Posted on 2011-03-07 11:06
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02 編程語言
/*什么叫空懸指針:指針?biāo)赶虻拇鎯?chǔ)區(qū)的生存期以及結(jié)束,但是指針的生存期還沒有結(jié)束,導(dǎo)致
存儲(chǔ)區(qū)的數(shù)據(jù)已經(jīng)被釋放,指針?biāo)傅膮^(qū)域是個(gè)隨機(jī)值的這種錯(cuò)誤。那么這個(gè)指針就叫空懸指針。
出現(xiàn)空懸指針的兩種常見情況:
1.函數(shù)返回一個(gè)自動(dòng)型局部變量的地址,我以前就經(jīng)常出現(xiàn)這種情況
2.刪除一個(gè)動(dòng)態(tài)分配的對(duì)象以后,沒有將指針指0,后面使用到這個(gè)指針的時(shí)候其實(shí)已經(jīng)指向一個(gè)
隨機(jī)值。
對(duì)2的一點(diǎn)補(bǔ)充,注意動(dòng)態(tài)分配的時(shí)候,指針的生存期跟指針?biāo)竻^(qū)域的生存期是兩個(gè)不同的概念。
指針的生存期從程序開始運(yùn)行開始,結(jié)束于程序結(jié)束運(yùn)行,指針本身的存儲(chǔ)區(qū)間是編譯的時(shí)候就
確定的,指針?biāo)傅膭?dòng)態(tài)分配的區(qū)間的生存期從new開始,到delete結(jié)束,所以如果調(diào)用delete后
沒有把指針指0就出現(xiàn)了空懸指針,此時(shí)很容易犯錯(cuò)誤。
解決空懸指針的方法:1.對(duì)應(yīng)情況1,函數(shù)返回一個(gè)靜態(tài)局部變量
2.對(duì)應(yīng)情況2,調(diào)用delete以后,將指針指空。
*/
#include<iostream>
using namespace std;
int * add1(const int & a,const int &b)
{
int c=a+b;
cout<<"在函數(shù)add1的內(nèi)部結(jié)果為"<<c<<endl;
return &c;
}
//哈哈,在編譯這個(gè)函數(shù)的時(shí)候vc6.0給出了下面的警告:
//warning C4172: returning address of local variable or temporary
int * add2(const int &a,const int & b)
{
static int c=a+b;
cout<<"在函數(shù)add2的內(nèi)部結(jié)果為"<<c<<endl;
return &c;
}
int * add3(const int &a,const int &b)
{
int *p=new int;
*p=a+b;
cout<<"在函數(shù)add3的內(nèi)部結(jié)果為"<<*p<<endl;
return p;
}
void main()
{
int a=1,b=2,*p;
cout<<"調(diào)用add1返回一個(gè)空懸指針\n";
p=add1(a,b);
cout<<"指針?biāo)傅闹禐?/span>"<<*p<<endl;
cout<<"指針?biāo)傅闹蛋l(fā)生改變 了嗎?\n"<<(*p==3?"沒有改變":"改變")<<endl;
cout<<"調(diào)用add2可以避免返回一個(gè)空懸指針 "<<endl;
p=add2(a,b);
cout<<"指針?biāo)傅闹禐?/span>"<<*p<<endl;
cout<<"指針?biāo)傅闹蛋l(fā)生改變 了嗎?\n"<<(*p==3?"沒有改變":"改變")<<endl;
cout<<"調(diào)用add3可以避免返回一個(gè)空懸指針 "<<endl;
p=add3(a,b);
cout<<"指針?biāo)傅闹禐?/span>"<<*p<<endl;
cout<<"指針?biāo)傅闹蛋l(fā)生改變 了嗎?\n"<<(*p==3?"沒有改變":"改變")<<endl;
delete p;
p=0;
}