BigWorld:澳大利亞
優(yōu)點(diǎn): 1:動(dòng)態(tài)負(fù)載均衡,服務(wù)器承受能力好。
2:服務(wù)器有較高的容錯(cuò)性,對(duì)服務(wù)器狀況有專業(yè)的記錄和管理報(bào)表分析。
3:功能全面,使用非常方便,開(kāi)發(fā)速度快。
4:支持無(wú)縫世界。
5:嵌入的Python腳本,開(kāi)發(fā)非常方便。
缺點(diǎn): 1:該引擎更適合制作FPS游戲。
2:結(jié)構(gòu)完整度高,模塊間契合度大,優(yōu)化難度大。
3:僅支持RedHat服務(wù)器系統(tǒng)。
其他描述:
授權(quán)費(fèi)用: 一個(gè)許可針對(duì)一個(gè)項(xiàng)目一個(gè)游戲。若一次性購(gòu)買,價(jià)格為200W美元。
相關(guān)技術(shù)說(shuō)明:
BW和其他網(wǎng)游引擎不同,它不是針對(duì)地圖為單元,將地圖為單元分擔(dān)到獨(dú)立進(jìn)程中去管理的。它是以人群數(shù)量去進(jìn)行劃分的,從理論上來(lái)說(shuō)BW是支持無(wú)限大的游戲世界,而且它完全的支持無(wú)縫,因?yàn)樗耆珱](méi)有從物理地圖區(qū)域進(jìn)行分割。
BW是使用C++開(kāi)發(fā)的,使用的服務(wù)器是Linux,只支持RedHat,而且核心代碼,即動(dòng)態(tài)均衡負(fù)載代碼是不提供源碼的。
BW中大量使用了多重繼承,從匯編級(jí)去讀其代碼結(jié)構(gòu),難度很大。
BW的Python腳本使用起來(lái)非常方便,Server間的跨進(jìn)程通訊被隱藏的很好,對(duì)開(kāi)發(fā)者使用提供了很多的方便,但由于隱藏很多細(xì)節(jié),也出現(xiàn)了修改上的難度和局限性。
BW設(shè)計(jì)初衷似乎是MMOFPS而非MMORPG,由于修改上的難度過(guò)大,需要和澳方進(jìn)行長(zhǎng)期的溝通才能方便開(kāi)發(fā)。
BW的場(chǎng)景管理使用的是傳統(tǒng)四叉樹。
BW是將渲染線程和邏輯線程完全分離的,位解決CPU和GPU通信瓶頸,它讓CPU比GPU快2-3幀。另外,它的客戶端資源加載是使用的獨(dú)立線程。
BW提供服務(wù)器負(fù)載測(cè)試工具。常規(guī)性能為: 單純收發(fā)不考慮邏輯情況下Client: 每秒10次,OUT 0.5Kb, In 2Kb.
BW本身支持中文,同時(shí)支持DX9解決方案,主要支持的建模工具為3D MAX以及MAYA。
BW的配置文件時(shí)XML格式開(kāi)放除動(dòng)態(tài)負(fù)載均衡核心代碼之外所有代碼的修改權(quán)限,核心代碼不提供。
BW的授權(quán)價(jià)格初步估測(cè)位200W美元,但值得注意的是,只有簽訂了NDA(保密協(xié)議)的公司才有權(quán)知道其真正售價(jià)。該售價(jià)收到NDA保護(hù),不得外泄。
BW有客戶端的試用版,期中包括一個(gè)DEMO和三個(gè)編輯器試用版,其客戶端有中文文檔。服務(wù)器完全沒(méi)有試用版,也沒(méi)有中文文檔。
BW的培訓(xùn)工作為:初期派出3名工程師,1客戶端1服務(wù)器1美術(shù),外加1翻譯人員到授權(quán)公司進(jìn)行5個(gè)工作日的培訓(xùn),期中3天講課,兩天問(wèn)題解答。后期通過(guò)MSN進(jìn)行技術(shù)指導(dǎo)。
BW1.8版本之前不提供Update程序,但支持XML打包工具支持。
BW支持TCP/IP,UDP以及部分其他平臺(tái)通訊協(xié)議,但沒(méi)有P2P支持。
BW默認(rèn)支持服務(wù)器架構(gòu)為L(zhǎng)oginServer, CellServer, DBServer, ContorlServer。客戶需要做的是對(duì)CellServer中邏輯屬性進(jìn)行添加和控制。
BW能夠支持2D游戲開(kāi)發(fā)。
使用BW開(kāi)發(fā),建議程序人員配置為4-8人,要求程序人員熟悉C++和Python,其中服務(wù)器人員要求了解部分Linux操作系統(tǒng)初級(jí)知識(shí)。另建議客戶端人員和服務(wù)器人員配置比例為3:1。
已出網(wǎng)游: 天下2,創(chuàng)世西游 ---- 網(wǎng)易
鬼吹燈OL ---- 游趣
俠客列傳 ---- 錦游
三國(guó)群英傳2OL ---- 宇俊奧玎
國(guó)內(nèi)有該引擎授權(quán)的公司有:、
