Posted on 2012-07-23 13:48
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10 服務器
GS生命期內主要的事件---------狀態機的狀態轉換主要是基于事件
一 game server狀態機
startup
LOAD
Compile
init
running
shutdown
二 角色狀態機
login
enter_world
enter_map
leave_map
leave_world
relogin
logout
三 角色commands的命令種類
login、auction, buy, chat, express, move, task, select_menu_item, stall……
四 server端service的組織
1、結構化(純c實現) clone, feature、cmds(命令入口filter)、daemons(抽象的功能模塊)
2、OO 各個層次的router,XXHandler, 一般在session中的總入口是player