??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>国产精品美女久久久久网,很黄很污的网站久久mimi色,国产美女久久久http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/10/26/35249.htmllwq49lwq49Fri, 26 Oct 2007 09:10:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/10/26/35249.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/35249.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/10/26/35249.html#Feedback9http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/35249.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/35249.html阅读全文

lwq49 2007-10-26 17:10 发表评论
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关于鼠标消息处理机制的调?/title><link>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/12/32073.html</link><dc:creator>lwq49</dc:creator><author>lwq49</author><pubDate>Wed, 12 Sep 2007 14:34:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/12/32073.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/32073.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/12/32073.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/32073.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/32073.html</trackback:ping><description><![CDATA[     摘要: 试用qOGF的朋友,应该会发现GameFrame在鼠标消息处理时Q都会搜索当前鼠标坐标下的对象,以实现对像的MouseMove,MouseOver, MouseIn, MouseOut四个事gQ但效率非常之差。现打算q行调整Q以加快每的处理速度Q大致方案如下: <br> <br>1、按FLASH的模式,默认不提供对象的MouseMove, MouseOver, MouseIn, MouseOut事gQGameFrame只负责将MouseMove的消息{发至GameBodyQ用戯实现要上q?个事Ӟ则必重载GameBody的OnMouseMove来实玎ͼGameBody可能会提供一个默认的对象分发q程Q由用户调用或GameFrame的Setting中带一个标志开发以定是否分发臛_象)Q?<br>2、在GameLayer层加入一个是否允许处理鼠标消息的标志Q默认ؓfalseQ,当ؓ否则不检,减少FindObject()函数的判断次敎ͼ <br>3、在对象中增加一个是否允许处理鼠标消息的标志Q默认ؓfalseQ,减少FindObject()函数中用对象区域判断的次敎ͼ <  <a href='http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/12/32073.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.shnenglu.com/lwq49/aggbug/32073.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/lwq49/" target="_blank">lwq49</a> 2007-09-12 22:34 <a href="http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/12/32073.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>OGF 0.81 debug版代码发?/title><link>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31982.html</link><dc:creator>lwq49</dc:creator><author>lwq49</author><pubDate>Mon, 10 Sep 2007 16:38:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31982.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31982.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31982.html#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31982.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31982.html</trackback:ping><description><![CDATA[     摘要: 原本打算赶在9月上旬放出来的,但CSDN的博客老是出错Q于是当天就来申请CPPBLOGQ今天就近期更新后的版本放上来Q希望大家l支持! <br> <br>OGF 0.81 debug版代码下载: <br>http://www.shnenglu.com/Files/lwq49/GameFrame%200.8.rar  <a href='http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31982.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.shnenglu.com/lwq49/aggbug/31982.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/lwq49/" target="_blank">lwq49</a> 2007-09-11 00:38 <a href="http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31982.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>OGF框架范例11 囑Ş对象及对象的区域http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31980.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 16:27:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31980.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31980.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31980.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31980.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31980.html阅读全文

lwq49 2007-09-11 00:27 发表评论
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OGF开发近?20070806http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31979.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 16:26:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31979.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31979.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/11/31979.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31979.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31979.html呵呵Q差不多两个星期没有写文章,想不到游览次数已过1000了。自从上ơ添加了|络接口后,又回到去完善GameObjectlg。主要解决了原有的某些BUG和添加了几个H口对象Q但都ƈ不是十分完善Q只能说是实C基本的功能和提供了一个发展思\Q希望大家多提意见,把它l箋完善?/p>

 此次GameObject的BUG修改主要有:
 1.GameObject增加了Region属性,用于保存对象旋{后新区域,修决以前HITTING比较旋{后的对象的BUG
 2.GameGroup控制下属对象的调整会造成d@环的BUG
 3.l对象内的对象坐?大小调整后通知l对象更新属性的BUG
 4.GameObject增加了Clipping属?由对象自行扩展如何去实现掩码层效?br> 5.GameObjectd了几个坐标相关的函数

