assembly reference?)

            出了這個錯誤一般有兩個原因了。

            1.沒有引用相關的庫。

            2.選錯編譯平臺。(BuildSetting里面的Platform)

            錯誤提示:Could not startcompilationWin32Exception:ApplicationName=“XXXX\mono.exe”,……

            解決方式:重裝UNITY3D。

            6.內存資源加載錯誤問題

            錯誤提示:Trying to reload asset from disk that is not stored ondisk

            個人是在加載多個ASSETBUNDLE時,用了釋放鏡像之后,發生了下面的BUG。

            這個警告它并沒有對游戲流程有任何影響,不過一直跳出來很煩人。我們項目中是因為用Dictionary刪除的時候沒有刪除完整導致的。

            解決方案參考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb95001019ipi.html

            個人認為比較大可能是下面的原因:

            還沒釋放完鏡像再次加載就出BUG了。將所有ASSETBUNDLE加載完后再同一釋放,這樣就沒問題了。

            Unity will only allow you to have a single instance of aparticular AssetBundle loaded at one time in your application. Whatthis means is that you can't retrieve an AssetBundle from a WWWobject if the same one has been loaded previously and has not beenunloaded. In practical terms it means that when you try to access apreviously loaded AssetBundle like this:

            (BY:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/keepingtrackofloadedassetbundles.html)

            國外論壇的討論:

            http://forum.unity3d.com/threads/49298-Trying-to-reload-asset-from-disk-that-is-not-stored-on-disk

            貌似老外也沒完全確切搞定這個。

            錯誤提示:Deletingpersistent object without writing it first

            不論如何你都不應該直接修改一個從assetbundle加載進來的最初數據,一般都要先實例化出來再對其修改。但是引用的東西(例如mesh),這些也不能修改它。若要修改的話,則先復制一份出來。

            復制一份模型出來重新復制,以免直接修改被引用的鏡像模型。如下:

            1
             Mesh temp = Mesh.Instantiate(smr.sharedMesh) as Mesh;
            2
             
            3
              myMesh.sharedMesh = temp;

             

            7.時間錯誤、NaN錯誤

            錯誤提示:transform.position assign attempt for 'XXX' is notvalid。Input rotation is {NaN, NaN, NaN, NaN}.

            一般是由于游戲暫停將timescale設為0引起的,需要尋找相應用了Time.deltTime等參數的函數修改。否則會導致計算出錯報空異常。

            詳細解決看另一篇文章:關于NaN(Not a Number)的問題http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101cd9e.html

            8.動畫錯誤

            這個錯誤是4.0新引進動畫系統才出現的。

            錯誤提示:Mecanim: BindSkeleton: Cannot findtransform“objectname”

            解決方式:

            1.找到該對應transform“objectname”的模型,直接在檢索面板搜索所有相應名字,能容易找到。

            2.將模型的面板的Rig部分的動畫AnimationType改為none

            9.坐標系向量計算的錯誤提示

            錯誤提示:Look rotation viewing vector is zero

            解決方式:一般是由于攝像機的旋轉角度造成的。也可能是向量的計算多余而系統提示。我們項目中是強制攝像機90度的時候出現,改成89.9度就沒問題了。

            具體還有的參考Unity3D官方論壇:

            http://answers.unity3d.com/questions/397425/look-rotation-viewing-vector-is-zero-error.html

            若沒找到解決方法再搜索下。

            10.關于AssetServer

            錯誤:明明上傳了所有修改,但是別人的機子卻沒有下載帶最新代碼。

            原因:Merge完代碼之后,操作了ignore serverchange,UNITY默認是以你本機子的為準,若此代碼沒有再次修改,則AssetServer不認為這個東西被修改過,沒有上傳那代碼。

            解決方式:打個空格重新保存一下該代碼。

            11.關于數據格式的錯誤

            錯誤提示:IllegalJSON sequence

            解決方式:http://forum.unity3d.com/threads/143168-JsonFX-WTF-Illegal-JSON-sequence

            12.導出WINDOS平臺下的項目運行不成功

            錯誤提示:沒有找到相應assetbundle的路徑

            解決方式:因為用了assetbundle加載,而游戲在有中文路徑下,assetbundle的路徑不能有中文。換個無中文的目錄即可。從根源上能解決的方案現在暫時沒有。

            13.導入資源出錯

            錯誤提示:Error while importing package :Couldn't decompresspackage

            解決方式:導入資源出錯,大部分都是中文路徑惹的禍。將資源換到無中文路徑試試。如C/D盤根目錄。

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