廣州網(wǎng)易 暢游(CYOU) 北京大方成象(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司 金酷游戲(上海鴻利數(shù)碼有限公司) 廣州Interzone 廣州深紅 深圳光宇天成 北京天聯(lián)世紀(jì) 上海天游 上海盛秦 上海游趣 杭州五花馬 浙江凱迅 杭州9D 寧波盛光天翼 無(wú)錫音唯響 成都靈智偉業(yè) 天津構(gòu)思 福州天盟 臺(tái)灣宇峻奧汀 臺(tái)灣鈊象電子

Unreal3:
授權(quán)價(jià)格:一說(shuō)75W美元,一說(shuō)300W美元。
特點(diǎn): 1:易于進(jìn)行極細(xì)膩的人物材質(zhì)渲染,渲染效率優(yōu)化優(yōu)秀。
2:注重?cái)?shù)據(jù)生成,保證美術(shù)只需要程序員少量協(xié)助就可以盡多的開(kāi)發(fā)出游戲的數(shù)據(jù)資源,該過(guò)程在可視化環(huán)境內(nèi)完成,操作便利。
3:支持64位高精度動(dòng)態(tài)渲染管道。
4:支持動(dòng)態(tài)軟陰影。
5:強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器,使得美術(shù)可以在實(shí)時(shí)圖形化界面中建立任意復(fù)雜的Shader,該編輯器友好度很高。
6:支持室內(nèi)和室外環(huán)境的無(wú)縫連接。
7:支持體積環(huán)境霧,包括高度霧和距離霧。
8:支持剛體物理一一級(jí)布娃娃系統(tǒng)(賦予物體以質(zhì)量,形狀特性,獲得很逼真的力學(xué)狀態(tài)效果)。
9:所有材質(zhì)可擁有獨(dú)立的物理屬性,包括摩擦系數(shù),質(zhì)量等參數(shù)。
10:提供了一個(gè)支持普通游戲?qū)ο蟮挠螒蚩蚣埽缤婕遥琋PC,物品,武器,觸發(fā)器這樣的游戲框架。
11:支持4骨以上的復(fù)雜骨骼動(dòng)畫,包括靈活攝像機(jī)過(guò)程動(dòng)畫控制器。
12:支持基于小隊(duì)的AI框架,包括復(fù)雜的NPC AI,例如按下開(kāi)關(guān),開(kāi)門關(guān)門,尋路等,AI提供了可見(jiàn)的腳本工具。
13:提供UnralMatinee,一個(gè)基于時(shí)間軸的可視化序列工具,該工具可以編輯建立游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,該過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫可以是交互的或非交互性的。工具可控制攝像機(jī),對(duì)象,聲音以及特效,包括AI事件。
14:提供基于多普勒效應(yīng)的音頻處理。
15:虛幻本身支持的網(wǎng)絡(luò)部分是基于UDP協(xié)議開(kāi)發(fā)的,但原本設(shè)計(jì)就沒(méi)有希望能夠提供一個(gè)適合大量玩家在線的服務(wù)器框架。
16:U3提供一個(gè)地形編輯來(lái)進(jìn)行地表Alpha混合,同時(shí)填充碰撞檢測(cè)數(shù)據(jù)和位移貼圖。
17:U3提供一個(gè)可視化的材質(zhì)編輯器,可進(jìn)行多層的材質(zhì)混合,且這些材質(zhì)可以動(dòng)態(tài)的和場(chǎng)景光源交互。
18:U3提供一個(gè)強(qiáng)大的資源瀏覽框架,用來(lái)尋找,預(yù)覽,組織各種游戲資源。
19:U3提供一個(gè)動(dòng)畫工具啦導(dǎo)入模型,骨骼和動(dòng)畫,將他們連接到游戲中形成腳本事件。
20:U3編輯器可以方便的在編輯器中進(jìn)行游戲測(cè)試。
21:U3引擎授權(quán)包括例程部分和100%的源代碼,包括引擎本身,編輯器本身,導(dǎo)出插件以及DEMO游戲的代碼。
22:使用了truetype字體和Unicode字符,完全支持中文。
23:規(guī)格限制:假設(shè)模型為3000-10000個(gè)三角形,場(chǎng)景中同時(shí)可見(jiàn)角色為5-20人。一個(gè)角色限制為100-200個(gè)骨頭。對(duì)于一個(gè)100W-800W的角色創(chuàng)建細(xì)節(jié)網(wǎng)絡(luò)模型的話,該角色創(chuàng)建1-2個(gè)2048*2048的法線貼圖足夠了。建議對(duì)中端PC配置,使用1024*1024貼圖,低端PC配置使用512*512貼圖,貼圖包括材質(zhì)貼圖和法線貼圖。一個(gè)場(chǎng)景最多可見(jiàn)20W-120W的可見(jiàn)三角形。建議大場(chǎng)景光源限制在2-5個(gè)以內(nèi)。
缺點(diǎn):
1:游戲類型適合室內(nèi)場(chǎng)景,適合FPS游戲。
