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NUANCE 語音識別客戶端

RCEngine 實現總結

 

編寫目的:

         本文只是一個純技術性的文檔,主要從編程角度敘述了利用  RCEngine 開發語音識別的過程與步驟,具體語音識別的理論,請參考 Nuance 的相關技術材料。另外閱讀本文是最好是配合瀏覽 Nuance 的例子程序,以便加深理解。

1.   基礎概念:

RCEngine

是一個封裝了語音識別,語音文件操作,電話控制的類,它派生自 RCEngineInterface 抽象基類。所以要在程序中調用 Nuance 的語音識別功能你就必須實例化 RCEngine 。

NotifiableAdapter

RCEngine 的所有函數都是異步函數,它使用確認 --- 通知形式與用戶程序通信,要獲取到這些確認和通知消息你必須建立一個消息處理類,而這個類必須派生自 NotifiableAdapter ,并且在實例化 RCEngine 時把本類指針交給 RCEngine 。

Application object

通常 Nuance 把一個派生自 NotifiableAdapter 的且與一個 RCEngine 對象對應得實例化對象稱為一個 Application object 。一個應用程序可以根據自己有多少個 license 來創建多個 Application object 。在 Nuance 的例子和我寫的客戶端中 RCAPP 就是一個 Application object 。

Dispatcher object :

他是個事件分發對象,他一直都在不斷的作把識別事件分發給各個 RCEngine 的循環,當所有的 RCEngine 都摧毀時他便自動結束事件循環。

Triggerable

觸發器,你若要讓 Dispatcher 自動在某觸發事件放生時調用你的處理函數,那么你的處理函數實現的類必須要派生于 Triggerable 。所以我的代碼中 RCAPP 也派生于這個類。

 

2.   本客戶端組成:

    RCAPP 擔當 Application object Triggerable 角色。

AudioSampleFetcher 一個為 RCEngine 提供識別數據的輔助類。

CRCDispatcher 擔當 Dispatcher object 角色。

3.   本程序中各個類之間的關系:

     每個 RCAPP 包含一個 AudioSampleFetcher 為它在識別時提供數據。

系統中可根據 license 個數創建多個 RCAPP 。各個 RCAPP 的消息需要由 CRCDispatcher 分發。而 CRCDispatcher 是個消息分發的循環體,它只有在所有 RCAPP 都被刪除時才退出循環。 CRCDispatcher 在系統中只可以有一個。

4.   識別客戶端初始化流程:

     一個客戶端從創建到開始可以進行識別需要一系列對象創建過程,這個過程很重要,而且也比較復雜。下面我將一步步地把這個過程描述出來:

4.1. Dispatcher object 的創建:

這是所有操作的開始點。我們需要一些準備工作來創建這個 Dispatcher 對象:

4.1.1. 創建一個 NuanceConfig 對象:

  對于單獨語法包的客戶端,我們可以用函數 NuanceConfigBuild ()來創建,只要向它提供語法包路徑就可以了。對于多語法包的客戶端我們要用 NuanceConfigBuildFromCommandLine ()函數來創建,創建時把所有參數作為一個存放字符串數組 (char**) 放到它的第二個參數里,它第一個參數是參數個數。這里必須要注意第二個參數的數據的格式和空格大小寫等,任何一個錯誤都會引起創建失敗。我的做法是用一個配置文件存儲所有的參數,然后逐一讀出,組裝成一個字符串指針數組。下面是我的配置文件的部分:

packagedir=H:\GHT\ICA\CVP_M

packagedir=H:\GHT\ICA\CVP_C

audio.Provider=mem

client.Behaviors=calllog,timeout

  。。。。

讀出整理后要求的格式是:

-package

H:\GHT\ICA\CVP_M

–package

H:\GHT\ICA\CVP_M

audio.Provider=mem

client.Behaviors=calllog,timeout

。。。。

上面每一行作為字符串( char* )分別存儲到以下的 punit 數組中:

typedef char* _tCmdLnUnit;

_tCmdLnUnit punit[256];

然后再調用 NuanceConfigBuildFromCommandLine ()

4.1.2.     創建一個 Dispatcher

這部分比較簡單只要把上一步創建的 NuanceConfig 作為參數傳入 Dispatcher 的構造函數即可。

 

4.2. 創建 Application object

4.2.1. 創建 RCAPP

      本客戶端的 RCAPP 對象就是 Application object 對象。它派生于 NotifiableAdapter Triggerable ,并且它有一個 RCEngine * 的內部成員。

4.2.2.     創建 RCEngine

     其構造函數為: RCEngine(NuanceConfig const* config, DispatcherInterface & dispatcher, Notifiable & notifiable, NuanceStatus & status) ;把剛才創建的 NuanceConfig 對象、 Dispatcher 對象、 RCAPP 對象的指針作為參數即可。

