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            首先是基礎(chǔ)部分:
            語言類:
            C++ Programming Language (Special Edition).C++的圣經(jīng)級別的書.我只看原文的。不看翻譯的.對球教授的翻譯表示一定的保留意見.
            Effictive/More Effictive C++.工程實(shí)踐的最佳經(jīng)驗(yàn)書籍.
            Inside C++ Object Model .好書.看完了。你對C++的理解會(huì)變的很深刻的。
            設(shè)計(jì)模式 .好書.買了看就是了。別問我為什么啊。 
            More Excpetion C++ 和Effective C++有同工之處.
            STL 源代碼破析。正在看的過程中。不過最近最Loki Boost的興趣大點(diǎn)。
            STL 中文版      一本參考手冊。
            Moden C++ Design 看完了這本書。我估計(jì)會(huì)吐血。但是還是要看。經(jīng)典啊,書的例子Loki的代碼
            C++自學(xué)通,我入門的書 。不過現(xiàn)在已經(jīng)找不到了。
            潭浩強(qiáng)的C程序設(shè)計(jì)。經(jīng)典。C教材里這本最好。不許大家B4他。
            C++Template : 有人說翻譯的不好。我覺得還可以.


            Python 語言入門。我拿來做游戲腳本用的。
            Unix Shell編程。

            算法和基礎(chǔ)類。
            程序設(shè)計(jì)實(shí)踐   給你一個(gè)很好的經(jīng)驗(yàn).很薄的,去買來看看。
            C++分形程序設(shè)計(jì)。當(dāng)年給一個(gè)JJ做畢業(yè)設(shè)計(jì)。花了半個(gè)月看完的。
            數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C++語言描述)影印版。好書,但是沒看完。教材來著的。
            數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(用面向?qū)ο蠓椒ㄅcC++描述)。清華出的。看完了。
            人工智能 Nilson的書。看不懂。呵呵。

            開發(fā)工具和平臺(tái)的書
            Unix 環(huán)境高級編程 : 學(xué)Unix編程.就從這里開始吧.現(xiàn)在在看X-Window編程.可惜沒有介紹XLib的書.因?yàn)橐肙penGL.最好還是從XLib開始.痛苦.只能看Xlib.pdf
            Unix 高級編程      : 我真不相信我能檢到這么一本好書.想買.但是沒錢.呵呵。檢一本.不錯(cuò).
            VC++技術(shù)內(nèi)幕,翻譯的好爛啊。不過當(dāng)時(shí)我不知道。最后還是看完了。
            Windows下的C語言編程。我的 Win32入門書籍。
            Win32程序員指南,我的Win32提高書籍。10塊一本。呵呵。
            Windows 核心編程。看完了這個(gè)。大家說我是個(gè)高手了。
            深入淺出MFC.   看了一半后,我自己去看MFC的代碼了.
            ATL 開發(fā)人員指南  沒怎么看.很實(shí)用的樣子.
            COM 本質(zhì)論 .看完了大長見識(shí),我就是看了他后,才知道接口的概念的.
            ATL 本質(zhì)論 ,看了后讓我模板水平有不少提高.
            Linux內(nèi)核編程 沒什么好說的。
            X86的體系結(jié)構(gòu)和匯編:忘記了具體名字了。大概 是這個(gè)名字.我的匯編知識(shí)都是從這里來的。只看了前面的部分
            匯編語言程序設(shè)計(jì): 錢曉捷主編.有介紹SSE和MMX的。很不錯(cuò)哦。 也很便宜
            應(yīng)用程序調(diào)試技巧: 很經(jīng)典的調(diào)試書.Numega公司的工程師寫的.(出品SoftICE的那個(gè)公司).有些技巧只能用神奇來形容.

             

            專業(yè)的圖形書
            圖形開發(fā)人員指南 著名的黑皮書.我是懷著崇拜的心情收藏這本書的。John Carmack做的序.Micheal Abrash的書.偶像啊。
            計(jì)算機(jī)圖形學(xué) (清華大學(xué))。爛書。不過也差不多看完了。現(xiàn)在在一個(gè) MM手里。
            圖形學(xué)(電子工業(yè)出版社)老外的書。不錯(cuò)。正在看。
            計(jì)算機(jī)圖形學(xué)算法基礎(chǔ):經(jīng)典。沒看完。看了1/3了。翻了一遍。
            計(jì)算機(jī)真實(shí)感圖形的算法基礎(chǔ)。國內(nèi)最好的圖形學(xué)的書。剛拿到。正在看。
            非真實(shí)感計(jì)算機(jī)圖形學(xué): 剛買到的.不是太有用。太學(xué)術(shù)了。
            游戲編程精粹 1/2/3. 中文版。偶爾翻一兩篇不錯(cuò)的。不過我要對著英文的看才看的懂。
            OpenGL Red Book .中文版還可以.非讀不可.
            OpenGL 超級寶典 比較好.很實(shí)用,對初學(xué)者很好.
            3D Games Vol1 . 就是介紹Fly 3D 的書。看了一半了。很不錯(cuò)。
            Real-Time Rendering 1. 正在看。很好的書
            Real-Time Rendering 2: 中文版和英文版都有:
            CG 教程:  推薦你學(xué)好圖形學(xué)后再來看.
            OpenGL Shading Languge : 看了前面的大半了。
            GPU Gems :                    剛買到的.花了我350大元.不過好看.
            3D Math Primer For Computer Graphics and 3D Games. 數(shù)學(xué)書里就這本好一點(diǎn)了。
            3D Game Engine Design  正在看。對著書寫自己的物理引擎。
            ShaderX 2 Tricks .   沒看。剛拿到。經(jīng)典到不用介紹的程度了。
            還有其他打印的資料無數(shù) :-)


            數(shù)學(xué)物理類.
            計(jì)算機(jī)圖形學(xué)幾何工具和算法 : 超級經(jīng)典的書
            微積分: 高等教育出版社
            實(shí)變函數(shù)和泛函分析 ,北京大學(xué)出版社
            代數(shù)論                             高等教書出版社
            函數(shù)論和泛函分析 , 莫斯科大學(xué)出版社.
            流體力學(xué)                        高等教育出版社
            小波十講                       不需要用說十什么地方出的
            復(fù)變函數(shù)
            數(shù)字信號(hào)處理
            數(shù)學(xué)物理方程和特殊函數(shù)
            初等幾何
            數(shù)學(xué)分析:上下冊.
            理論力學(xué): 上下冊
            傅立葉變換與小波分析: 沒看明白
            大學(xué)物理: 1-3 冊.
            空氣動(dòng)力學(xué): 我的老本行.(偶學(xué)航空發(fā)動(dòng)機(jī)滴)


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            For Games & for Dreams
            Stanly lee  xheartblue

            HP: http://gamehunter.3322.net/xpertsoft/

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