Posted on 2010-12-24 13:56
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02 編程語言
首先是基礎(chǔ)部分:
語言類:
C++ Programming Language (Special Edition).C++的圣經(jīng)級別的書.我只看原文的。不看翻譯的.對球教授的翻譯表示一定的保留意見.
Effictive/More Effictive C++.工程實踐的最佳經(jīng)驗書籍.
Inside C++ Object Model .好書.看完了。你對C++的理解會變的很深刻的。
設(shè)計模式?。脮I了看就是了。別問我為什么啊?!?br>More Excpetion C++ 和Effective C++有同工之處.
STL 源代碼破析。正在看的過程中。不過最近最Loki Boost的興趣大點。
STL 中文版 一本參考手冊。
Moden C++ Design 看完了這本書。我估計會吐血。但是還是要看。經(jīng)典啊,書的例子Loki的代碼
C++自學(xué)通,我入門的書 。不過現(xiàn)在已經(jīng)找不到了。
潭浩強的C程序設(shè)計。經(jīng)典。C教材里這本最好。不許大家B4他。
C++Template : 有人說翻譯的不好。我覺得還可以.
Python 語言入門。我拿來做游戲腳本用的。
Unix Shell編程。
算法和基礎(chǔ)類。
程序設(shè)計實踐 給你一個很好的經(jīng)驗.很薄的,去買來看看。
C++分形程序設(shè)計。當(dāng)年給一個JJ做畢業(yè)設(shè)計。花了半個月看完的。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C++語言描述)影印版。好書,但是沒看完。教材來著的。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(用面向?qū)ο蠓椒ㄅcC++描述)。清華出的??赐炅恕?br>人工智能 Nilson的書??床欢?。呵呵。
開發(fā)工具和平臺的書
Unix 環(huán)境高級編程 : 學(xué)Unix編程.就從這里開始吧.現(xiàn)在在看X-Window編程.可惜沒有介紹XLib的書.因為要用OpenGL.最好還是從XLib開始.痛苦.只能看Xlib.pdf
Unix 高級編程 : 我真不相信我能檢到這么一本好書.想買.但是沒錢.呵呵。檢一本.不錯.
VC++技術(shù)內(nèi)幕,翻譯的好爛啊。不過當(dāng)時我不知道。最后還是看完了。
Windows下的C語言編程。我的 Win32入門書籍。
Win32程序員指南,我的Win32提高書籍。10塊一本。呵呵。
Windows 核心編程??赐炅诉@個。大家說我是個高手了。
深入淺出MFC. 看了一半后,我自己去看MFC的代碼了.
ATL 開發(fā)人員指南 沒怎么看.很實用的樣子.
COM 本質(zhì)論?。赐炅舜箝L見識,我就是看了他后,才知道接口的概念的.
ATL 本質(zhì)論 ,看了后讓我模板水平有不少提高.
Linux內(nèi)核編程 沒什么好說的。
X86的體系結(jié)構(gòu)和匯編:忘記了具體名字了。大概 是這個名字.我的匯編知識都是從這里來的。只看了前面的部分
匯編語言程序設(shè)計: 錢曉捷主編.有介紹SSE和MMX的。很不錯哦。 也很便宜
應(yīng)用程序調(diào)試技巧: 很經(jīng)典的調(diào)試書.Numega公司的工程師寫的.(出品SoftICE的那個公司).有些技巧只能用神奇來形容.
專業(yè)的圖形書
圖形開發(fā)人員指南 著名的黑皮書.我是懷著崇拜的心情收藏這本書的。John Carmack做的序.Micheal Abrash的書.偶像啊。
計算機圖形學(xué) (清華大學(xué))。爛書。不過也差不多看完了。現(xiàn)在在一個 MM手里。
圖形學(xué)(電子工業(yè)出版社)老外的書。不錯。正在看。
計算機圖形學(xué)算法基礎(chǔ):經(jīng)典。沒看完??戳?/3了。翻了一遍。
計算機真實感圖形的算法基礎(chǔ)。國內(nèi)最好的圖形學(xué)的書。剛拿到。正在看。
非真實感計算機圖形學(xué): 剛買到的.不是太有用。太學(xué)術(shù)了。
游戲編程精粹 1/2/3. 中文版。偶爾翻一兩篇不錯的。不過我要對著英文的看才看的懂。
OpenGL Red Book .中文版還可以.非讀不可.
OpenGL 超級寶典 比較好.很實用,對初學(xué)者很好.
3D Games Vol1 . 就是介紹Fly 3D 的書。看了一半了。很不錯。
Real-Time Rendering 1. 正在看。很好的書
Real-Time Rendering 2: 中文版和英文版都有:
CG 教程: 推薦你學(xué)好圖形學(xué)后再來看.
OpenGL Shading Languge : 看了前面的大半了。
GPU Gems : 剛買到的.花了我350大元.不過好看.
3D Math Primer For Computer Graphics and 3D Games. 數(shù)學(xué)書里就這本好一點了。
3D Game Engine Design 正在看。對著書寫自己的物理引擎。
ShaderX 2 Tricks . 沒看。剛拿到。經(jīng)典到不用介紹的程度了。
還有其他打印的資料無數(shù) :-)
數(shù)學(xué)物理類.
計算機圖形學(xué)幾何工具和算法 : 超級經(jīng)典的書
微積分: 高等教育出版社
實變函數(shù)和泛函分析 ,北京大學(xué)出版社
代數(shù)論 高等教書出版社
函數(shù)論和泛函分析 , 莫斯科大學(xué)出版社.
流體力學(xué) 高等教育出版社
小波十講 不需要用說十什么地方出的
復(fù)變函數(shù)
數(shù)字信號處理
數(shù)學(xué)物理方程和特殊函數(shù)
初等幾何
數(shù)學(xué)分析:上下冊.
理論力學(xué): 上下冊
傅立葉變換與小波分析: 沒看明白
大學(xué)物理: 1-3 冊.
空氣動力學(xué): 我的老本行.(偶學(xué)航空發(fā)動機滴)
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For Games & for Dreams
Stanly lee xheartblue
HP: http://gamehunter.3322.net/xpertsoft/
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