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            Error

            #Error

            【轉(zhuǎn)】C++ 引用的作用和用法

            C++中的引用


            【導(dǎo)讀】介紹C++引用的基本概念,通過(guò)詳細(xì)的應(yīng)用分析與說(shuō)明,對(duì)引用進(jìn)行全面、透徹地闡述


            引用是C++引入的新語(yǔ)言特性,是C++常用的一個(gè)重要內(nèi)容之一,正確、靈活地使用引用,可以使程序簡(jiǎn)潔、高效。

            引用簡(jiǎn)介

            引用就是某一變量(目標(biāo))的一個(gè)別名,對(duì)引用的操作與對(duì)變量直接操作完全一樣。

            引用的聲明方法:類型標(biāo)識(shí)符 &引用名=目標(biāo)變量名;

            【例1】:int a; int &ra=a; //定義引用ra,它是變量a的引用,即別名

            說(shuō)明:

            (1)&在此不是求地址運(yùn)算,而是起標(biāo)識(shí)作用。

            (2)類型標(biāo)識(shí)符是指目標(biāo)變量的類型。

            (3)聲明引用時(shí),必須同時(shí)對(duì)其進(jìn)行初始化。

            (4)引用聲明完畢后,相當(dāng)于目標(biāo)變量名有兩個(gè)名稱,即該目標(biāo)原名稱和引用名,且不能再把該引用名作為其他變量名的別名。

            ra=1; 等價(jià)于 a=1;

            (5)聲明一個(gè)引用,不是新定義了一個(gè)變量,它只表示該引用名是目標(biāo)變量名的一個(gè)別名,它本身不是一種數(shù)據(jù)類型,因此引用本身不占存儲(chǔ)單元,系統(tǒng)也不給引用分配存儲(chǔ)單元。故:對(duì)引用求地址,就是對(duì)目標(biāo)變量求地址。&ra與&a相等。

            (6)不能建立數(shù)組的引用。因?yàn)閿?shù)組是一個(gè)由若干個(gè)元素所組成的集合,所以無(wú)法建立一個(gè)數(shù)組的別名。

            引用應(yīng)用

            1、引用作為參數(shù)

            引用的一個(gè)重要作用就是作為函數(shù)的參數(shù)。以前的C語(yǔ)言中函數(shù)參數(shù)傳遞是值傳遞,如果有大塊數(shù)據(jù)作為參數(shù)傳遞的時(shí)候,采用的方案往往是指針,因?yàn)檫@樣可以避免將整塊數(shù)據(jù)全部壓棧,可以提高程序的效率。但是現(xiàn)在(C++中)又增加了一種同樣有效率的選擇(在某些特殊情況下又是必須的選擇),就是引用。

            【例2】:

            void swap(int &p1, int &p2) //此處函數(shù)的形參p1, p2都是引用

            { int p; p=p1; p1=p2; p2=p; }


            為在程序中調(diào)用該函數(shù),則相應(yīng)的主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點(diǎn)處,直接以變量作為實(shí)參進(jìn)行調(diào)用即可,而不需要實(shí)參變量有任何的特殊要求。如:對(duì)應(yīng)上面定義的swap函數(shù),相應(yīng)的主調(diào)函數(shù)可寫為:

            main( )

            {

             int a,b;

             cin>>a>>b; //輸入a,b兩變量的值

             swap(a,b); //直接以變量a和b作為實(shí)參調(diào)用swap函數(shù)

             cout<<a<< ' ' <<b; //輸出結(jié)果

            }


            上述程序運(yùn)行時(shí),如果輸入數(shù)據(jù)10 20并回車后,則輸出結(jié)果為20 10。

            由【例2】可看出:

            (1)傳遞引用給函數(shù)與傳遞指針的效果是一樣的。這時(shí),被調(diào)函數(shù)的形參就成為原來(lái)主調(diào)函數(shù)中的實(shí)參變量或?qū)ο蟮囊粋€(gè)別名來(lái)使用,所以在被調(diào)函數(shù)中對(duì)形參變量的操作就是對(duì)其相應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象(在主調(diào)函數(shù)中)的操作。

