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            第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些事最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什么作用的就可以了,可以參考這系列專門介紹界面視圖的文章,對于學習有很大的幫助:unity3d教程手冊。

            第二步理解場景里面的坐標系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡單的向量概念。Unity3D的坐標系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標,局部坐標的關系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼,也會困惑你半天,若是遇到不懂的問題,可以去Unity3D問答求助這里是解決疑問的好地方,因為有高手專門為你解答。

            第三步學習創(chuàng)建基本的場景的一些基本概念:游戲?qū)ο螅M件,腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關系,可以看看網(wǎng)上的一些Unity3D教程.

            第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動畫等。

            第五步學習unity3d腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預制,時間,數(shù)學等常用的類及相關方法。理解游戲?qū)ο?,組件,腳本彼此之間的關系。

            第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個深入進出都是一個很復雜的主題。

            第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘差乘,光照法線貼圖,內(nèi)存管理,圖形優(yōu)化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當難的。

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