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            原文地址: http://www.codenix.com/~tolua/tolua++.html

            譯者注:在網上貌似沒有對應的tolua中文版文檔,故心血來潮,翻譯了第一部分:tolua使用。第一次翻譯,出了很多錯誤。可能還潛在很多的錯誤,建議和原版一起閱讀。如果有錯誤,希望各位看官指出,謝謝。



            Tolua++tolua的升級版,是把C/C++lua代碼結合使用的一種工具。tolua++包括一些來自C++的新功能,如:

            • 支持std::string,并將其作為一種基本類型
            • 支持class template

            當然,還有一些新的特點和bug的修復。

            Tolua的使用大大簡化了C/C++和lua的代碼一體化。基于干凈的頭文件(或者擴展的頭文件),tolua會自動生成相關的代碼供lua訪問C/C++使用。

            使用Lua的API和標記方法(tag method facilities),tolua可以把C/C++里的常數,變量,函數,類和方法映射到lua。

            這本手冊是tolua++ 1.0版本,針對Lua5.0以上,基于tolua5.0。如果使用舊版本,請查看兼容性的詳細資料。

            以下各節描述如何使用tolua 。如果你發現錯誤,或者有建議和意見,請與我們聯系。

            How tolua works

            要使用tolua,我們需要創建package文件,C/C++干凈的頭文件(cleaned header file),只列出所有我們希望暴露給lua使用的常數,變量,函數,類和方法。然后tolua剖析這個文件,并自動創建C / C + +文件,該文件會自動把C/C++的代碼綁定到Lua。當我們的程序鏈接到這個文件時,我們就能從Lua訪問對應的C/C++代碼。

            Package文件可以包括常規頭文件,其他Package文件,以及lua文件。

            讓我們先以一些例子。如果我們指定下列C頭文件輸入到tolua:

             #define FALSE 0
             #define TRUE 1
             
             enum { 
              POINT = 100, 
              LINE, 
              POLYGON
             }
             Object* createObejct (int type);
             void drawObject (Object* obj, double red, double green, double blue);
             int isSelected (Object* obj);

            這段代碼綁定到Lua,會自動生成一個C文件。因此,在Lua代碼里,我們能夠訪問對應的C代碼,例如(writing, for instance:):

            ...
            myLine = createObject(LINE)
            ...
            if isSelected(myLine) == TRUE then
               rawObject(myLine, 1.0, 0.0, 0.0);
            else
               rawObject(myLine, 1.0, 1.0, 1.0);
            end
            ...

            另外,考慮一個C++頭文件:

             #define FALSE 0
            #define TRUE 1
            class Shape
             {
               void draw (void);
               void draw (double red, double green, double blue);
               int isSelected (void);
             };
             class Line : public Shape
             {
              Line (double x1, double y1, double x2, double y2);
              ~Line (void);
             };
             

            如果這個文件是用來加載到tolua的,一個C++文件會自動生成,為Lua提供訪問對應代碼。因此,以下的Lua代碼是有效的:

             ...
             myLine = Line:new (0,0,1,1)
             ...
             if myLine:isSelected() == TRUE then
              myLine:draw(1.0,0.0,0.0)
             else
              myLine:draw()
             end
             ...
             myLine:delete()
             ...

            Package文件傳給tolua的不是真正的C/C++頭文件,而是一種干凈的版本(cleaned version)。Tolua并不執行一個完整的剖析解釋的C/C++代碼,只是解析一些聲明,用來描述暴露給lua功能的聲明(it understands a few declarations that are used to describe the features that are to be exported to Lua.)。

            通常頭文件可以包括進packages文件里,tolua會提取對應的代碼用于解析對應的頭文件(see Basic Concepts).

            How to use toLua

            Tolua由兩部分代碼組成:可執行程序和靜態庫(an executable and a library)。可執行程序用于解析,從package文件讀入,然后輸出C/C++代碼,該代碼為lua提供訪問C/C++的方法。如果package文件是與C++類似的代碼(例如包括類的定義),就會生成一份C++代碼。如果package文件是與C類似的代碼(例如不包括類),就會生成一份C代碼。Tolua接收一系列選擇(tolua accepts a set of options)。運行“tolua -h”顯示當前可接收的選擇。例如,要解析一個名為myfile.pkg生成一個名為myfile.c的捆綁代碼,我們需要輸入:

            tolua -o myfile.c myfile.pkg

            產生的代碼必須被應用程序生成和鏈接,才能提供給Lua進行訪問。每個被解析的文件會生成一個package暴露給Lua。默認情況下,軟件包的名稱是根輸入文件名稱( myfile的例子),用戶可以指定一個不同的名稱給package

            tolua -n pkgname -o myfile.c myfile.pkg

            package還應當明確初始化。我們需要聲明和調用初始化函數,從化我們的C/C++代碼初始化package。初始化函數被定義為:

            int tolua_pkgname_open (lua_State*);

            其中pkgname是被綁定package的名字。如果我們使用的是C++,我們可以選擇自動初始化:

            tolua -a -n pkgname -o myfile.c myfile.pkg

            在這種情況下,初始化函數會自動調用。然而,如果我們計劃使用多個Lua,自動初始化就行不通了,因為靜態變量初始化的順序在C++里沒有定義。

            Optionally, the prototype of the open function can be outputted to a header file, which name is given by the -H option.

            Tolua生成的綁定代碼使用了一系列tolua庫里面的函數。因此,這個庫同樣需要被鏈接到應用程序中。同樣,tolua.h需要加入編譯生成代碼。應用程序無需綁定任何package文件也可以使用tolua的面向對象框架(see exported utility functions)。在這種情況下,應用程序必須調用tolua初始化函數(此函數被稱為任何package文件初始化功能)

            int tolua_open (void);

            Basic Concepts

            第一步是使用tolua創建package文件。從真正的頭文件開始,我們重新將想要暴露給lua的特性轉換成tolua可以理解的格式。

            Including files

            一個package文件可以包括其他的package文件。一般的格式是:

            $pfile "include_file"

            一個package文件同樣可以包括一般的C/C++頭文件,使用hfilecfile指令:

            $cfile "example.h"

            在這種情況下, tolua將提取的代碼封閉之間tolua_begintolua_end ,或tolua_export的一條直線上。以這個C++頭為例思考:(注:這里并不是每個頭文件都需要使用這些注釋來告訴tolua要加入這些代碼,僅僅是對于package文件包括的頭文件而言)

             
            #ifndef EXAMPLE_H
            #define EXAMPLE_H
             
            class Example { // tolua_export
             
            private:
             
             string name;
             int number;
             
            public:
             
             void set_number(int number);
             
             //tolua_begin
             
             string get_name();
             int get_number();
            };
            // tolua_end
             
            #endif

            In this case, the code that's not supported by tolua (the private part of the class), along with the function set_number is left outside of the package that includes this header.

            最后,lua文件可以被包括在package文件里,使用$lfile:

            $lfile "example.lua"

            新的tolua++:自1.0.4版本以來的tolua++,提供了一個額外的方式可以包括源文件,使用ifile:

            $ifile "filename"

            ifile還額外的可選參數后的文件名(ifile also takes extra optional parameters after the filename),例如:

            $ifile "widget.h", GUI
            $ifile "vector.h", math, 3d

            ifile的默認行為是包括整個文件的原樣。但是,該文件的內容和額外的參數在被納入package之前通過include_file_hook函數進行處理 (see Customizing tolua++ for more details)

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