• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 311, comments - 0, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理

            (地基工)OIS 問題

            Posted on 2010-12-15 15:29 點點滴滴 閱讀(337) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 08 游戲SDK
            1.當窗口最小化后,單擊只有按下無彈起事件
            void MouseDeviceOgreOIS::poll()
            {
                    
            if (mMouse)
                    {
                        mMouse
            ->capture();
                        OIS::MouseState
            & state = mMouse->getMouseState();
                        
            //設置鼠標無法改變OIS底層GetDeviceData的數據,造成bug,需要解決。
                        POINT point;
                        GetCursorPos(
            &point);
                        ScreenToClient((HWND)mWhd, 
            &point);
                        Vector3 pos(point.x 
            * 1.0f, point.y * 1.0f0.0f);
                
                        mPosition.x 
            = state.X.abs *  1.0f;
                        mPosition.y 
            = state.Y.abs *  1.0f;
                        mPosition.z 
            = state.Z.abs *  1.0f;
                        
            if ((mPosition.x != pos.x) || (mPosition.y != pos.y))
                        {
                            mPosition.x 
            = pos.x;    
                            mPosition.y 
            = pos.y;
                        }
                        
            if (!mActualClip.contains(mPosition))//修改OISBug,當在最小化后,單擊只有按下無彈起事件。
                        {
                            
            if(mButtons[MBT_LEFT])
                                mButtons[MBT_LEFT] 
            = state.buttonDown(OIS::MB_Left);
                            
            else
                                state.buttons 
            &= ~(1 << OIS::MB_Left); //turn the bit flag off
                            
                            
            if(mButtons[MBT_RIGHT])
                                mButtons[MBT_RIGHT] 
            = state.buttonDown(OIS::MB_Right);
                            
            else
                               state.buttons 
            &= ~(1 << OIS::MB_Right); //turn the bit flag off

                            
            if(mButtons[MBT_MIDDLE])
                                mButtons[MBT_MIDDLE] 
            = state.buttonDown(OIS::MB_Middle);
                            
            else
                                state.buttons 
            &= ~(1 << OIS::MB_Middle); //turn the bit flag off                
                            return;
                        }
                        mButtons[MBT_LEFT] 
            = state.buttonDown(OIS::MB_Left);
                        mButtons[MBT_RIGHT] 
            = state.buttonDown(OIS::MB_Right);
                        mButtons[MBT_MIDDLE] 
            = state.buttonDown(OIS::MB_Middle);
                        
                    }
            }

            2.使用SetCursorPos后,無移動鼠標,OIS無法取得鼠標移動信息
            void Win32Mouse::capture()
            {
                
            //Clear old relative values
                mState.X.rel = mState.Y.rel = mState.Z.rel = 0;

                DIDEVICEOBJECTDATA diBuff[MOUSE_DX_BUFFERSIZE];
                DWORD entries 
            = MOUSE_DX_BUFFERSIZE;

                HRESULT hr 
            = mMouse->GetDeviceData( sizeof(DIDEVICEOBJECTDATA), diBuff, &entries, 0 );
                
            if( hr != DI_OK )
                {
                    hr 
            = mMouse->Acquire();
                    
            while( hr == DIERR_INPUTLOST ) 
                        hr 
            = mMouse->Acquire();

                    hr 
            = mMouse->GetDeviceData( sizeof(DIDEVICEOBJECTDATA), diBuff, &entries, 0 );
                    
                    
            //Perhaps the user just tabbed away, and coop settings
                    
            //are nonexclusive..so just ignore
                    if( FAILED(hr) )
                        
            return;
                }

                
            bool axesMoved = false;
                
            //Accumulate all axis movements for one axesMove message..
                
