Posted on 2013-10-12 10:02
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02 編程語言
在一些網絡游戲中,我們常??梢钥吹浇巧纳戏斤@示著角色的名稱,等級,血量等信息。它們可以跟隨角色移動,并且可以顯示和隱藏。今天我們就來學習一下這些功能的實現方法。
1. 新建unity工 程,導入NGUI插件。對于字體按鈕等的制作方法參見以前的系列教程。這里我們直接開始學習制作方法。首先新建一個2DUI,設置UI的層為NGUI。新 建完成后,使用菜單NGUI -->Create a Panel ,在現有Panel的節點下新建一個Panel,命名為Panel_CharacterInfo,作為角色信息面板的根節點。使用Widget Tool創建兩個Label,一個命名為Name,另一個為Life。再創建一個Progress Bar,用于顯示角色的血量信息。在創建一個建立完成后場景中視圖列表如圖:

2. 場景設置,現在我們新建一個Plane作為地面,新建一個PointLight用于場景照明,然后再新建一個Cube,作為我們的角色。場景設置如圖

3. 為cube添加角色控制器。首先導入角色控制Package。在工程窗口中點擊右鍵,選擇ImportPackage,選擇 Character Controller。該包包括兩個角色控制器,我們先把Cube自帶的BoxCollider刪除,然后為它添加 FPSInputController,CharacterMotor兩個腳本。就完成Cube的角色設置了,點擊運行,按下鍵盤的方向鍵可以看 到,Cube可以根據我們的按鍵左右移動。
4.編寫UI跟隨角色控制腳本腳本。對于實現方法,我們可以有以下思路。首先我們想要清楚,我們想要實現的是UI跟隨Cube移動。這里我們就要考 慮,UI要得到Cube在屏幕上的坐標位置。然后再根據位置做相應的移動。我們知道在Unity中,Camera. WorldToScreenPoint和Camera. ScreenToWorldPoint可以分別將世界坐標和屏幕坐標相互轉換。有了思路我們就可以動手寫代碼。代碼比較簡單,我已經在后面注釋了,大家可 以一目了然。
public class UIFollowTarget : MonoBehaviour {
public GameObject TargetObject; //目標物體。這里是指Cube
public Camera worldcamera; //世界相機。
public Camera guiCamera; //UI相機
// Use this for initialization
void Start ()
{
worldcamera = NGUITools.FindCameraForLayer(TargetObject.layer); //這里是通過物體的層獲得相應層上的相機
guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(this.gameObject.layer); //通過腳本所在物體的層獲得相應層上的相機
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
void LateUpdate()
{
Vector3 pos = worldcamera.WorldToScreenPoint(TargetObject.transform.position); //獲取目標物體的屏幕坐標
pos = guiCamera.ScreenToWorldPoint(pos); //將屏幕坐標轉換為UI的世界坐標
pos.z = 0; //由于NGUI 2D界面的Z軸都為0,這里我們將坐標修改為0.只取其X,Y坐標。
transform.position = pos; //將修改過的坐標賦給UI界面。這里指Panel_CharacterInfo
}
}
5. 將腳本賦給Panel_CharacterInfo,設置目標物體為Cube,Worldcamera為Main Camera,guicamera設置為NGUI的Camera。完成后點擊運行,我們可以看到,UI已經在跟隨物體移動了。

6. 當場景中有很多角色的時候,我們可能有時候只想看我們選中的角色的信息。沒有選中的就隱藏,這樣的功能大家可以在熟悉了這些之后自己實現。這里提供一個思 路供大家參考:首先定義一個角色信息的類,然后根據當前選擇的角色,讀取該角色的信息,賦值給UI里的Name life等參數。并且賦值角色的位置信息給UI,這樣UI就可以動態的顯示在響應角色的位置上。
聲明: 本文由( zqcyou )原創編譯,轉載請保留鏈接: NGUI系列教程五(角色信息跟隨)