Posted on 2011-01-19 16:57
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10 服務(wù)器
消息隊列鎖調(diào)用太頻繁的問題算是解決了,另一個讓人有些苦惱的大概是這太多的內(nèi)存分配和釋放操作了。頻繁的內(nèi)存分配不但增加了系統(tǒng)開銷,更使得內(nèi)存碎片不斷增多,非常不利于我們的服務(wù)器長期穩(wěn)定運行。也許我們可以使用內(nèi)存池,比如SGI STL中附帶的小內(nèi)存分配器。但是對于這種按照嚴格的先進先出順序處理的,塊大小并不算小的,而且塊大小也并不統(tǒng)一的內(nèi)存分配情況來說,更多使用的是一種叫做環(huán)形緩沖區(qū)的方案,mangos的網(wǎng)絡(luò)代碼中也有這么一個東西,其原理也是比較簡單的。
就好比兩個人圍著一張圓形的桌子在追逐,跑的人被網(wǎng)絡(luò)IO線程所控制,當寫入數(shù)據(jù)時,這個人就往前跑;追的人就是邏輯線程,會一直往前追直到追上跑的人。如果追上了怎么辦?那就是沒有數(shù)據(jù)可讀了,先等會兒唄,等跑的人向前跑幾步了再追,總不能讓游戲沒得玩了吧。那要是追的人跑的太慢,跑的人轉(zhuǎn)了一圈過來反追上追的人了呢?那您也先歇會兒吧。要是一直這么反著追,估計您就只能換一個跑的更快的追逐者了,要不這游戲還真沒法玩下去。
前面我們特別強調(diào)了,按照嚴格的先進先出順序進行處理,這是環(huán)形緩沖區(qū)的使用必須遵守的一項要求。也就是,大家都得遵守規(guī)定,追的人不能從桌子上跨過去,跑的人當然也不允許反過來跑。至于為什么,不需要多做解釋了吧。
環(huán)形緩沖區(qū)是一項很好的技術(shù),不用頻繁的分配內(nèi)存,而且在大多數(shù)情況下,內(nèi)存的反復(fù)使用也使得我們能用更少的內(nèi)存塊做更多的事。
在網(wǎng)絡(luò)IO線程中,我們會為每一個連接都準備一個環(huán)形緩沖區(qū),用于臨時存放接收到的數(shù)據(jù),以應(yīng)付半包及粘包的情況。在解包及解密完成后,我們會將這個數(shù)據(jù)包復(fù)制到邏輯線程消息隊列中,如果我們只使用一個隊列,那這里也將會是個環(huán)形緩沖區(qū),IO線程往里寫,邏輯線程在后面讀,互相追逐。可要是我們使用了前面介紹的優(yōu)化方案后,可能這里便不再需要環(huán)形緩沖區(qū)了,至少我們并不再需要他們是環(huán)形的了。因為我們對同一個隊列不再會出現(xiàn)同時讀和寫的情況,每個隊列在寫滿后交給邏輯線程去讀,邏輯線程讀完后清空隊列再交給IO線程去寫,一段固定大小的緩沖區(qū)即可。沒關(guān)系,這么好的技術(shù),在別的地方一定也會用到的。