            //Buttons are fired off as they are found
                for(unsigned int i = 0; i < entries; ++i )
                {
                    
            switch( diBuff[i].dwOfs )
                    {
                        
            case DIMOFS_BUTTON0:
                            
            if(!_doMouseClick(0, diBuff[i])) return;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_BUTTON1:
                            
            if(!_doMouseClick(1, diBuff[i])) return;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_BUTTON2:
                            
            if(!_doMouseClick(2, diBuff[i])) return;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_BUTTON3:
                            
            if(!_doMouseClick(3, diBuff[i])) return;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_BUTTON4:
                            
            if(!_doMouseClick(4, diBuff[i])) return;
                            
            break;    
                        
            case DIMOFS_BUTTON5:
                            
            if(!_doMouseClick(5, diBuff[i])) return;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_BUTTON6:
                            
            if(!_doMouseClick(6, diBuff[i])) return;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_BUTTON7:
                            
            if(!_doMouseClick(7, diBuff[i])) return;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_X:
                            mState.X.rel 
            += diBuff[i].dwData;
                            axesMoved 
            = true;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_Y:
                            mState.Y.rel 
            += diBuff[i].dwData;
                            axesMoved 
            = true;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_Z:
                            mState.Z.rel 
            += diBuff[i].dwData;
                            axesMoved 
            = true;
                            
            break;
                        
            defaultbreak;
                    } 
            //end switch
                }//end for

                
            if( axesMoved )// 有偏移信息才會設置鼠標位置
                {
                    
            if( coopSetting & DISCL_NONEXCLUSIVE )
                    {
                        
            //DirectInput provides us with meaningless values, so correct that
                        POINT point;
                        GetCursorPos(
            &point);
                        ScreenToClient(mHwnd, 
            &point);
                        mState.X.abs 
            = point.x;
                        mState.Y.abs 
            = point.y;
                    }
                    
            else
                    {
                        mState.X.abs 
            +=  mState.X.rel;
                        mState.Y.abs 
            +=  mState.Y.rel;
                    }
                    mState.Z.abs 
            +=  mState.Z.rel;

                    
            //Clip values to window
                    if( mState.X.abs < 0 )
                        mState.X.abs 
            = 0;
                    
            else if( mState.X.abs > mState.width )
                        mState.X.abs 
            = mState.width;
                    
            if( mState.Y.abs < 0 )
                        mState.Y.abs 
            = 0;
                    
            else if( mState.Y.abs > mState.height )
                        mState.Y.abs 
            = mState.height;

                    
            //Do the move
                    if( mListener && mBuffered )
                        mListener
            ->mouseMoved( MouseEvent( this, mState ) );
                }
            }
            久久综合成人网| 久久国产乱子精品免费女| 亚洲国产成人久久一区WWW| 一本色道久久综合狠狠躁篇| 狠狠综合久久AV一区二区三区| 国产成人久久精品激情| 日韩电影久久久被窝网| 无码精品久久久久久人妻中字| 91久久精品国产成人久久| 久久这里的只有是精品23| 久久精品国产精品青草| 亚洲国产小视频精品久久久三级 | 久久影院午夜理论片无码| 天天爽天天狠久久久综合麻豆| 精品久久久久一区二区三区| 色88久久久久高潮综合影院 | 天天综合久久久网| 久久亚洲日韩看片无码| 精品一久久香蕉国产线看播放| 久久人人爽人人爽人人AV东京热| 国产成人香蕉久久久久| 成人国内精品久久久久影院| 久久人人爽人人人人爽AV| 久久涩综合| 精品久久久久国产免费| 久久se精品一区二区| 久久久久久毛片免费播放| 久久精品一本到99热免费| 欧美久久久久久| 欧美与黑人午夜性猛交久久久 | 久久99久久99精品免视看动漫| 久久精品成人| 久久久久99精品成人片牛牛影视| 久久香蕉国产线看观看99| 国产精品久久久久久久久鸭 | 无夜精品久久久久久| 久久97久久97精品免视看秋霞 | 亚洲精品乱码久久久久久不卡| 久久久WWW成人免费精品| 人人狠狠综合久久亚洲| 亚洲精品成人网久久久久久|