 增加了新的对?
 1.GameObjectParticle,HGE_对象的封?br> 2.GameObjectButton,BUTTON对象的封?可创?U状?l一攑֜同一U理?,分别?普?点击,Ud,止和禁止点?
 3.GameObjectGraph,一个简单的囑Ş对象,可实现线,方Ş,三角形和圆Ş的绘?q相互{?
 4.GameObjectSlider,一个滑动条控制c?可实现键?鼠标控制滑块Ud.
 5.GameObjectEdit,一个简单的输入?有边框设|?接受键盘消息,可在字符串后q加字符和向前删?(暂没有光?原因是未实现对字W的定位)

 最q的一些想?
 1.l箋补充一些实用的对象,例如:滚动?单?多选框
 2.GameGroup,FrameObject增加一个缓冲设|?可将多个对象在更新后先生成纹?渲染时只渲染该纹?
 3.增加掩码层管?/p>


 接下来会以范例逐个说明新增的内宏V?/p>

lwq49 2007-09-11 00:26 发表评论
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OGF框架之网l应?? http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31978.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:56:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31978.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31978.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31978.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31978.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31978.html
范例是实C个消息管理服?提供发或定向发送文本消息至客户?q带有服务启?关闭,日志记录的功?
  阅读全文

lwq49 2007-09-10 23:56 发表评论
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OGF框架之网l应?? http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31977.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:55:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31977.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31977.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31977.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31977.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31977.html 客户端的消息分发采用原有的队列调配模?机制上与计时器或动作引擎没有太大的差?无非创徏了一个空H口与SOCKETq行l定,然后SOCKET消息发送队列后再分?除此之外,提供了简单的数据?解密的支?提供了SOCKET代理模式的支?  阅读全文

lwq49 2007-09-10 23:55 发表评论
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OGF框架范例07 布局?/title><link>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31976.html</link><dc:creator>lwq49</dc:creator><author>lwq49</author><pubDate>Mon, 10 Sep 2007 15:54:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31976.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31976.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31976.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31976.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31976.html</trackback:ping><description><![CDATA[     摘要: 游戏开发其中一环就是非常枯燥的资源加蝲及布局,大多数大型游戏都会有~辑?对自q游戏中用到的层场q行可视化编?但创样一个引擎对中小型游戏来?反而是开发比例不对称,所以OGF内置了场景布局?方便中小型游戏方便地从XML文g中加?而生成XML的界面编辑器也会优先开发出?以简化这斚w排版的时间消? <br> <br> 布局器是一条处理链,链中可能有多个不同性质的布局处理?例如:处理资源?处理环节,场景,场的,q有是处理对象的{?用户也可自行扩展XML的内?但要求自q写布局处理?然后注册到系l中使用卛_. <br> <br>Sample07 <br>?布局?<br> 该示例会以一个以前做q的游戏背景为基,昄了如何按OGF.xml中的内容q行布局.  <a href='http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31976.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.shnenglu.com/lwq49/aggbug/31976.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/lwq49/" target="_blank">lwq49</a> 2007-09-10 23:54 <a href="http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31976.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>OGF框架范例05 计时?/title><link>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31974.html</link><dc:creator>lwq49</dc:creator><author>lwq49</author><pubDate>Mon, 10 Sep 2007 15:53:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31974.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31974.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31974.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31974.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31974.html</trackback:ping><description><![CDATA[     摘要: 游戏中离不开计时?多多少需要定时处理某些事?例如:倒计?q度?AI控制{?OGF框架内置了一个计时器pȝ,提供了一个独立线E去处理q些d,间隔最可辑ֈ5毫秒. <br> <br>Sample05 <br>?计时? <br>该范例运行后会先昄"Start"按钮,点击后会在屏q中心显CZ个秒数计数器,每秒递增1,一直至E序l束.  <a href='http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31974.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.shnenglu.com/lwq49/aggbug/31974.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/lwq49/" target="_blank">lwq49</a> 2007-09-10 23:53 <a href="http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31974.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>OGF框架范例06 物g动作http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31975.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:53:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31975.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31975.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31975.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31975.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31975.html
Sample06
?对象动作.
本范例会C一个随机的直线q动.q行q点?Start"按钮?Sample05的时间计时器会随机在屏幕上移?直至E序关闭.  阅读全文

