(搬運工)NGUI官網示例13 –Character角色裝配與儲物箱(一)
Posted on 2013-10-15 11:58 點點滴滴 閱讀(1193) 評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: 02 編程語言物箱和角色裝配裝配在游戲當中可以實現人物外觀的自定義,其用途非常廣泛,例如魔獸當中的角色自設定,所以NGUI也提供了這樣的功能,如圖所示:

我們將分四步來制作該GUI。第一步,創建基本的游戲背景;第二步,創建儲物箱界面;第三步,創建裝備拖動圖標和裝備提示欄;第四步,實現裝備的裝配。
創建一個空的游戲對象,并命名為Scene,同時reset一下。接著為其添加一個UIPanel組件(Component -> NGUI -> UI -> Panel)。這樣,我們就可以在其地下添加各種NGUI元件了。如圖所示:
新建一個空的游戲對象,并命名為Pivot,reset一下,并成為Scene的子物體,如圖所示
在Pivot下創建一個攝像機,并為該攝像機添加一個UICamera(Component -> NGUI -> UI -> Camera),該組件主要控制該攝像機能夠接受的輸入方式,比如鼠標,鍵盤等等。如圖所示
選擇Camera,打開Widget Tool對話框,在Camera下創建一個Simple Texture。創建完成之后,在Project窗口中把NGUI -> Materials -> Backrop材質付給其UITexture組件中的Material,并調整其大小和位置,這樣背景就做好了,最后效果如圖所示
在scene下創建一個空的游戲對象,并命名為Orc Pivot,reset一下。在Project中找到Orc 的Prefab(NGUI -> Model -> orc),把它拖到場景中,并成為Orc Pivot的子對象。添加完Orc 的Prefab之后,調整攝像機和角色之間的位置,最終效果如圖所示
大家選擇Orc對象,可以看到其組件中有EquipItem組件和InvEquipment組件,這兩個組件分別用于裝備的轉配和卸裝。如果要向某個對象裝配對象時,需要這兩個組件。這里這個Orc模型已經為我們添加了這兩個組件。
接著再Pivot下創建一個Directional Light燈光,照亮場景,這樣,我們的角色和背景就添加完成了,如圖所示

我們將分四步來制作該GUI。第一步,創建基本的游戲背景;第二步,創建儲物箱界面;第三步,創建裝備拖動圖標和裝備提示欄;第四步,實現裝備的裝配。
第一步,創建基本的游戲背景
創建一個空的游戲對象,并命名為Scene,同時reset一下。接著為其添加一個UIPanel組件(Component -> NGUI -> UI -> Panel)。這樣,我們就可以在其地下添加各種NGUI元件了。如圖所示:





接著再Pivot下創建一個Directional Light燈光,照亮場景,這樣,我們的角色和背景就添加完成了,如圖所示
