Posted on 2010-12-30 17:06
點點滴滴 閱讀(471)
評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類:
09 游戲策劃
技能相關屬性
4.2.1吟唱類技能的施法時間
吟唱類技能在玩家點擊施放后有一段施法時間,施法時間結束后技能才能被放出。該段時間插入在技能基本動作時間中,如技能動作時間為1秒,施法時間2秒,則施放該技能所需總時間為3秒。施法時間可以被人物的敏捷影響,每增加6點敏捷減少施法時間1%,最多減少50%。在判定上優先計算技能對吟唱時間的影響,然后計算敏捷對吟唱時間的影響。如假設技能A能減少吟唱時間1秒,則先在基礎值上減去1秒,再計算敏捷的影響。
4.2.2 技能的冷卻時間(cooldown簡稱CD)
部分技能在使用后會有一段冷卻時間,在該時間段內,玩家無法使用此技能。即時施放技能都有冷卻時間,部分吟唱類技能也有。冷卻時間從技能開始釋放的同時開始計算。(如:“電環術”的冷卻時間為6秒,則技能開始釋放后的6秒內無法再次使用“電環術”。)
4.2.3 冷卻時間的相互影響
出于對平衡性的考慮,避免玩家過于快速的使用不同即時施放技能,設定不同的即時施放技能其CD是可以相互影響的。考慮到網絡原因,應避免過多的定時器出現在同一角色身上,因此將冷卻時間分為A,B,C三類。類別A為3秒冷卻時間,類別B為6秒冷卻時間,類別C為10秒冷卻時間。類別A多為普通攻擊技能,類別B多為強力攻擊技能,類別C多為各種影響時間較長的狀態類技能,各技能的冷卻時間包含于這三類。冷卻時間影響方式為:同類冷卻時間的多個技能,當使用其中一個技能后,若該技能的冷卻時間未結束,則其他同類技能均無法使用,時間結束后才可使用。不同冷卻時間類型的技能,其冷卻時間不會互相影響。
舉例如下:技能1,2,3的冷卻時間類型為A,技能4,5,6的冷卻時間類型為B,則使用技能1后的3秒內技能1,2,3均無法使用,但技能4,5,6不受影響,可正常使用。若使用技能4則6秒內技能4,5,6均無法再次使用,技能1,2,3的冷卻時間計時不受影響。
4.2.4 技能的動作時間
從按下按鍵到技能施放完畢的一段時間為該技能的動作時間。任何技能都有一個動作時間,包括普通攻擊。有施法時間的技能即在動作時間中加入了施法時間。術士與牧師使用魔法的動作時間如未作特殊說明均為1秒,且不可改變,其他4個職業的施法動作也均為一秒,但大部分技能的動作時間均等于當前普通攻擊一次所消耗的時間。(如:玩家持刀用普通攻擊一次,則整個揮刀過程所耗的時間即為此時玩家持刀使用普通攻擊的動作時間。)
4.2.5 技能的攻擊屬性
技能的攻擊屬性共7種,分別為“物理”、“火”、“水”、“氣”、“光”、“暗”、“毒”,射手、游俠和騎士的技能全部是“物理”屬性攻擊,活人狀態的牧師為“光”屬性攻擊,亡靈狀態的牧師為“暗”屬性攻擊,刺客和射手既有“物理”攻擊技能,也有“毒”攻擊技能,術士按照技能系別具有“火”、“水”、“氣”四種屬性攻擊。
在攻擊類型上分為單體和群體技能。群體技能的影響范圍分為“直線”、“扇形”、“圓形”。
技能還包括沉默機率,打開寶箱等級,攻擊時是否解除,復活機率,致命一擊率,擊暈機率,擊飛機率,擊飛距離,催眠機率,結界機率,凍結機率,隱身機率這些特殊屬性。
4.2.6 技能的功能
技能的功能可以表現為:
01:增加生命值:可按數值或百分比增加,還可以持續增加。
02:減少生命值:可按數值或百分比減少,還可以持續減少。
03:增加攻擊力:可按數值或百分比增加。
04:減少攻擊力:可按數值或百分比減少。
05:增加物理/魔法防御力:可按數值或百分比增加。
06:減少物理/魔法防御力:可按數值或百分比減少。
07:增加命中率:可按數值或百分比增加。
08:減少命中率:可按數值或百分比減少。
09:增加移動速度:按百分比增加。
10:減少移動速度:按百分比減少。
11:增加攻擊速度:按百分比增加。
12:減少攻擊速度:按百分比減少。
13:增加普通攻擊的攻擊距離:按距離單位增加。
14:增加致命一擊率:按百分比數值增加。
15:增加物理閃避率:按百分比數值增加玩家對物理攻擊的閃避率。
16:增加魔法閃避率:按百分比數值增加玩家對魔法攻擊的閃避率。
17:增加每秒回復生命值:按一定數值每秒回復生命值。
18:增加每秒回復魔法值:按一定數值每秒回復魔法值。
19:吸收物理傷害點數:按一定數值減少受到攻擊時的物理傷害點數。
20:吸收魔法傷害點數:按一定數值減少受到攻擊時的魔法傷害點數。
21:減少吟唱時間:按固定時間減少某吟唱類技能的吟唱時間。
22:7種攻擊力:物理、火、水、氣、光、暗、毒7個系的攻擊力。
23:單體攻擊:對單個目標的攻擊。
24:群體攻擊:對群體目標的攻擊。
