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            game server內(nèi)嵌的http服務(wù) 

            如何使gs響應(yīng)http的請求? 基本思路 實(shí)現(xiàn)簡單的http server框架、具體游戲邏輯轉(zhuǎn)發(fā)給內(nèi)部handler來處理 

            一 初始化 
              開啟監(jiān)聽線程(協(xié)程)檢查端口、設(shè)置緩沖區(qū)大小 
              每一個(gè)socket連過來時(shí) 1、開新協(xié)程處理(有調(diào)度開銷)  2、放入共享隊(duì)列中,由worker線程池共同維護(hù)(有數(shù)據(jù)同步的問題) 
              設(shè)置每個(gè)請求URI對(duì)應(yīng)的回調(diào)接口 

            二 服務(wù)期 
              1、一個(gè)socket數(shù)據(jù)到來后,開新線程,解析http數(shù)據(jù),分析出請求的uri、回調(diào)、關(guān)閉socket、關(guān)閉線程(因?yàn)閔ttp是無連接的) 
              2、一個(gè)socket到來時(shí),其被放入某個(gè)thread內(nèi)部的sockets數(shù)組中, 
                當(dāng)此worker thread池被調(diào)度到之后,依次處理每個(gè)socket的數(shù)據(jù)就可以了(唯一區(qū)別是多個(gè)sockets由幾個(gè)線程維護(hù))
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