Posted on 2013-10-15 11:49
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02 編程語言
其效果如圖所示:

NGUI的ScrollView能夠?qū)崿F(xiàn)鼠標(biāo)或者手勢對圖標(biāo)的滾動(dòng)操作,現(xiàn)在在很多的游戲中都能夠見到。例如在《憤怒的小鳥》中的關(guān)卡選擇等等。實(shí)現(xiàn)圖標(biāo)的滾動(dòng)操作在NGUI中很容易實(shí)現(xiàn),只要在Panel中加入一個(gè)UIDragPanelContents組件,再做些細(xì)節(jié)上的操作就可以了。在本教程中,我們將分三步來完成這個(gè)例子。第一步,創(chuàng)建窗口背景;第二步,創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)圖標(biāo)滾動(dòng)效果;第三步,實(shí)現(xiàn)一些小細(xì)節(jié)上的效果。
第一步,創(chuàng)建窗口
1. 選擇菜單上的NGUI->Create a new UI,出現(xiàn)UI Tool窗口,選擇Camera為Simple2D,然后點(diǎn)擊Create Your UI,創(chuàng)建原始的GUI對象結(jié)構(gòu),在此不給出截圖,節(jié)約點(diǎn)圖片。哈哈。2. 調(diào)整它的原始結(jié)構(gòu),把Anchor改名為Anchor-Center,為Anchor-Center添加一個(gè)空的子游戲?qū)ο螅⒚麨?/font>WindowRoot,并且reset一下,接著把panel改名為Panel-Window,并拖到WindowRoot下成為其子物體,成為如圖所示:

現(xiàn)在來完成Panel-Window的制作。創(chuàng)建一個(gè)空游戲?qū)ο螅麨锽ackground,并成為Panel-Window的子對象,并reset一下。在其下使用Create a new widget對話框,創(chuàng)建一個(gè)Tiled Sprite
件,其參數(shù)為Atlas:WoodenAtlas,F(xiàn)ont:Arimo14,Template:TileSprite,Sprite:Honeycomb;大小X:770,Y:570;Color Tint為R:255,G:236,B:206,把剛才那個(gè)木質(zhì)背景改名為
background,如圖所示:
為它創(chuàng)建一個(gè)窗口邊框,使用Create a new Widget對話框創(chuàng)建一個(gè)Sliced Sprite元件,Atlas為WoodenAtlas,F(xiàn)ont為Arimo14,Template為Sliced Sprite,Sprite為Glow-Outer,大小為X:
814,Y為614,Color Tint為黑色,其,Depth為-3,比background低一個(gè)數(shù)值。把該元件改名為Glow,如圖所示:
接下來制作窗口的上方Title。創(chuàng)建一個(gè)空的游戲?qū)ο螅麨門itle,并成為WindowRoot的子對象,要記得reset一下。創(chuàng)建一個(gè)TiledSprite,參數(shù)為WoodenAtlas,F(xiàn)ont為Arimo14,Template
為TitedSprite,Color Tint為淺灰色;并成為Title的子對象,并命名為background。
創(chuàng)建一個(gè)SlicedSprite,其Sprite參數(shù)為Glow-Inner,該元件命名為Glow,Color Tint為黑色,Depth為-1,調(diào)整它的大小和位置,使得其圍繞Title下的background的外圍;
創(chuàng)建一個(gè)SlicedSprite,Sprite為Glow-Inner,Color Tint為暗灰色,并命名為Shadow,調(diào)整大小和位置,使得它覆蓋Title下的background。
最后創(chuàng)建一個(gè)Label,參數(shù)為Font:Arimo20,Effect為OutLine,顏色為天藍(lán)色,這樣可以為它添加一個(gè)字體外框。其文本為Scroll View,最后的結(jié)果如圖所示:
創(chuàng)建一個(gè)Label,參數(shù)為Font:Arimo18,Line Width為720,Effect為Shadow,Shadow顏色為黑色,Color Tint為深棕黃色。其效果如圖所示:
創(chuàng)建圖標(biāo)滾動(dòng)背景。創(chuàng)建一個(gè)SlicedSprite,參數(shù)為Template為SlicedSprite,Sprite為Hightlight-Shadow,Color Tint為黑色,大小X為724,Y為266,并調(diào)整它的位置,并命名為Outline,如圖所示:

創(chuàng)建一個(gè)ScrollBar,參數(shù)為Template為ScrollBar,Background為Hightlight-Shadows,Foreground為Button,Direction為Horizontal。如圖所示:
這樣,就創(chuàng)建好了基本的窗口了。待續(xù)。。。。。