4.3. 啟動 Dispatcher 的消息循環:

4.3.1.     創建一個線程:

Dispatcher 的消息循環需要獨占一個線程。

4.3.2.     執行消息循環:

只要執行 Dispatcher Dispatch ()函數即可。該函數不會退出,除非所有 RCEngine 都被刪掉。當它退出時,就是這個 Dispatcher 應該被刪除的時候了。

4.4. HandleInitializationCompleted 被調用:

       當你的 Application object HandleInitializationCompleted 被調用時且通告狀態值是 NUANCE_OK 時,說明你的 RCEngine 已初始化成功了。但注意這里并不是表示你可以進行識別了,你還需要做以完一下工作:

 

4.4.1.     設置播音為外部:

因為我們使用的是自己的播放音平臺,所以必須設定是外部播音。

4.4.2. 打開數據庫

    我們要用到動態語法所以必須要打開數據庫。用函數 OpenDatabase ()打開數據庫,這里要提供 odbc 數據源名稱,用戶帳號,數據庫類型的信息。

4.4.3. 打開 calllog 通道

   調用 OpenCalllogChannel ()函數打開 callog 通道讓 Nuance callog 放到 NuanceConfig 對象創建時參數指定的位置,否則 callog 會放到客戶端程序同樣路徑下。

4.4.4. 創建 AudioSampleFetcher

這是個為識別提供數據的輔助類,在這里創建比較合適。

4.5. HandleNuanceDBOpened

通告狀態值是 NUANCE_OK 時,說明你的數據庫打開成功。這個時候,你的初始化成功完成了。你可以進入下一步,開始識別了。

4.6. 啟動識別:

4.6.1. 設定識別閥值:

     當的識別得分,低于這個值時,識別結果就會被拒絕。

4.6.2. 設定 NoSpeechTimeoutSecs 值:

      RCEngine 啟動超后在該值時間內沒有人聲輸入,系統就會結束識別并返回 NoSpeechTimeout 信息。

4.6.3.     預定義輸出結果格式:

           當需要格式化的識別結果時,要在這里設定好結果的輸出格式。比如我們輸入的格式是: <&confidence>spelling:<spelling> 則輸出的結果可以是: 69 spelling:chai4 shan1 shan1 . 表示識別分數 69, 識別出來的 slot (這里是 <spelling> )對應的值是 chai4   shan1   shan1 。

4.6.4.     啟動識別:

      使用 RCEngine RecognizeUtterance ()函數啟動識別。這里要提供一個 Top grammar ,也就是靜態語法中的 top grammar. 識別過程需要一定的時間等待結果,若你要在被過程中啟動超時則可以通過設定 behavior.timeout.ExternalPromptDone TRUE ,讓之前設定的 NoSpeechTimeoutSecs 生效。

4.6.5.     啟動錄音:

AudioSampleFetcher StartPlatformDependentRecording 函數調用外部錄音平臺錄音。 AudioSampleFetcher 會創建觸發器,該觸發器會每 100 毫秒(該值可以在啟動觸發器時自己定義,推薦用默認的 100 毫秒)進行一次錄音數據的輸入。

4.6.6.     發現人音 HandleStartOfSpeech

正常的話,當在音頻數據中發現人聲時,你的 application object HandleStartOfSpeech 被調用。這時你可以停掉外部的平臺放音。

4.6.7.     發現語音結束點 HandleEndOfSpeech

當識別系統認為人聲結束時,你的 application object HandleEndOfSpeech 會被調用。

4.6.8.     發現語音結束點 HandleRecognitionStopped

當系統識別結束時這個 application object HandleRecognitionStopped 會被調用。這時你要做的是用 AudioSampleFetcher StopPlatformDependentRecording 停掉外部平臺錄音。用 RecResultGetType ()獲取識別結束原因,除了成功外,其中還飽含識別失敗的原因等,用 RecResultGetTextResult 獲取識別的格式化結果。至此一次識別結束。

5.   識別客戶端的關閉:

 

識別客戶端關閉的具體步驟是:

5.1. 停止所有識別任務:

RCEngine Abort ()函數終止一切操作。

5.2. 關閉動態語法數據庫:

        RCEngine CloseDatabase ()關閉語法數據庫。

5.3. 刪除所有 Application object( 在它釋構時刪除它的 RCEngine 對象成員 )

        即刪除本客戶端的 RCAPP 對象。

5.4. Dispatcher 退出消息循環時刪除 Dispatcher object 對象:

      這里一定要等到 Dispatcher 自動退出循環才刪掉這個對象,不然會引起錯誤。

 

 

                                                           

                                                              lyman

                                                           2005.12.30

posted on 2006-06-22 11:43 名羽 閱讀(1047) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: project sum-up

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