• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 311, comments - 0, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理

            第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些事最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什么作用的就可以了,可以參考這系列專門介紹界面視圖的文章,對于學習有很大的幫助:unity3d教程手冊。

            第二步理解場景里面的坐標系統,輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的坐標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標,局部坐標的關系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天,若是遇到不懂的問題,可以去Unity3D問答求助這里是解決疑問的好地方,因為有高手專門為你解答。

            第三步學習創建基本的場景的一些基本概念:游戲對象,組件,腳本。在界面上分別體現在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關系,可以看看網上的一些Unity3D教程.

            第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。

            第五步學習unity3d腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預制,時間,數學等常用的類及相關方法。理解游戲對象,組件,腳本彼此之間的關系。

            第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每一個深入進出都是一個很復雜的主題。

            第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘差乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當難的。

            日本加勒比久久精品| 午夜精品久久久久久99热| 亚洲精品蜜桃久久久久久| 久久婷婷五月综合色奶水99啪| 久久久久久精品久久久久| 国产V亚洲V天堂无码久久久| 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 日韩AV毛片精品久久久| 久久精品无码一区二区日韩AV| 狠狠综合久久AV一区二区三区| 亚洲精品午夜国产VA久久成人| 波多野结衣久久一区二区| 午夜精品久久久久| 2021国产成人精品久久| 久久亚洲精品国产亚洲老地址| 久久久久婷婷| 久久99精品国产麻豆 | 天天做夜夜做久久做狠狠| 99久久综合国产精品免费| 精品999久久久久久中文字幕| 伊人色综合久久天天人守人婷| 国产精品九九九久久九九| 中文字幕人妻色偷偷久久| 久久er国产精品免费观看2| 亚洲国产视频久久| 欧美精品丝袜久久久中文字幕 | 偷偷做久久久久网站| 中文字幕亚洲综合久久| 亚洲精品无码久久久久去q| 国产毛片久久久久久国产毛片| 久久精品国产半推半就| 欧美国产成人久久精品| 蜜臀久久99精品久久久久久| 久久乐国产综合亚洲精品| 国产精品亚洲综合专区片高清久久久| 久久精品九九亚洲精品| 99久久免费国产精精品| 久久精品国产99国产精品亚洲| 久久久久无码精品| 久久影院午夜理论片无码| 日韩欧美亚洲国产精品字幕久久久|