• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            lynch

            設計模式全解析

             

             

            創建型

            結構型

            行為型

             

            Abstract  Factory(抽象工廠)

            Builder(生成器)

            Factory Method(工廠方法)

            Prototype(原型)

            Singleton(單件)

            Adapter(適配器)

            Bridge(橋接)

            Composite(組成)

            Decorator(裝飾)

            Façade(外觀)

            Flyweight(享元)

            Proxy(代理)

            Chain of responsibility(職責鏈)

            Command(命令)

            Interpreter(解釋器)

            Iterator(迭代器)

            Mediator(中介者)

            Memento(備忘錄)

            Observer(觀察者)

            State(狀態)

            Strategy(策略)

            Template Method(模板方法)

            Visitor(訪問者)

             

            Abstract Factory3.1):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。

            Adapter4.1):將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。

            Bridge4.2):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。

            Builder3.2):將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

            Chain of Responsibility5.1):為解除請求的發送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。

            Command5.2):將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可取消的操作。

            Composite4.3):將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構。Composite使客戶對單個對象和復合對象的使用具有一致性。

            Decorator4.4):動態地給一個對象添加一些額外的職責。就擴展功能而言,Decorator模式比生成子類方式更為靈活。

            Façade4.5):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,Façade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。

            Factory Method(3.3)定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定將哪一個類實例化。Factory Method使一個類的實例化延遲到其子類。

            Flyweight4.6):運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。

            Interpreter5.3):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

            Iterator5.4):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。

            Mediator(5.5)用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。

            Memento5.6):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可將該對象恢復到保存的狀態。

            Observer5.7):定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并自動刷新。

            Prototype3.4):用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這個原型來創建新的對象。

            Proxy4.7):為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。

            Singleton3.5):保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。

            State5.8):允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它所屬的類。

            Strategy5.9):定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可相互替換。本模式使得算法的變化可獨立于使用它的客戶。

            Template Method5.10):定義一個系統中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。Template Method使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些定義步驟。

            Visitor5.11):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。

             

            posted on 2011-09-30 16:53 董三 閱讀(416) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ Design Patterns

            <2011年7月>
            262728293012
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            24252627282930
            31123456

            導航

            統計

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            博客友

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            久久久久国产一区二区| 亚洲狠狠婷婷综合久久蜜芽| 国产成人精品久久二区二区 | 精品久久久久久国产免费了| 99热精品久久只有精品| 亚洲精品无码久久久| 久久精品无码专区免费青青| 久久久久一级精品亚洲国产成人综合AV区 | 精品久久久久久国产牛牛app| 中文国产成人精品久久亚洲精品AⅤ无码精品 | 狠狠色婷婷久久综合频道日韩| 久久精品国产亚洲精品2020 | 久久精品国产72国产精福利| 色妞色综合久久夜夜| 久久精品国产一区二区| 国产精品久久久久jk制服| 亚洲午夜精品久久久久久app| 久久精品国产亚洲av麻豆色欲| 欧美精品丝袜久久久中文字幕 | 日本三级久久网| 国产成人久久精品一区二区三区| 久久免费小视频| 久久精品亚洲日本波多野结衣| 久久婷婷国产剧情内射白浆| 日本福利片国产午夜久久| 久久99精品久久久久久久不卡| 国产色综合久久无码有码| 人妻无码精品久久亚瑟影视| 国产亚洲欧美成人久久片| 国内精品久久久久伊人av| 久久人人爽人人人人片av| 久久影视国产亚洲| 久久免费视频一区| 日韩中文久久| 久久精品国产清自在天天线| 亚洲午夜无码AV毛片久久| 亚洲?V乱码久久精品蜜桃| 久久只有这精品99| 久久婷婷午色综合夜啪| 日产精品久久久久久久| 色狠狠久久AV五月综合|