??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>樱桃视频在线观看一区,在线亚洲电影,亚洲激情电影在线http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/10/26/35249.htmllwq49lwq49Fri, 26 Oct 2007 09:10:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/10/26/35249.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/35249.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/10/26/35249.html#Feedback9http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/35249.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/35249.html阅读全文
]]>- 关于鼠标消息处理机制的调?/title>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/12/32073.htmllwq49lwq49Wed, 12 Sep 2007 14:34:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/12/32073.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/32073.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/12/32073.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/32073.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/32073.html
1、按FLASH的模式,默认不提供对象的MouseMove, MouseOver, MouseIn, MouseOut事gQGameFrame只负责将MouseMove的消息{发至GameBodyQ用戯实现要上q?个事Ӟ则必重载GameBody的OnMouseMove来实玎ͼGameBody可能?x)提供一个默认的对象分发q程Q由用户调用或GameFrame的Setting中带一个标志开发以定是否分发臛_象)(j)Q?
2、在GameLayer层加入一个是否允许处理鼠标消息的标志Q默认ؓ(f)falseQ,当ؓ(f)否则不检,减少FindObject()函数的判断次敎ͼ
3、在对象中增加一个是否允许处理鼠标消息的标志Q默认ؓ(f)falseQ,减少FindObject()函数中用对象区域判断的次敎ͼ
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]]> - OGF 0.81 debug版代码发?/title>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31982.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 16:38:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31982.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31982.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31982.html#Feedback4http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31982.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31982.html
OGF 0.81 debug版代码下载:(x)
http://www.shnenglu.com/Files/lwq49/GameFrame%200.8.rar 阅读全文
]]> - OGF框架范例11 囑Ş对象?qing)对象的区?/title>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31980.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 16:27:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31980.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31980.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31980.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31980.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31980.html阅读全文

]]> - OGF开发近?20070806http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31979.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 16:26:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31979.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31979.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31979.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31979.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31979.html呵呵Q差不多两个星期没有写文章,想不到游览次数已过1000?jin)。自从上ơ添加了(jin)|络接口后,又回到去完善GameObjectlg。主要解决了(jin)原有的某些BUG和添加了(jin)几个H口对象Q但都ƈ不是十分完善Q只能说是实C(jin)基本的功能和提供?jin)一个发展思\Q希望大家多提意见,把它l箋(hu)完善?/p>
此次GameObject的BUG修改主要有:(x)
1.GameObject增加?jin)Region属性,用于保存对象旋{后新区域,修决以前HITTING比较旋{后的对象的BUG
2.GameGroup控制下属对象的调整会(x)造成d@环的BUG
3.l对象内的对象坐?大小调整后通知l对象更新属性的BUG
4.GameObject增加?jin)Clipping属?由对象自行扩展如何去实现掩码层效?br> 5.GameObjectd?jin)几个坐标相关的函?/p>
增加?jin)新的对?
1.GameObjectParticle,HGE_对象的封?br> 2.GameObjectButton,BUTTON对象的封?可创?U状?l一攑֜同一U理?,分别?普?点击,Ud,止和禁止点?
3.GameObjectGraph,一个简单的囑Ş对象,可实现线,方Ş,三角形和圆Ş的绘?q相互{?
4.GameObjectSlider,一个滑动条控制c?可实现键?鼠标控制滑块Ud.
5.GameObjectEdit,一个简单的输入?有边框设|?接受键盘消息,可在字符串后q加字符和向前删?(暂没有光?原因是未实现对字W的定位)
最q的一些想?
1.l箋(hu)补充一些实用的对象,例如:滚动?单?多选框
2.GameGroup,FrameObject增加一个缓冲设|?可将多个对象在更新后先生成纹?渲染时只渲染该纹?
3.增加掩码层管?/p>
接下来会(x)以范例逐个说明新增的内宏V?/p>

]]> - OGF框架之网l应?? http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31978.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:56:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31978.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31978.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31978.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31978.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31978.html
范例是实C个消息管理服?提供发或定向发送文本消息至客户?q带有服务启?关闭,日志记录的功?
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]]> - OGF框架之网l应?? http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31977.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:55:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31977.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31977.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31977.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31977.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31977.html 客户端的消息分发采用原有的队列调配模?机制上与计时器或动作引擎没有太大的差?无非创徏?jin)一个空H口与SOCKETq行l定,然后SOCKET消息发送队列后再分?除此之外,提供?jin)简单的数据?解密的支?提供?jin)SOCKET代理模式的支? 阅读全文

