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            Error

            #Error

            new和delete的用法

            new和delete運算符用于動態分配和撤銷內存的運算符

            new用法:

                      1.     開辟單變量地址空間

                           1)new int;  //開辟一個存放數組的存儲空間,返回一個指向該存儲空間的地址.int *a = new int 即為將一個int類型的地址賦值給整型指針a. 

                           2)int *a = new int(5) 作用同上,但是同時將整數賦值為5

                      2.     開辟數組空間

                           一維: int *a = new int[100];開辟一個大小為100的整型數組空間

                           二維: int **a = new int[5][6]

                           三維及其以上:依此類推.

                     一般用法: new 類型 [初值]

            delete用法:

                      1. int *a = new int;

                           delete a;   //釋放單個int的空間

                      2.int *a = new int[5];

                           delete [] a; //釋放int數組空間

            int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);

            int *p2 = new int[length];

            運算符new比malloc要簡單多了,這是因為new內置了sizeof、類型轉換和類型安全檢查功能。對于非內部數據類型的對象而言,new在創建動態對象的同時完成了初始化工作。如果對象有多個構造函數,那么new的語句也可以有多種形式。例如

            class Obj

            {

            public :

                Obj(void);      // 無參數的構造函數

                Obj(int x);     // 帶一個參數的構造函數

            }

            void Test(void)

            {

                Obj *a = new Obj;

                Obj *b = new Obj(1);   // 初值為1

               

                delete a;

                delete b;

            }

            如果用new創建對象數組,那么只能使用對象的無參數構造函數。例如

                Obj *objects = new Obj[100];   // 創建100個動態對象

            不能寫成

                Obj *objects = new Obj[100](1);// 創建100個動態對象的同時賦初值1

            在用delete釋放對象數組時,留意不要丟了符號‘[]’。例如

                delete []objects;   // 正確的用法

            delete objects; // 錯誤的用法

            后者相當于delete objects[0],漏掉了另外99個對象。


            malloc   和free只是分配了空間.
            而new和delete不僅分配了空間,還完成了對構造函數和析購函數的調用,當然這是對對象而言。
            兩者在對基本數據類型操作時候,沒有多大區別,區別在于對對象進行操作時。malloc和free是函數,但new和delete是操作符

            posted on 2009-10-07 17:15 Error 閱讀(1019) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

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