主要的幾個對象類
1.Object類主要功能
1) InWorld判斷和操作
2) GUID
Mangos的每個對象都有唯一的GUID,每類GUID的最大值是保存在數據庫中,初始化時候從數據庫加載。Mangos這樣做還是很奢侈的,國內服務器可能都存在合服需求,所以國內服務器操持角色ID不同即可。可能要合服的服務器在開服的時候要把的角色ID范圍要規劃好(天龍八部的角色ID的最大值是保存在數據庫中的)。國內服務器中對于重要物品、寵物可能需要唯一的ID,可以考慮角色ID + 物品、寵物id來實現。uint32應該夠用了,但是也要限制重要物品的種類和數量。
3) Object類型TypeId
enum TypeID
{
TYPEID_OBJECT = 0,
TYPEID_ITEM = 1,
TYPEID_CONTAINER = 2,
TYPEID_UNIT = 3,
TYPEID_PLAYER = 4,
TYPEID_GAMEOBJECT = 5,
TYPEID_DYNAMICOBJECT = 6,
TYPEID_CORPSE = 7
};
4) 網絡包發送SendUpdateToPlayer
5) 基本狀態組包Values、OutOfRange、Movement UpdateBlock等
6) Int, UInt, float等標記數據設置、加載、訪問Get/SetXXXValue、SetFlag
union
{
int32 *m_int32Values;
uint32 *m_uint32Values;
float *m_floatValues;
};
Object有很多數據、狀態以數組形式存儲,訪問時候通過類型和標記定位。
7) 任務判斷接口hasQuest
2.Item類主要功能
1) 創建和復制Create/CloneItem
2) 所有者Owner(Player)
3) 數據庫存取SaveTo/LoadFromDB
Mangos的每個Item在數據中是作為一條記錄保存的,一般國內網游是打包保存在玩家記錄里面,國內網游的做法在數據庫效率上要高很多。
4) 綁定Binding、損壞Broken、是否可交易CanBeTrade、疊放數量、是否裝備等一般道具屬性
5) 在包中的位置Bag、Slot
6) 增強狀態和時效Enhancement
7) Timer更新
8) 狀態更新和廣播State
9) 技能和魔法相關Skill/Spell
10) 任務相關hasQuest
3.Bag類主要功能
1) 增加、刪除、得到某位置的道具Store/RemoveItem
2) 空間IsEmpty、GetFreeSlots
3) 數據庫存取SaveTo/LoadFromDB
4) 組包更新BuildCreateUpdateBlockForPlayer
4.WorldObject類主要功能
1) 位置和朝向Relocate、SetOrientation
2) 附近空間位置GetClosePoint
3) 所在地圖、區域和地區GetMapId、GetZoneId、GetAreaId
4) 名字GetName
5) 和其它WorldObject位置、角度等關系IsWithinDist、IsInRange
6) 發送網絡消息SendMessageToSet
7) 發送聊天、喊叫等消息MonsterSay、MonsterYellToZone
8) 對玩家來說是否可見isVisibleFor
9) 召喚Creature,SummonCreature
5.Unit類主要功能
Unit類是很復雜的一個類,改類具有很多屬性和方法,實現了游戲中Player,Creature等主要功能。
1) 漸變狀態GetDiminishing
2) 戰斗相關(計時器、攻擊對象、停止等)setAttackTimer、Attack、getVictim、SendMeleeAttackStop
3) 單元狀態addUnitState
4) 等級、種族、職業、裝甲、血量、傷害能力等屬性getLevel、getGender、getRace、GetArmor、GetHealth、GetPower
5) 友好、敵對等陣營關系IsHostileTo、IsFriendlyTo
6) 站立、行走、騎乘、戰斗、飛行、水下、恐懼、死亡等狀態getStandState、IsMounted、DeathState
7) 技能和傷害處理DealDamage、MeleeSpellHitResult、GetWeaponSkillValue
8) 類型(商店、銀行、飛行點、行會、拍賣行等)isVendor、isBanker
9) 施展法術CastSpell
10) 光環狀態和特效以及數值影響HasAura、RemoveAura
11) 廣播傷害、攻擊狀態等消息SendAttackStateUpdate、SendSpellMiss
12) 主人、召喚者、寵物等信息GetOwnerGUID、SetCharmerGUID、GetPet
13) 狀態更新廣播stat system
14) 可見性處理Visibility system
15) 威脅值處理Threat related methods
16) DynamicObject對象和GameObject對象的附加GetDynObject
17) event處理m_Events
18) MotionMaster
Unit類設計得過大,還包含了戰斗、技能、傷害處理、光環狀態影響等這些比較復雜的功能模塊。
6.Creature類主要功能
1) 加入到世界
2) 加載裝備
3) 數據庫存取
4) 類型,是否是車輛、寵物、圖騰、精英等
5) 能力,能否行走、游泳、飛行
6) 對技能免疫
7) AI和腳本
8) 售賣的道具
9) 狀態更新
10) 對話內容
11) 聊天、喊叫
12) 戰斗行為,尋求幫助
13) 重生處理
14) 任務相關
7.Player類主要功能
1) 加入到世界
2) 傳送
3) 更新
4) 社會關系
5) 飛機
6) 位置
7) 寵物
8) 聊天
9) 裝備、背包和倉庫
10) 增強狀態
11) 完整的任務處理
12) 數據庫存取
13) 郵件
14) 技能
15) 天賦
16) 聲望
17) 戰場
18) 戰斗狀態和模式更新
19) 競技場
20) 移動處理
21) 副本
22) 組隊
Player類是繼Unit類后另外一個很大的類,實現和很多功能。我現在很佩服Mangos服務器的程序員的水平了,這么多功能,居然一個類搞定。這樣的代碼對后繼維護和修改者絕對是噩夢。
其它類比較小,略過。