原本打算趕在9月上旬放出來的,但CSDN的博客老是出錯,于是當天就來申請CPPBLOG,今天就將近期更新后的版本放上來,希望大家繼續支持!
OGF 0.81 debug版代碼下載:
http://www.shnenglu.com/Files/lwq49/GameFrame%200.81.rar
主要改進功能:
1、鍵盤、鼠標的消息處理采用了一個緩沖鏈表記錄,減少由于幀數過少而導致的消息丟失;
2、在FrameCom的Layer增加了緩沖處理選項,可將層內的對象緩沖至一個Sprite對象內;
3、增加一個IBaseObject接口,作為ObjectCom與FrameCom的基類;
4、在ObjectCom中添加了ScrollBar, Edit,GDI,Slider,Particle,Graph,BufferPage等組件;
5、增加HGE對窗口模式下的焦點獲取/丟失需要回調消息處理的支持;
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修復的BUG:
1、Object旋轉后要重新計對象的位置及大小
2、Object的坐標,大小變化需要通知GameGroup對象修改相關的屬性(如坐標,大小)
3、修正GameGroup的一些BUG
4、修正GameView,GameScene,GameLayer創建時沒有命名及設置默認大小的BUG
5、修正g_lpDefaultResource全局變量沒有釋放的BUG
6、修正幾處內存泄漏的BUG
7、調整了部分組件的文件目錄布局
8、重新整理所有項目的Release版本生成的設置選項
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