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            有關(guān)State模式的設(shè)計(jì)意圖及實(shí)現(xiàn)就不從設(shè)計(jì)模式中摘抄了,我們只來看看游戲服務(wù)器編程中如何使用State設(shè)計(jì)模式。



              首先還是從mangos的代碼開始看起,我們注意到登錄服在處理客戶端發(fā)來的消息時(shí)用到了這樣一個(gè)結(jié)構(gòu)體:

              struct AuthHandler
              {
                eAuthCmd cmd;
                uint32 status;
                bool (AuthSocket::*handler)(void);
              };

              該結(jié)構(gòu)體定義了每個(gè)消息碼的處理函數(shù)及需要的狀態(tài)標(biāo)識(shí),只有當(dāng)前狀態(tài)滿足要求時(shí)才會(huì)調(diào)用指定的處理函數(shù),否則這個(gè)消息碼的出現(xiàn)是不合法的。這個(gè)status狀態(tài)標(biāo)識(shí)的定義是一個(gè)宏,有兩種有效的標(biāo)識(shí),STATUS_CONNECTED和STATUS_AUTHED,也就是未認(rèn)證通過和已認(rèn)證通過。而這個(gè)狀態(tài)標(biāo)識(shí)的改變是在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行的,確切的說是在收到某個(gè)消息并正確處理完后改變的。

              我們?cè)賮砜纯丛O(shè)計(jì)模式中對(duì)State模式的說明,其中關(guān)于State模式適用情況里有一條,當(dāng)操作中含有龐大的多分支的條件語句,且這些分支依賴于該對(duì)象的狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)通常用一個(gè)或多個(gè)枚舉變量表示。

              描述的情況與我們這里所要處理的情況是如此的相似,也許我們可以試一試。那再看看State模式提供的解決方案是怎樣的,State模式將每一個(gè)條件分支放入一個(gè)獨(dú)立的類中。

              由于這里的兩個(gè)狀態(tài)標(biāo)識(shí)只區(qū)分出了兩種狀態(tài),所以,我們僅需要兩個(gè)獨(dú)立的類,用以表示兩種狀態(tài)即可。然后,按照State模式的描述,我們還需要一個(gè)Context類,也就是狀態(tài)機(jī)管理類,用以管理當(dāng)前的狀態(tài)類。稍作整理,大概的代碼會(huì)類似這樣:

              狀態(tài)基類接口:
              StateBase
              {
                void Enter() = 0;
                void Leave() = 0;
                void Process(Message* msg) = 0;
              };

              狀態(tài)機(jī)基類接口:
              MachineBase
              {
                void ChangeState(StateBase* state) = 0;

                StateBase* m_curState;
              };

              我們的邏輯處理類會(huì)從MachineBase派生,當(dāng)取出數(shù)據(jù)包后交給當(dāng)前狀態(tài)處理,前面描述的兩個(gè)狀態(tài)類從StateBase派生,每個(gè)狀態(tài)類只處理該狀態(tài)標(biāo)識(shí)下需要處理的消息。當(dāng)要進(jìn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)換時(shí),調(diào)用MachineBase的ChangeState()方法,顯示地告訴狀態(tài)機(jī)管理類自己要轉(zhuǎn)到哪一個(gè)狀態(tài)。所以,狀態(tài)類內(nèi)部需要保存狀態(tài)機(jī)管理類的指針,這個(gè)可以在狀態(tài)類初始化時(shí)傳入。具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)就不做過多描述了。

              使用狀態(tài)機(jī)雖然避免了復(fù)雜的判斷語句,但也引入了新的麻煩。當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)換時(shí),可能會(huì)需要將一些現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)從老狀態(tài)對(duì)象轉(zhuǎn)移到新狀態(tài)對(duì)象,這需要在定義接口時(shí)做一下考慮。如果不希望執(zhí)行拷貝,那么這里公有的現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)也可放到狀態(tài)機(jī)類中,只是這樣在使用時(shí)可能就不那么優(yōu)雅了。

              正如同在設(shè)計(jì)模式中所描述的,所有的模式都是已有問題的另一種解決方案,也就是說這并不是唯一的解決方案。放到我們今天討論的State模式中,就拿登錄服所處理的兩個(gè)狀態(tài)來說,也許用mangos所采用的遍歷處理函數(shù)的方法可能更簡(jiǎn)單,但當(dāng)系統(tǒng)中的狀態(tài)數(shù)量增多,狀態(tài)標(biāo)識(shí)也變多的時(shí)候,State模式就顯得尤其重要了。
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