]]> - OGF框架范例07 布局?/title>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31976.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:54:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31976.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31976.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31976.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31976.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31976.html
布局器是一条处理链,链中可能有多个不同性质的布局处理?例如:处理资源?处理环节,场景,场的,q有是处理对象的{?用户也可自行扩展XML的内?但要求自q写布局处理?然后注册到系l中使用卛_.
Sample07
?布局?
该示例会(x)以一个以前做q的游戏背景为基,昄?jin)如何按OGF.xml中的内容q行布局. 阅读全文
]]> - OGF框架范例05 计时?/title>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31974.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:53:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31974.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31974.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31974.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31974.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31974.html
Sample05
?计时?
该范例运行后?x)先昄?Start"按钮,点击后会(x)在屏q中?j)显CZ个秒数计数器,每秒递增1,一直至E序l束. 阅读全文
]]> - OGF框架范例06 物g动作http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31975.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:53:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31975.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31975.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31975.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31975.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31975.html
Sample06
?对象动作.
本范例会(x)C一个随机的直线q动.q行q点?Start"按钮?Sample05的时间计时器?x)随机在屏幕上移?直至E序关闭. 阅读全文
]]> - OGF框架范例04 游戏环节http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31973.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:52:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31973.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31973.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31973.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31973.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31973.html
Sample04
?游戏环节
使用游戏环节Ҏ(gu)戏进行分阶段理.使用环节控制可以整个游戏流E划分ؓ(f)多个环节,例如:SFLASHH口环节,菜单环节,游戏环节,l束环节{?具体视游戏大而定.在此例中,?x)创Z个环?CMenuSection, CMainSection,开始时?x)停留在MenuSection阶段,有一?Start"文本,当点d?x){换至CMainSection环节,q实现Sample03的效? 阅读全文
]]> - OGF框架范例03 事g机制http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31972.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:51:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31972.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31972.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31972.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31972.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31972.html?
键盘,鼠标事g的演C?
键盘、鼠标是游戏中主要的输入讑֤Q往往?x)要求获取当前鼠标对象、鼠标坐标等。该例展CZ(jin)OGF框架的事件处理机Ӟq介l如何运用?nbsp; 阅读全文
]]> - OGF框架范例02 pȝ属性设|?/title>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31971.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:49:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31971.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31971.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31971.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31971.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31971.html
Sample02
?
pȝ属性设|?
目的是修Ҏ(gu)戏框架的pȝ属?在基于Sample01范例的基?我们来看看在(zhn)的游戏目中如何调整框架的属?例如:q行H口的标?每秒帧数....׃框架属性必d游戏q行前设|完?所以我们要重蝲在框架运行前调用的GameInit()事g,在该事g内就可以讄框架提供的属性接?
阅读全文
]]> - OGF框架范例01 Hello World!http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31970.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:45:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31970.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31970.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31970.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31970.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31970.html
注:(x)以下每个CZ均基于上一CZ基础上修改,为此Q相同部分不再重复?
Sample01
?
Hello World!
该例范展CZ(jin)OGF框架的最基本架构?qing)如何基于OGF创徏你的游戏目Q运行后?x)在屏幕中?j)昄一D늻典的"Hello World!"字样?
阅读全文
]]> - OGF 0.8 debug版发?/title>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31968.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:30:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31968.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31968.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31968.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31968.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31968.html OGF游戏框架是一个基本MPL开源协议的开源项目。它是针?D游戏普遍的执行流E而提出的框架Q而ƈ非一个图形引擎(内核囑Ş引擎是基于HGEQ。除?jin)?f)游戏提供整套的管理规范及(qing)程外,同时提供l常用到的计时器、动作引擎等附助功能Qƈ以组件的形式提供Q有利于独立扩展Q减组件的重复开发,加快开发进度?/p>
此版本已实现整个游戏框架Q能按暨定的思\q行Q但个别设想的组件仍未实玎ͼ例如Q网l、数据库?qing)更多的对象库?现已努力写代码中)。希望以此抛砖引玉,引入其他有兴的朋友共同参与开发?/p>
感谢BEN、Randy对基部分的开发作出的贡献Q?/p>
OGF 0.8 debug版代码下载:(x)
http://dl2.csdn.net/down4/20070718/18232722590.rar
OGF lg架构C意图文:(x)
http://dl2.csdn.net/down4/20070718/18234307320.rar
OGFcd文档Q?br>http://dl2.csdn.net/down4/20070718/18234732225.rar
OGF执行时序图文:(x)
http://dl2.csdn.net/down4/20070718/18234552243.rar

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