一、 綜述
SEH--Structured Exception Handling,是Windows操作系統(tǒng)使用的異常處理方式。
對于SEH,有點需要說明的是,SEH是屬于操作系統(tǒng)的特性,不為特定語言設計,但是實際上,作為操作系統(tǒng)的特性,幾乎就等同與面向C語言設計,這點很好理解,就像Win32 API,Linux下的系統(tǒng)調用,都是操作系統(tǒng)的特性吧,實際還是為C做的。但是,作為為C語言設計的東西,實際上可調用的方式又多了,匯編,C++對于調用C語言的接口都是比較方便的。
二、 基礎篇
還是簡單介紹一下SEH的使用,但是不準備太詳細的介紹了,具體的詳細介紹見參考中提及的書目。關于SEH的基本應用,《Windows核心編程》絕對是最佳讀物(其實個人一直認為《Windows核心編程》是Windows編程領域必看的第二本書,第一本是《Programming Windows》。關于SEH更深入的一點的知識可能就要參考一些能用匯編講解的書籍了,《Windows用戶態(tài)程序高效排錯》算是其中講的不錯的一本。
首先,SEH也有像C++異常一樣的語法,及類try-catch語法,在SEH中為__try-except語法,拋出異常從throw改為RaiseException,在MSDN中的語法描述為:
__try
{
// guarded code
}
__except ( expression )
{
// exception handler code
}
見一個實際使用的例子:
例1:
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
__try
{
RaiseException(0, 0, 0, NULL);
}
__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
{
cout <<"Exception Raised." <<endl;
}
cout <<"Continue running" <<endl;
}
這可能是最簡單的SEH的例子了,輸出如下:
Exception Raised.
Continue running
這個例子和普通C++異常的try-catch類似,也很好理解。只不過catch換成了except。
因為C語言沒有智能指針,那么就不能缺少finally的異常語法,與JAVA,Python等語言中的也類似,(這是C++中沒有的)finally語法的含義就是無論如何(不管是正常還是異常),此句總是會執(zhí)行,常用于資源釋放。
例2:
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
__try
{
__try
{
RaiseException(0, 0, 0, NULL);
}
__finally
{
cout <<"finally here." <<endl;
}
}
__except(1)
{
}
__try
{
__try
{
int i;
}
__finally
{
cout <<"finally here." <<endl;
}
}
__except(1)
{
}
cout <<"Continue running" <<endl;
getchar();
}
這個實例看起來過于奇怪,因為沒有將各個try-finally放入獨立的模塊之中,但是說明了問題:
1. finally的語句總是會執(zhí)行,無論是否異常finally here總是會輸出。
2. finally僅僅是一條保證finally語句執(zhí)行的塊,并不是異常處理的handle語句(與except不同),所以,假如光是有finally語句塊的話,實際效果就是異常會繼續(xù)向上拋出。(異常處理過程也還是繼續(xù))
3. finally執(zhí)行后還可以用except繼續(xù)處理異常,但是SEH奇怪的語法在于finally與except無法同時使用,不然會報編譯錯誤。
如下例:
__try
{
RaiseException(0, 0, 0, NULL);
}
__except(1)
{
}
__finally
{
cout <<"finally here." <<endl;
}
VS2005會報告
error C3274: __finally 沒有匹配的try
這點其實很奇怪,難道因為SEH設計過于老了?-_-!因為在現(xiàn)在的語言中finally都是允許與except(或類似的塊,比如catch)同時使用的。C#,JAVA,Python都是如此,甚至在MS為C++做的托管擴展中都是允許的。如下例:(來自MSDN中對finally keyword [C++]的描述)
using namespace System;
ref class MyException: public System::Exception{};
void ThrowMyException() {
throw gcnew MyException;
}
int main() {
try {
ThrowMyException();
}
catch ( MyException^ e ) {
Console::WriteLine( "in catch" );
Console::WriteLine( e->GetType() );
}
finally {
Console::WriteLine( "in finally" );
}
}
當你不習慣使用智能指針的時候常常會覺得這樣會很好用。關于finally異常語法和智能指針的使用可以說是各有長短,這里提供劉未鵬的一種解釋,(見參考5的RAII部分,文中比較的雖然是JAVA,C#,但是實際SEH也是類似JAVA的)大家參考參考。
SEH中還提供了一個比較特別的關鍵字,__leave,MSDN中解釋如下
Allows for immediate termination of the __try block without causing abnormal termination and its performance penalty.
簡而言之就是類似goto語句的拋出異常方式,所謂的沒有性能損失是什么意思呢?看看下面的例子:
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
int i = 0;
__try
{
__leave;
i = 1;
}
__finally
{
cout <<"i: " <<i <<" finally here." <<endl;
}
cout <<"Continue running" <<endl;
getchar();
}
輸出:
i: 0 finally here.
Continue running
實際就是類似Goto語句,沒有性能損失指什么?一般的異常拋出也是沒有性能損失的。
MSDN解釋如下:
The __leave keyword
The __leave keyword is valid within a try-finally statement block. The effect of __leave is to jump to the end of the try-finally block. The termination handler is immediately executed. Although a goto statement can be used to accomplish the same result, a goto statement causes stack unwinding. The __leave statement is more efficient because it does not involve stack unwinding.
