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            這個示例展示的是可伸縮的界面,點擊沒一個Quest,可以把里面的內容展開。如圖所示:
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            首先先制作出基本的界面,這里就不再贅述(可以參考我上面的系列教程),在這里提一下,在制作背景時,可以使用Create a Widget創建出一個SimpleTexture,貼上合適的材質之后,不要縮放和移動它,為它添加一個Stretch組件(Component->NGUI->UI -> Stretch),該組件可以根據窗口的大小自動調整尺寸。注意該層級結構,最終效果如圖所示請輸入描述

            接下來就是這個示例的重頭戲了。選擇Quest Log,并為其創建一個新的Panel(NGUI->Create a panel),并命名為SubPanel,如圖所示
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            選擇SubPanel,創建一個空的游戲對象,作為它的子物體,并命名為Table。該對象將來用于排列它的所有子對象的位置,現在暫時不管。如圖所示
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            選擇Table對象,創建一個空的游戲對象,作為它的子物體,并命名為Quest1,reset一下。如圖所示
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            選擇Quest1,為其添加一個Lable和一個SlicedSprite,最終效果如圖所示
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            選擇Quest1,創建一個空的游戲對象,并命名為Tween,成為它的子對象,reset一下,并在Tween下創建一個Label,并輸入文字描述,最終效果如圖所示
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            首先先把Tween對象的Enable關掉,再使用同樣的方式再制作出三個這樣的Quest出來,我這里偷懶,直接使用Ctrl+D復制出2個來,并命名為Quest2和Quest3。不用去管它的位置,如圖所示
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            選擇Table對象,為其添加一個Table組件(Component->NGUI->Interaction->Table),并設置Colomn參數為1,Direction為Down,Padding的Y為4,Sorted、Hide Inactive和Keep Within Panel勾選上,點擊播放之后,其子物體就會自動地排列了,神奇!(大家從英文上應該能看出這些參數的意思吧,這里不贅述了)。如圖所示
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            接下來實現點擊這些Quest時,會自動展開其下面的說明。選擇Quest1下面的Tween對象,為其添加一個TweenScale組件(Component->NGUI->Tween->Scale),并設置其參數如圖所示
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            選擇Quest1下面的SlicedSprite,為其添加一個Trigger組件(NGUI->Attach a collider)用來接收輸入事件,接著為其添加一個Button Tween組件(Component-> NGUI->Interaction->Button Tween)這個組件很熟悉吧,對其他的幾個Quest進行類似的操作,點擊播放,鼠標放在Quest上點擊,ok,實現了!其參數如下
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            如果你三個Quest同時展開,會發現,此時內容都漏出來了,呵呵,霸氣外漏!我們來解決這個問題。選擇SubPanel,設置其Panel組件中的Clipping為SoftClip,并設置它的size中x為420,Y為290,softness為X為1,Y為8,然后點擊再播放,哈,內容在這個設置的范圍內了。如圖所示
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            問題又來了,我想看下面的內容呢。那么我們可以給他添加一個ScrollBar滾動條。在Quest Log下創建一個垂直ScrollBar元件,我們現在想當內容超出panel時scollBar才顯示出來,我們設置其Alpha為0,最后參數如圖所示
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            現在來連接SubPanel和ScrollBar。選擇SubPanel,為其添加一個DraggablePanel組件(Component-> NGUI->Interaction->DraggablePanel)。然后把ScrollBar對象賦值給VerticalScrollBar,如圖所示
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