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            物箱和角色裝配裝配在游戲當中可以實現人物外觀的自定義,其用途非常廣泛,例如魔獸當中的角色自設定,所以NGUI也提供了這樣的功能,如圖所示:


            我們將分四步來制作該GUI。第一步,創建基本的游戲背景;第二步,創建儲物箱界面;第三步,創建裝備拖動圖標和裝備提示欄;第四步,實現裝備的裝配。
            第一步,創建基本的游戲背景

            創建一個空的游戲對象,并命名為Scene,同時reset一下。接著為其添加一個UIPanel組件(Component -> NGUI -> UI -> Panel)。這樣,我們就可以在其地下添加各種NGUI元件了。如圖所示:
            新建一個空的游戲對象,并命名為Pivot,reset一下,并成為Scene的子物體,如圖所示

            在Pivot下創建一個攝像機,并為該攝像機添加一個UICamera(Component -> NGUI -> UI -> Camera),該組件主要控制該攝像機能夠接受的輸入方式,比如鼠標,鍵盤等等。如圖所示
            選擇Camera,打開Widget Tool對話框,在Camera下創建一個Simple Texture。創建完成之后,在Project窗口中把NGUI -> Materials -> Backrop材質付給其UITexture組件中的Material,并調整其大小和位置,這樣背景就做好了,最后效果如圖所示
            在scene下創建一個空的游戲對象,并命名為Orc Pivot,reset一下。在Project中找到Orc 的Prefab(NGUI -> Model -> orc),把它拖到場景中,并成為Orc Pivot的子對象。添加完Orc 的Prefab之后,調整攝像機和角色之間的位置,最終效果如圖所示
            大家選擇Orc對象,可以看到其組件中有EquipItem組件和InvEquipment組件,這兩個組件分別用于裝備的轉配和卸裝。如果要向某個對象裝配對象時,需要這兩個組件。這里這個Orc模型已經為我們添加了這兩個組件。
            接著再Pivot下創建一個Directional Light燈光,照亮場景,這樣,我們的角色和背景就添加完成了,如圖所示
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