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            游戲風格:大家應該有玩過龍之谷吧,類似的。
            游戲開發狀態:完成

            渲染引擎:OGRE1.7
            物理引擎:PhysX
            輸入輸出:ois
            腳本語言:lua
            游戲引擎特色:配置化、模塊化,狀態化
            本人游戲渲染引擎負責:
            1、聲音引擎:整合FMOD
            2、輸入輸出:整合OIS
            3、物理引擎:整合Physx
            4、渲染引擎:整合OGRE
            本人游戲引擎負責:
            1、動作系統:核心使用狀態機實現,實現OGRE的動作融合,動作實現完全配置化(動作分為行動層、移動層、旋轉層)
            2、BUFF系統:利用狀態機實現BUFF的狀態化、配置化、傷害數據化
            3、技能系統:利用狀態機實現技能的狀態化、配置化,并和BUFF系統完美結合
            4、攝像機系統:實現攝像機系統,能夠自由進行切換(實現:第三人稱攝像機模式、第一人稱攝像機模式)
            5、等等。。。。
            游戲部分截圖如下(很強的美術哦):
            登錄:

            選人:

            選人演示:

            游戲載入:

            游戲:

            接受任務:

            小狗導航:

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