            (2)使用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),在內(nèi)存中并沒(méi)有產(chǎn)生實(shí)參的副本,它是直接對(duì)實(shí)參操作;而使用一般變量傳遞函數(shù)的參數(shù),當(dāng)發(fā)生函數(shù)調(diào)用時(shí),需要給形參分配存儲(chǔ)單元,形參變量是實(shí)參變量的副本;如果傳遞的是對(duì)象,還將調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)。因此,當(dāng)參數(shù)傳遞的數(shù)據(jù)較大時(shí),用引用比用一般變量傳遞參數(shù)的效率和所占空間都好。

            (3)使用指針作為函數(shù)的參數(shù)雖然也能達(dá)到與使用引用的效果,但是,在被調(diào)函數(shù)中同樣要給形參分配存儲(chǔ)單元,且需要重復(fù)使用"*指針變量名"的形式進(jìn)行運(yùn)算,這很容易產(chǎn)生錯(cuò)誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點(diǎn)處,必須用變量的地址作為實(shí)參。而引用更容易使用,更清晰。

            如果既要利用引用提高程序的效率,又要保護(hù)傳遞給函數(shù)的數(shù)據(jù)不在函數(shù)中被改變,就應(yīng)使用常引用。


            2、常引用

            常引用聲明方式:const 類型標(biāo)識(shí)符 &引用名=目標(biāo)變量名;

            用這種方式聲明的引用,不能通過(guò)引用對(duì)目標(biāo)變量的值進(jìn)行修改,從而使引用的目標(biāo)成為const,達(dá)到了引用的安全性。

            【例3】:

            int a ;

            const int &ra=a;

            ra=1; //錯(cuò)誤

            a=1; //正確


            這不光是讓代碼更健壯,也有些其它方面的需要。

            【例4】:假設(shè)有如下函數(shù)聲明:

            string foo( );

            void bar(string & s);


            那么下面的表達(dá)式將是非法的:

            bar(foo( ));

            bar("hello world");

            原因在于foo( )和"hello world"串都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)臨時(shí)對(duì)象,而在C++中,這些臨時(shí)對(duì)象都是const類型的。因此上面的表達(dá)式就是試圖將一個(gè)const類型的對(duì)象轉(zhuǎn)換為非const類型,這是非法的。

            引用型參數(shù)應(yīng)該在能被定義為const的情況下,盡量定義為const 。

            3、引用作為返回值

            要以引用返回函數(shù)值,則函數(shù)定義時(shí)要按以下格式:

            類型標(biāo)識(shí)符 &函數(shù)名(形參列表及類型說(shuō)明)

            {函數(shù)體}

            說(shuō)明:

            (1)以引用返回函數(shù)值,定義函數(shù)時(shí)需要在函數(shù)名前加&

            (2)用引用




            返回一個(gè)函數(shù)值的最大好處是,在內(nèi)存中不產(chǎn)生被返回值的副本。

            【例5】以下程序中定義了一個(gè)普通的函數(shù)fn1(它用返回值的方法返回函數(shù)值),另外一個(gè)函數(shù)fn2,它以引用的方法返回函數(shù)值。



             1#i nclude <iostream.h>
             2
             3float temp; //定義全局變量temp
             4
             5float fn1(float r); //聲明函數(shù)fn1
             6
             7float &fn2(float r); //聲明函數(shù)fn2
             8
             9float fn1(float r) //定義函數(shù)fn1,它以返回值的方法返回函數(shù)值
            10
            11
            12
            13 temp=(float)(r*r*3.14); 
            14
            15 return temp; 
            16
            17}

            18
            19float &fn2(float r) //定義函數(shù)fn2,它以引用方式返回函數(shù)值
            20
            21
            22
            23 temp=(float)(r*r*3.14); 
            24
            25 return temp;
            26
            27}