意思就是沒有stack unwinding,問題是。。。。。。如下例,實際會導致編譯錯誤,所以實在不清楚到__leave到底干啥的,我實際中也從來沒有用過此關鍵字。
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
void fun()
{
__leave;
}
int main()
{
__try
{
fun();
}
__finally
{
cout <<" finally here." <<endl;
}
cout <<"Continue running" <<endl;
getchar();
}
三、 提高篇
1. SEH的優(yōu)點
1) 一個很大的優(yōu)點就是其對異常進程的完全控制,這一點是C++異常所沒有的,因為其遵循的是所謂的終止設定。
這一點是通過except中的表達式來控制的(在前面的例子中我都是用1表示,實際也就是使用了EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER方式。
EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION (–1) 表示在異常發(fā)生的地方繼續(xù)執(zhí)行,表示處理過后,程序可以繼續(xù)執(zhí)行下去。 C++中沒有此語義。
EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH (0) 異常沒有處理,繼續(xù)向上拋出。類似C++的throw;
EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER (1) 異常被處理,從異常處理這一層開始繼續(xù)執(zhí)行。 類似C++處理異常后不再拋出。
2) 操作系統(tǒng)特性,不僅僅意味著你可以在更多場合使用SEH(甚至在匯編語言中使用),實際對異常處理的功能也更加強大,甚至是程序的嚴重錯誤也能恢復(不僅僅是一般的異常),比如,除0錯誤,訪問非法地址(包括空指針的使用)等。這里可以用一個例子來說明:
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
__try
{
int *p = NULL;
*p = 0;
}
__except(1)
{
cout <<"catch that" <<endl;
}
cout <<"Continue running" <<endl;
getchar();
}
輸出:
catch that
Continue running
在C++中這樣的情況會導致程序直接崩潰的,這一點好好利用,可以使得你的程序穩(wěn)定性大增,以彌補C++中很多的不足。但是,問題又來了,假如異常都被這樣處理了,甚至沒有聲息,非常不符合發(fā)生錯誤時死的壯烈的錯誤處理原則。。。。。。。很可能導致程序一堆錯誤,你甚至不知道為什么,這樣不利于發(fā)現(xiàn)錯誤。
但是,SEH與MS提供的另外的特性MiniDump可以完美的配合在一起,使得錯誤得到控制,但是錯誤情況也能捕獲到,稍微的緩解了這種難處(其實也說不上完美解決)。
這一點需要使用者自己權衡,看看到底開發(fā)進入了哪個階段,哪個更加重要,假如是服務器程序,那么在正式跑著的時候,每崩潰一次就是實際的損失。。。所以在后期可以考慮用這種方式。
關于這方面的信息,在下一次在詳細講解。
2. SEH的缺點
其實還是有的,因為是為操作系統(tǒng)設計的,實際類似為C設計,那么,根本就不知道C++中類/對象的概念,所以,實際上不能識別并且正確的與C++類/對象共存,這一點使用C++的需要特別注意,比如下例的程序根本不能通過編譯。
例一:
int main()
{
CMyClass o;
__try
{
}
__except(1)
{
cout <<"catch that" <<endl;
}
cout <<"Continue running" <<endl;
getchar();
}
例二:
int main()
{
__try
{
CMyClass o;
}
__except(1)
{
cout <<"catch that" <<endl;
}
cout <<"Continue running" <<endl;
getchar();
}
錯誤信息都為:
warning C4509: 使用了非標準擴展:“main”使用SEH,并且“o”有析構函數(shù)
error C2712: 無法在要求對象展開的函數(shù)中使用__try
這點比較遺憾,但是我們還是有折衷的辦法的,那就是利用函數(shù)的特性,這樣可以避開SEH的不足。
比如,希望使用類的使用可以這樣:
這個類利用了上節(jié)的CResourceObserver類,
class CMyClass : public CResourceObserver<CMyClass>
{
};
void fun()
{
CMyClass o;
}
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
__try
{
fun();
}
__except(1)
{
cout <<"catch that" <<endl;
}
cout <<"Continue running" <<endl;
getchar();
}
輸出:
class CMyClass Construct.
class CMyClass Deconstruct.
Continue running
可以看到正常的析構,簡而言之就是將實際類/對象的使用全部放進函數(shù)中,利用函數(shù)對對象生命周期的控制,來避開SEH的不足。
四、 參考資料
1. Windows核心編程(Programming Applications for Microsoft Windows),第4版,Jeffrey Richter著,黃隴,李虎譯,機械工業(yè)出版社
2. MSDN—Visual Studio 2005 附帶版,Microsoft
3. 加密與解密,段鋼編著,電子工業(yè)出版社
4. Windows用戶態(tài)程序高效排錯,熊力著,電子工業(yè)出版社
5. 錯誤處理(Error-Handling):為何、何時、如何(rev#2),劉未鵬(pongba)著