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            (搬運工)C++高效編程忠告

            Posted on 2011-12-05 14:41 點點滴滴 閱讀(271) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 02 編程語言
            這是對C++高效編程的一個總結(jié), 很有指導(dǎo)作用.

            一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的區(qū)別
            #include “filename.h”是指編譯器將從當前工作目錄上開始查找此文件
            #include <filename.h>是指編譯器將從標準庫目錄中開始查找此文件

            二、頭文件的作用
            加強安全檢測
            通過頭文件可能方便地調(diào)用庫功能,而不必關(guān)心其實現(xiàn)方式

            三、* , &修飾符的位置
            int *i,j; // better for read
            i = new int(0);
            j = 0;
            int *&y = i; // pointer's reference
            對于*和&修飾符,為了避免誤解,最好將修飾符緊靠變量名

            四、if語句
            不要將布爾變量與任何值進行比較,那會很容易出錯的。
            整形變量必須要有類型相同的值進行比較
            浮點變量最好少比相等,可以通過求差與較小的數(shù)比較
            指針變量要和NULL進行比較,不要和布爾型和整形比較

            五、const和#define的比較
            const有數(shù)據(jù)類型,#define沒有數(shù)據(jù)類型
            個別編譯器中const可以進行調(diào)試,#define不可以進行調(diào)試
            在類中定義常量有兩種方式
            1、 在類在聲明常量,但不賦值,在構(gòu)造函數(shù)初始化表中進行賦值;(常量和引用類型的成員變量必須通過初始化列表來初始化賦值)
            2、 用枚舉代替const常量。

            六、C++函數(shù)中值的傳遞方式
            有三種方式:值傳遞(Pass by value)、指針傳遞(Pass by pointer)、引用傳遞(Pass by reference)
            void fun(char c) //pass by value
            void fun(char *str) //pass by pointer
            void fun(char &str) //pass by reference
            如果輸入?yún)?shù)是以值傳遞的話,最好使用引用傳遞代替,因為引用傳遞省去了臨時對象的構(gòu)造和析構(gòu)
            函數(shù)的返回類型不能省略,就算沒有也要加個void

            七、函數(shù)體中的指針或引用常量不能被返回
            Char *func(void)
            {
            char str[]=”Hello Word”;
            //這個是不能被返回的,因為str是個指定變量,不是一般的值,函數(shù)結(jié)束后會被注銷掉
            return str;
            }
            函數(shù)體內(nèi)的指針變量并不會隨著函數(shù)的消亡而自動釋放

            八、一個內(nèi)存拷貝函數(shù)的實現(xiàn)體
            void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)

            {

            assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));

            byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改變

            byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;

            while (size-- >0)

            pbTo++ = pbForm++;

            return pvTo;

            }

            九、內(nèi)存的分配方式
            分配方式有三種,請記住,說不定那天去面試的時候就會有人問你這問題
            1、 靜態(tài)存儲區(qū),是在程序編譯時就已經(jīng)分配好的,在整個運行期間都存在,如全局變量、常量。(程序編譯后運行時包含code和data兩部分,其中data即為靜態(tài)存儲區(qū)分配,程序一開始運行便分配整個data的東東)
            2、 棧上分配,函數(shù)內(nèi)的局部變量就是從這分配的,但分配的內(nèi)存容易有限。
            3、 堆上分配,也稱動態(tài)分配,如我們用new,malloc分配內(nèi)存,用delete,free來釋放的內(nèi)存。

            十、內(nèi)存分配的注意事項
            用new或malloc分配內(nèi)存時,必須要對此指針賦初值。
            用delete 或free釋放內(nèi)存后,必須要將指針指向NULL
            不能修改指向常量的指針數(shù)據(jù)

            十一、內(nèi)容復(fù)制與比較
            //數(shù)組……
            char a[]=”Hello Word!”;
            char b[10];
            strcpy(b,a);
            if (strcmp(a,b)==0)
            {}
            //指針……
            char a[]=”Hello Word!”;
            char *p;
            p=new char[strlen(a)+1];
            strcpy(p,a);
            if (strcmp(p,a)==0)
            {}

            十二、sizeof的問題
            記住一點,C++無法知道指針所指對象的大小,指針的大小永遠為4字節(jié)
            char a[]=”Hello World!”
            char *p=a;
            count<<sizeof(a)<<end; //12字節(jié)
            count<<sizeof(p)<<endl; //4字節(jié)
            而且,在函數(shù)中,數(shù)組參數(shù)退化為指針,所以下面的內(nèi)容永遠輸出為4
            void fun(char a[1000])
            {
            count<<sizeof(a)<<endl; //輸出4而不是1000
            }