            28
            29void main() //主函數(shù)
            30
            31
            32
            33 float a=fn1(10.0); //第1種情況,系統(tǒng)生成要返回值的副本(即臨時(shí)變量)
            34
            35 float &b=fn1(10.0); //第2種情況,可能會(huì)出錯(cuò)(不同 C++系統(tǒng)有不同規(guī)定)
            36
            37 //不能從被調(diào)函數(shù)中返回一個(gè)臨時(shí)變量或局部變量的引用
            38
            39 float c=fn2(10.0); //第3種情況,系統(tǒng)不生成返回值的副本
            40
            41 //可以從被調(diào)函數(shù)中返回一個(gè)全局變量的引用
            42
            43 float &d=fn2(10.0); //第4種情況,系統(tǒng)不生成返回值的副本
            44
            45 //可以從被調(diào)函數(shù)中返回一個(gè)全局變量的引用
            46
            47 cout<<a<<c<<d;
            48
            49}
             
            50
            51

            引用作為返回值,必須遵守以下規(guī)則:

            (1)不能返回局部變量的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部變量會(huì)在函數(shù)返回后被銷毀,因此被返回的引用就成為了"無(wú)所指"的引用,程序會(huì)進(jìn)入未知狀態(tài)。

            (2)不能返回函數(shù)內(nèi)部new分配的內(nèi)存的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在局部變量的被動(dòng)銷毀問(wèn)題,可對(duì)于這種情況(返回函數(shù)內(nèi)部new分配內(nèi)存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數(shù)返回的引用只是作為一個(gè)臨時(shí)變量出現(xiàn),而沒(méi)有被賦予一個(gè)實(shí)際的變量,那么這個(gè)引用所指向的空間(由new分配)就無(wú)法釋放,造成memory leak。

            (3)可以返回類成員的引用,但最好是const。這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當(dāng)對(duì)象的屬性是與某種業(yè)務(wù)規(guī)則(business rule)相關(guān)聯(lián)的時(shí)候,其賦值常常與某些其它屬性或者對(duì)象的狀態(tài)有關(guān),因此有必要將賦值操作封裝在一個(gè)業(yè)務(wù)規(guī)則當(dāng)中。如果其它對(duì)象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那么對(duì)該屬性的單純賦值就會(huì)破壞業(yè)務(wù)規(guī)則的完整性。

            (4)引用與一些操作符的重載:

            流操作符<<和>>,這兩個(gè)操作符常常希望被連續(xù)使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此這兩個(gè)操作符的返回值應(yīng)該是一個(gè)仍然支持這兩個(gè)操作符的流引用。可選的其它方案包括:返回一個(gè)流對(duì)象和返回一個(gè)流對(duì)象指針。但是對(duì)于返回一個(gè)流對(duì)象,程序必須重新(拷貝)構(gòu)造一個(gè)新的流對(duì)象,也就是說(shuō),連續(xù)的兩個(gè)<<操作符實(shí)際上是針對(duì)不同對(duì)象的!這無(wú)法讓人接受。對(duì)于返回一個(gè)流指針則不能連續(xù)使用<<操作符。因此,返回一個(gè)流對(duì)象引用是惟一選擇。這個(gè)唯一選擇很關(guān)鍵,它說(shuō)明了引用的重要性以及無(wú)可替代性,也許這就是C++語(yǔ)言中引入引用這個(gè)概念的原因吧。 賦值操作符=。這個(gè)操作符象流操作符一樣,是可以連續(xù)使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個(gè)左值,以便可以被繼續(xù)賦值。因此引用成了這個(gè)操作符的惟一返回值選擇。