2:服務(wù)器使用的是FreeBSD環(huán)境,暫未有項(xiàng)目進(jìn)行驗(yàn)證其容載。
已出網(wǎng)游: 劍靈---韓國(guó)
九陰真經(jīng)
流星蝴蝶劍
鬼吹燈

Gamebryo LightSpeed:
授權(quán)費(fèi)用:27W美元(確認(rèn))
特點(diǎn):
1:對(duì)3D MAX,MAYA均有良好的插件支持,包括特效,動(dòng)作等無(wú)需特殊編輯器即可導(dǎo)出。
2:GB提供了資源查看器,動(dòng)畫工具以便開(kāi)發(fā),2.5之后更提供了專門的場(chǎng)景編輯器。
3:GB隱藏了渲染細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)了多流渲染管理系統(tǒng),應(yīng)用程序員工作代價(jià)大幅度降低。
4:物理模塊使用了Nvidia的PhysX系統(tǒng)。
5:包括模塊有GB,SpeedTree,scaleForm,umbra,beast,fmod,Lua一共7個(gè)組件。

CryEngine:德國(guó)。
授權(quán)價(jià):70W歐元,也有一說(shuō)法為500W RMB。
特點(diǎn):
What you see is what you play 的沙盒系統(tǒng)。使關(guān)卡設(shè)計(jì)師能夠方便的創(chuàng)建一個(gè)帶有事件,觸發(fā)點(diǎn)的游戲,無(wú)需編寫復(fù)雜的腳本即可創(chuàng)建優(yōu)秀的關(guān)卡。(附:SandBox是CE的可視化關(guān)卡編輯器)
完整的植物和地表生成系統(tǒng)。無(wú)需美術(shù)設(shè)計(jì)師手動(dòng)添加元素,可嚴(yán)格符合地形坡度,海拔高度生長(zhǎng)密度等自然規(guī)則生成復(fù)雜地表植被。
實(shí)時(shí)的軟粒子系統(tǒng)和完整的特效編輯器能大大簡(jiǎn)化爆炸,煙火煙霧等復(fù)雜特效的創(chuàng)建,同時(shí)可反映其他物體,風(fēng),重力影響,同時(shí)與光線,陰影進(jìn)行交互。
有專用的道路和河流創(chuàng)建工具,可自動(dòng)符合地形特征生成。
專用車輛創(chuàng)建工具,可控制部件損壞等物理特效。
對(duì)物理,人工智能,音效均提供了多核CPU的優(yōu)化。
支持實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)全局光照,延遲光照,自然光照,動(dòng)態(tài)軟陰影,體積霧,位移貼圖,空間環(huán)境光遮蔽,HDR,人眼適應(yīng)光照,動(dòng)態(tài)模糊,景深。
支持角色表情動(dòng)畫,支持程序動(dòng)作變形,有專門的面部表情編輯器,支持次表面散射,支持反向力學(xué)。
有專門的AI編輯器,支持日夜時(shí)間循環(huán),支持高質(zhì)量立體水域,支持動(dòng)態(tài)體積光和光線追蹤效果,支持多線程高性能物理系統(tǒng),支持繩索破壞系統(tǒng)和環(huán)境交互破壞。
有專門的客戶端性能分析工具,有資源管理編輯器,以及支持離線渲染。
支持游戲內(nèi)混頻和動(dòng)態(tài)交互式音效。
對(duì)64Bits系統(tǒng)有良好支持,對(duì)DX10,DX11均有良好支持。
有極其優(yōu)秀的水面效果。
在中國(guó)有其服務(wù)中心,可以良好解決語(yǔ)言溝通問(wèn)題。
使用PerfHUD可了解到,它對(duì)渲染的調(diào)用最為簡(jiǎn)潔,有強(qiáng)大的性能基礎(chǔ)。
國(guó)內(nèi)有該引擎授權(quán)的公司有:
暢游 九游
Develop's two-week run down of the top ten game engines concludes today, with Epic's Unreal Engine 3 taking the number one spot.
The full top ten is as follows.
No.10: Torque 3D
No.9: Vicious Engine 2
No.8: Bigworld Technology Suite
No.7: Vision Engine 7.5
No.6: Infernal Engine
No.5: BlitzTech
No.4: Unity 3D
No.3: CryENGINE 3
No.2: Gamebryo Lightspeed
No.1: Unreal Engine 3
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