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            (搬運工)網游服務端技術總結 四

            Posted on 2012-07-23 15:50 點點滴滴 閱讀(729) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 10 服務器
            game server內嵌的http服務 

            如何使gs響應http的請求? 基本思路 實現簡單的http server框架、具體游戲邏輯轉發給內部handler來處理 

            一 初始化 
              開啟監聽線程(協程)檢查端口、設置緩沖區大小 
              每一個socket連過來時 1、開新協程處理(有調度開銷)  2、放入共享隊列中,由worker線程池共同維護(有數據同步的問題) 
              設置每個請求URI對應的回調接口 

            二 服務期 
              1、一個socket數據到來后,開新線程,解析http數據,分析出請求的uri、回調、關閉socket、關閉線程(因為http是無連接的) 
              2、一個socket到來時,其被放入某個thread內部的sockets數組中, 
                當此worker thread池被調度到之后,依次處理每個socket的數據就可以了(唯一區別是多個sockets由幾個線程維護)
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