• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 311, comments - 0, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理

            (搬運工)NGUI 制作圖集

            Posted on 2013-10-12 15:34 點點滴滴 閱讀(6033) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 02 編程語言

            用了幾天的NGUI,發現制作Button、Label、Slider等UI,非常方便。但是很多朋友用了肯定都會有一個疑問,不論做游戲還是應用元素肯定是由美術或者美工來處理的,那要怎么做呢?希望下面的描述可以讓你不用再費很大力氣在網絡上搜來搜去了!

            首先準備好你自己的素材,按鈕或者提示信息的png圖片,復制到Unity項目中,我這里自己在百度圖片中隨便下載了幾張,然后取名,創建了一個文件夾Atlas&Font。這里篇先不會講字體的創建,不過首先要明確一下,如果感覺創建自己麻煩的話,其實在制作UI的時候完全可以直接把Play、Opition等字樣直接制作在相應的圖片上,這樣其實也是一種方便簡潔的辦法。

            點擊NGUI->Atlas Maker我這里之所以要截圖,是因為很多新手剛剛用NGUI,在按著很多網上的博客在制作時發現不知道怎么出現“3”的步驟,其實很簡單,首先“1”命名,然后在自己制作的圖片中選擇,也就是“2”的步驟,只要單選或者多選就可以了,就會出現3的步驟了,是在左側選擇而不是拖放進去才有的!!!然后點擊Creat就制作一個自己的圖集了。

            由于沒有考慮是不是要添加3D的物體,所以我把MainCamera先刪除了,因為目前我們首要的工作是如果使用NGUI,3D的物體要比NGUI估計還好添加吧,所以直接放在最后再說吧。在Layer中創建新的一層,我取名GUI,把所有關于UI的對象都位于這層來顯示。然后點擊NGUI->Creat A New UI,然后層選擇剛才創建的GUI,點擊Creat Your UI,這樣在Hierarchy中就會出現相關的對象。

            然后我們選擇Widget Tool,在Atlas中選擇我們自己制作的Atlas,如果自己制作的Atlas中已經有字體,那么這里的Font就可以不用選擇了。這里我選擇的Button,Sprite選擇的是pause。

            創建完畢的樣子,看下面就知道了

            是不是很方便呢?如果想修改Button的一些默認屬性,可以按著下面的修改,一般改這些地方也就可以達到你想要的效果了。

            久久精品人人做人人爽97| 色狠狠久久综合网| 久久综合九色综合97_久久久| 精品久久久久久中文字幕| 99久久国产综合精品网成人影院| 国产亚州精品女人久久久久久 | 亚洲国产综合久久天堂| 伊人久久大香线蕉亚洲| 久久免费视频网站| 伊人久久精品无码二区麻豆| 久久青青草原精品影院| 久久久久免费精品国产| 99久久精品免费看国产| 色欲综合久久中文字幕网| 久久久久亚洲?V成人无码| 2021久久精品国产99国产精品| 久久91精品国产91| 无码任你躁久久久久久老妇| 国产精品久久一区二区三区| 97精品国产97久久久久久免费| 精品视频久久久久| 久久伊人精品青青草原高清| 亚洲精品国产美女久久久| 亚洲中文字幕伊人久久无码| 99久久精品国产一区二区三区| 久久99精品久久久久子伦| 97视频久久久| 狠狠色丁香婷婷久久综合五月| 欧美无乱码久久久免费午夜一区二区三区中文字幕 | 国内精品久久久久影院一蜜桃| 久久免费看黄a级毛片| 香蕉久久永久视频| 久久久久18| 性做久久久久久久久老女人| 性欧美大战久久久久久久| 性做久久久久久久久老女人| 久久综合五月丁香久久激情| 久久综合九色欧美综合狠狠 | 久久青草国产精品一区| 久久99精品国产麻豆宅宅| 国产69精品久久久久777|