Posted on 2013-10-15 11:49
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02 編程語言
其效果如圖所示:

NGUI的ScrollView能夠實現鼠標或者手勢對圖標的滾動操作,現在在很多的游戲中都能夠見到。例如在《憤怒的小鳥》中的關卡選擇等等。實現圖標的滾動操作在NGUI中很容易實現,只要在Panel中加入一個UIDragPanelContents組件,再做些細節上的操作就可以了。在本教程中,我們將分三步來完成這個例子。第一步,創建窗口背景;第二步,創建和實現圖標滾動效果;第三步,實現一些小細節上的效果。
第一步,創建窗口
1. 選擇菜單上的NGUI->Create a new UI,出現UI Tool窗口,選擇Camera為Simple2D,然后點擊Create Your UI,創建原始的GUI對象結構,在此不給出截圖,節約點圖片。哈哈。2. 調整它的原始結構,把Anchor改名為Anchor-Center,為Anchor-Center添加一個空的子游戲對象,并命名為WindowRoot,并且reset一下,接著把panel改名為Panel-Window,并拖到WindowRoot下成為其子物體,成為如圖所示:
現在來完成Panel-Window的制作。創建一個空游戲對象,命名為Background,并成為Panel-Window的子對象,并reset一下。在其下使用Create a new widget對話框,創建一個Tiled Sprite件,其參數為Atlas:WoodenAtlas,Font:Arimo14,Template:TileSprite,Sprite:Honeycomb;大小X:770,Y:570;Color Tint為R:255,G:236,B:206,把剛才那個木質背景改名為background,如圖所示:
為它創建一個窗口邊框,使用Create a new Widget對話框創建一個Sliced Sprite元件,Atlas為WoodenAtlas,Font為Arimo14,Template為Sliced Sprite,Sprite為Glow-Outer,大小為X:
814,Y為614,Color Tint為黑色,其,Depth為-3,比background低一個數值。把該元件改名為Glow,如圖所示:
接下來制作窗口的上方Title。創建一個空的游戲對象,命名為Title,并成為WindowRoot的子對象,要記得reset一下。創建一個TiledSprite,參數為WoodenAtlas,Font為Arimo14,Template
為TitedSprite,Color Tint為淺灰色;并成為Title的子對象,并命名為background。
創建一個SlicedSprite,其Sprite參數為Glow-Inner,該元件命名為Glow,Color Tint為黑色,Depth為-1,調整它的大小和位置,使得其圍繞Title下的background的外圍;
創建一個SlicedSprite,Sprite為Glow-Inner,Color Tint為暗灰色,并命名為Shadow,調整大小和位置,使得它覆蓋Title下的background。
最后創建一個Label,參數為Font:Arimo20,Effect為OutLine,顏色為天藍色,這樣可以為它添加一個字體外框。其文本為Scroll View,最后的結果如圖所示:
創建一個Label,參數為Font:Arimo18,Line Width為720,Effect為Shadow,Shadow顏色為黑色,Color Tint為深棕黃色。其效果如圖所示:
創建圖標滾動背景。創建一個SlicedSprite,參數為Template為SlicedSprite,Sprite為Hightlight-Shadow,Color Tint為黑色,大小X為724,Y為266,并調整它的位置,并命名為Outline,如圖所示:
創建一個ScrollBar,參數為Template為ScrollBar,Background為Hightlight-Shadows,Foreground為Button,Direction為Horizontal。如圖所示:
這樣,就創建好了基本的窗口了。待續。。。。。