            十三、關(guān)于指針
            1、 指針創(chuàng)建時必須被初始化
            2、 指針在free 或delete后必須置為NULL
            3、 指針的長度都為4字節(jié)
            4、釋放內(nèi)存時,如果是數(shù)組指針,必須要釋放掉所有的內(nèi)存,如
            char *p=new char[100];
            strcpy(p,”Hello World”);
            delete []p; //注意前面的[]號
            p=NULL;
            5、數(shù)組指針的內(nèi)容不能超過數(shù)組指針的最大容易。
            如:
            char *p=new char[5];
            strcpy(p,”Hello World”); //報錯 目標容易不夠大
            delete []p; //注意前面的[]號
            p=NULL;

            十四、關(guān)于malloc/free 和new /delete
            malloc/free 是C/C+的內(nèi)存分配符,new /delete是C++的內(nèi)存分配符。
            注意:malloc/free是庫函數(shù),new/delete是運算符
            malloc/free不能執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù),而new/delete可以
            new/delete不能在C上運行,所以malloc/free不能被淘汰
            兩者都必須要成對使用
            C++中可以使用_set_new_hander函數(shù)來定義內(nèi)存分配異常的處理

            十五、C++的特性
            C++新增加有重載(overload),內(nèi)聯(lián)(inline),Const,Virtual四種機制
            重載和內(nèi)聯(lián):即可用于全局函數(shù),也可用于類的成員函數(shù);
            Const和Virtual:只可用于類的成員函數(shù);
            重載:在同一類中,函數(shù)名相同的函數(shù)。由不同的參數(shù)決定調(diào)用那個函數(shù)。函數(shù)可要不可要Virtual關(guān)鍵字。和全局函數(shù)同名的函數(shù)不叫重載。如果在類中調(diào)用同名的全局函數(shù),必須用全局引用符號::引用。
            覆蓋是指派生類函數(shù)覆蓋基類函數(shù):函數(shù)名相同;參數(shù)相同;基類函數(shù)必須有Virtual關(guān)鍵字;不同的范圍(派生類和基類)。
            隱藏是指派生類屏蔽了基類的同名函數(shù)相同
            1、 函數(shù)名相同,但參數(shù)不同,此時不論基類有無Virtual關(guān)鍵字,基類函數(shù)將被隱藏。
            2、 函數(shù)名相同,參數(shù)也相同,但基類無Virtual關(guān)鍵字(有就是覆蓋),基類函數(shù)將被隱藏。
            內(nèi)聯(lián):inline關(guān)鍵字必須與定義體放在一起,而不是單單放在聲明中。
            Const:const是constant的縮寫,“恒定不變”的意思。被const修飾的東西都受到強制保護,可以預(yù)防意外的變動,能提高程序的健壯性。
            1、 參數(shù)做輸入用的指針型參數(shù),加上const可防止被意外改動。
            2、 按值引用的用戶類型做輸入?yún)?shù)時,最好將按值傳遞的改為引用傳遞,并加上const關(guān)鍵字,目的是為了提高效率。數(shù)據(jù)類型為內(nèi)部類型的就沒必要做這件事情;如:
            將void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。
            而void func(int a)就沒必要改成void func(const int &a);
            3、 給返回值為指針類型的函數(shù)加上const,會使函數(shù)返回值不能被修改,賦給的變量也只能是const型變量。如:函數(shù)const char*GetString(void); char *str=GetString()將會出錯。而const char *str=GetString()將是正確的。
            4、 Const成員函數(shù)是指此函數(shù)體內(nèi)只能調(diào)用Const成員變量,提高程序的鍵壯性。如聲明函數(shù) int GetCount(void) const;此函數(shù)體內(nèi)就只能調(diào)用Const成員變量。
            Virtual:虛函數(shù):派生類可以覆蓋掉的函數(shù),純虛函數(shù):只是個空函數(shù),沒有函數(shù)實現(xiàn)體;

            十六、extern“C”有什么作用?
            Extern “C”是由C++提供的一個連接交換指定符號,用于告訴C++這段代碼是C函數(shù)。這是因為C++編譯后庫中函數(shù)名會變得很長,與C生成的不一致,造成C++不能直接調(diào)用C函數(shù),加上extren “c”后,C++就能直接調(diào)用C函數(shù)了。
            Extern “C”主要使用正規(guī)DLL函數(shù)的引用和導(dǎo)出 和 在C++包含C函數(shù)或C頭文件時使用。使用時在前面加上extern “c” 關(guān)鍵字即可。

            十七、構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)
            派生類的構(gòu)造函數(shù)應(yīng)在初始化表里調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù);
            派生類和基類的析構(gòu)函數(shù)應(yīng)加Virtual關(guān)鍵字。
            不要小看構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),其實編起來還是不容易。
            #include <iostream.h>
            class Base
            {
            public:
            virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }
            };

            class Derived : public Base
            {
            public:
            virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }
            };

            void main(void)
            {
            Base * pB = new Derived; // upcast
            delete pB;
            }
            輸出結(jié)果為:
            ~Derived
            ~Base

            如果析構(gòu)函數(shù)不為虛,那么輸出結(jié)果為
            ~Base

            十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用
            仿止該頭文件被重復(fù)引用
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