            【例6】 測(cè)試用返回引用的函數(shù)值作為賦值表達(dá)式的左值。



             1#i nclude <iostream.h>
             2
             3int &put(int n);
             4
             5int vals[10];
             6
             7int error=-1;
             8
             9void main()
            10
            11{
            12
            13put(0)=10//以put(0)函數(shù)值作為左值,等價(jià)于vals[0]=10; 
            14
            15put(9)=20//以put(9)函數(shù)值作為左值,等價(jià)于vals[9]=10; 
            16
            17cout<<vals[0]; 
            18
            19cout<<vals[9];
            20
            21}
             
            22
            23int &put(int n)
            24
            25{
            26
            27if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; 
            28
            29else { cout<<"subscript error"return error; }
            30
            31}
             
            32





            (5)在另外的一些操作符中,卻千萬(wàn)不能返回引用:+-*/ 四則運(yùn)算符。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細(xì)的討論了這個(gè)問(wèn)題。主要原因是這四個(gè)操作符沒(méi)有side effect,因此,它們必須構(gòu)造一個(gè)對(duì)象作為返回值,可選的方案包括:返回一個(gè)對(duì)象、返回一個(gè)局部變量的引用,返回一個(gè)new分配的對(duì)象的引用、返回一個(gè)靜態(tài)對(duì)象引用。根據(jù)前面提到的引用作為返回值的三個(gè)規(guī)則,第2、3兩個(gè)方案都被否決了。靜態(tài)對(duì)象的引用又因?yàn)?(a+b) == (c+d))會(huì)永遠(yuǎn)為true而導(dǎo)致錯(cuò)誤。所以可選的只剩下返回一個(gè)對(duì)象了。

            4、引用和多態(tài)

            引用是除指針外另一個(gè)可以產(chǎn)生多態(tài)效果的手段。這意味著,一個(gè)基類的引用可以指向它的派生類實(shí)例。

            【例7】:

            class  A;

            class  B:public A{……};

            B  b;

            A  &Ref = b; // 用派生類對(duì)象初始化基類對(duì)象的引用

            Ref 只能用來(lái)訪問(wèn)派生類對(duì)象中從基類繼承下來(lái)的成員,是基類引用指向派生類。如果A類中定義有虛函數(shù),并且在B類中重寫了這個(gè)虛函數(shù),就可以通過(guò)Ref產(chǎn)生多態(tài)效果。

            引用總結(jié)

            (1)在引用的使用中,單純給某個(gè)變量取個(gè)別名是毫無(wú)意義的,引用的目的主要用于在函數(shù)參數(shù)傳遞中,解決大塊數(shù)據(jù)或?qū)ο蟮膫鬟f效率和空間不如意的問(wèn)題。

            (2)用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),能保證參數(shù)傳遞中不產(chǎn)生副本,提高傳遞的效率,且通過(guò)const的使用,保證了引用傳遞的安全性。

            (3)引用與指針的區(qū)別是,指針通過(guò)某個(gè)指針變量指向一個(gè)對(duì)象后,對(duì)它所指向的變量間接操作。程序中使用指針,程序的可讀性差;而引用本身就是目標(biāo)變量的別名,對(duì)引用的操作就是對(duì)目標(biāo)變量的操作。

            (4)使用引用的時(shí)機(jī)。流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)、賦值操作符=的參數(shù)、其它情況都推薦使用引用。

            posted on 2009-10-08 20:04 Error 閱讀(707) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            評(píng)論

            # re: 【轉(zhuǎn)】C++ 引用的作用和用法 2009-10-09 15:55 李佳

            這些東西說(shuō)得再多 還是不如自己使用過(guò)
            我記得我對(duì)引用印象非常深刻的地方就是自己在用MFC寫CListView的時(shí)候
            CListCtrl& listCtrl = GetListCtrl();
            就這一句 讓我對(duì)他理解深刻了不少

            編程方面 還是光說(shuō)不練假把式 多練練 自然都懂了   回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 【轉(zhuǎn)】C++ 引用的作用和用法 2009-10-13 20:42 浮生如夢(mèng)

            @李佳
            謝謝前輩的指教,我會(huì)謹(jǐn)記在心的!!  回復(fù)  更多評(píng)論   

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