25:濺射攻擊:需要指定目標的攻擊技能對臨近單位的攻擊,臨近目標受到的傷害與主目標不同,通常較低。
26:持續時間:在該時間段內技能持續作用,包括持續狀態影響、持續生命值變化、持續攻擊目標。
技能還包括如下特殊功能:
01:擊暈對手:使對手進入眩暈狀態。
02:對某技能生效:此技能效果對某個特定技能生效,如技能A能減少技能B的吟唱時間。技能C能增加技能D的攻擊力。技能E能同時增加技能F和G的攻擊力。
03:對某類武器生效:此技能的效果對某類武器生效,如技能A學習后能增加玩家使用斧的攻擊力,技能B學習后能增加玩家使用劍的攻擊速度。
打斷吟唱與持續施放類技能的施法動作:致命一擊、眩暈攻擊、擊飛攻擊、石化、結界、催眠可以打斷對手的施法動作。
04:驅散負面魔法效果:驅散自己與非敵對勢力身上的負面魔法效果。
05:復活死亡單位:使已死亡的單位復活(敵對勢力與怪物除外),被技能復活的單位默認擁有1%的生命值。
06:擊飛對手:使對手進入擊飛狀態。
07:使敵對單位進入結界狀態:使敵對單位即不能攻擊也不能受到攻擊。
使敵對單位進入石化狀態:使敵對單位不能移動和攻擊,增加1倍的防御力。
08:使敵對單位進入催眠狀態:使敵對單位不能移動和攻擊,受到攻擊則解除。
09:吸取生命值:擊中對手后將此次攻擊的傷害值轉化為自己的生命值。
10:減低對手魔法值/生命值:當攻擊玩家時減低玩家的魔法值,攻擊怪物時則減低怪物的生命值。
11使對手燃燒:受到燃燒效果作用的目標每秒會受到一次火系傷害。
12::對己方陣營玩家增加生命值,對敵對陣營玩家或怪物則減少一半數量的生命值。
13:使怪物進入沉默狀態:使怪物變為被動攻擊狀態。
14:針對不同目標有不同效果:當針對陣營對立或相同的玩家與怪物時有不同的效果。如某個加血技能施放到同陣營的玩家身上為加血,而施放到對立陣營玩家的身上為減血。某些技能只能對玩家造成影響,某些技能只能對怪物造成影響。
15:打開對應等級的寶箱:使用技能開鎖能打開對應等級的7寶箱,第一級能打開3級或3級以下的寶箱,第二級能打開4級或4級以下寶箱。能打開寶箱等級按技能等級依次增加。1級和2級寶箱不需要任何條件就能打開。
16:進行攻擊則狀態自動解除:使用技能舉盾后玩家的防御力和閃避率會大大提高,若進行攻擊或使用技能則此效果解除。
17:快速移動到對手身旁對其進行攻擊:以正常情況下2-3倍的速度跑至對手面前,然后發動一次高強度攻擊。
18:連續攻擊對手多次:在一次正常攻擊時間內以數倍于普通攻擊的速度連續攻擊對手多次
19:反彈近戰物理攻擊:當受到近戰物理攻擊時,將傷害值反彈到攻擊方,使攻擊方直接減少等于該傷害值的生命值。可按反彈一定百分比的傷害值,也可按一定機率反彈傷害。
20:增加移動時的閃避率:當人物移動時會獲得額外的物理、魔法閃避率加成。
4.2.7 技能所造成的各種特殊狀態
擊飛:當目標被擊飛攻擊擊中會向后飄起進入浮空狀態,然后倒地,此時目標無法做出任何動作,也不能受到外界的攻擊。吟唱動作和持續施法動作會被中斷。
眩暈:當目標被眩暈攻擊擊中后進入眩暈狀態,此時目標保持普通站立姿勢,頭頂出現眩暈標志。并且無法做出任何動作,可受到外界攻擊,持續數秒。吟唱動作和持續施法動作會被中斷。
中毒:當目標被毒攻擊擊中后進入中毒狀態,持續時間較長,目標各種功能均無變化,但生命值每秒按一定數值減少,并且減少數值不計算攻防相關屬性。
凍結:目標受到凍結術作用后進入凍結狀態,持續時間較長,此時目標無法做任何動作,可受到外界攻擊,物理防御力提高1倍。吟唱動作和持續施法動作會被中斷。
催眠:目標被催眠術作用后進人催眠狀態,持續時間較長,此時目標無法做任何動作,頭頂出現睡眠標志,若受到外界攻擊則狀態解除,玩家回到正常狀態。
結界:目標受到結界法術作用后進入結界狀態,持續時間較長,此時目標不會受到外界任何影響,其自身也不能攻擊、施法、使用物品,但可移動。
隱身:玩家使用隱身技能后進入隱身狀態,此時玩家變為半透明色,除隊友以外,其他目標都無法看見玩家,也不能通過快捷鍵顯示出玩家的名字。此時,若玩家使用技能或攻擊則隱身狀態解除,回復到正常狀態。隱身狀態的人物不能被鎖定,若隱身之前被鎖定,則進入隱身狀態時鎖定解除。
4.2.8 狀態的疊加(包括各種輔助狀態,如攻擊增強、防御降低等等)
不同的狀態效果可相互疊加(如:玩家可同時受到眩暈、中毒、寒冷、麻痹和攻擊增強等狀態的影響)。相同狀態效果保留強度最高的,若強度相同則保留后施放的狀態(如:加防御等技能效果的疊加優先判斷技能等級的高低,保留高等級技能效果,若等級相同則判斷施放的先后順序,保留后施放的效果。)。
4.2.9 技能的施法距離
遠程技能都有施法距離,當釋放技能時若目標不在施法距離之類則主角會朝目標移動直到目標進入施法距離,然后開始施放魔法。對于近身技能,其施放與普通近身攻擊類似。