lwq49 2007-09-10 23:53 发表评论
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OGF框架范例04 游戏环节http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31973.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:52:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31973.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31973.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31973.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31973.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31973.html
Sample04
?游戏环节
使用游戏环节Ҏ戏进行分阶段理.使用环节控制可以整个游戏流E划分ؓ多个环节,例如:SFLASHH口环节,菜单环节,游戏环节,l束环节{?具体视游戏大而定.在此例中,会创Z个环?CMenuSection, CMainSection,开始时会停留在MenuSection阶段,有一?Start"文本,当点d会{换至CMainSection环节,q实现Sample03的效?  阅读全文

lwq49 2007-09-10 23:52 发表评论
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OGF框架范例03 事g机制http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31972.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:51:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31972.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31972.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31972.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31972.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31972.html?
键盘,鼠标事g的演C?
键盘、鼠标是游戏中主要的输入讑֤Q往往会要求获取当前鼠标对象、鼠标坐标等。该例展CZOGF框架的事件处理机Ӟq介l如何运用?nbsp; 阅读全文

lwq49 2007-09-10 23:51 发表评论
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OGF框架范例02 pȝ属性设|?/title><link>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31971.html</link><dc:creator>lwq49</dc:creator><author>lwq49</author><pubDate>Mon, 10 Sep 2007 15:49:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31971.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31971.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31971.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31971.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31971.html</trackback:ping><description><![CDATA[     摘要: 该例子非常简单,也曾考虑q是否有必要作ؓ例子Q但作ؓOGF介绍的一部分Q最l还是写上了?<br> <br> <br>Sample02 <br>? <br>pȝ属性设|?<br> 目的是修Ҏ戏框架的pȝ属?在基于Sample01范例的基?我们来看看在您的游戏目中如何调整框架的属?例如:q行H口的标?每秒帧数....׃框架属性必d游戏q行前设|完?所以我们要重蝲在框架运行前调用的GameInit()事g,在该事g内就可以讄框架提供的属性接? <br> <br>  <a href='http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31971.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.shnenglu.com/lwq49/aggbug/31971.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/lwq49/" target="_blank">lwq49</a> 2007-09-10 23:49 <a href="http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31971.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>OGF框架范例01 Hello World!http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31970.htmllwq49lwq49Mon, 10 Sep 2007 15:45:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31970.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31970.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31970.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31970.htmlhttp://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31970.html
注:以下每个CZ均基于上一CZ基础上修改,为此Q相同部分不再重复?


Sample01
?
Hello World!
该例范展CZOGF框架的最基本架构及如何基于OGF创徏你的游戏目Q运行后会在屏幕中心昄一D늻典的"Hello World!"字样?
  阅读全文

lwq49 2007-09-10 23:45 发表评论
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OGF 0.8 debug版发?/title><link>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31968.html</link><dc:creator>lwq49</dc:creator><author>lwq49</author><pubDate>Mon, 10 Sep 2007 15:30:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31968.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/31968.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31968.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/lwq49/comments/commentRss/31968.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/lwq49/services/trackbacks/31968.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>        OGF游戏框架是一个基本MPL开源协议的开源项目。它是针?D游戏普遍的执行流E而提出的框架Q而ƈ非一个图形引擎(内核囑Ş引擎是基于HGEQ。除了ؓ游戏提供整套的管理规范及程外,同时提供l常用到的计时器、动作引擎等附助功能Qƈ以组件的形式提供Q有利于独立扩展Q减组件的重复开发,加快开发进度?/p> <p>        此版本已实现整个游戏框架Q能按暨定的思\q行Q但个别设想的组件仍未实玎ͼ例如Q网l、数据库及更多的对象库等(现已努力写代码中)。希望以此抛砖引玉,引入其他有兴的朋友共同参与开发?/p> <p>        感谢BEN、Randy对基部分的开发作出的贡献Q?/p> <p> OGF 0.8 debug版代码下载:<br> <a ><u><font color=#0000ff>http://dl2.csdn.net/down4/20070718/18232722590.rar</font></u></a></p> <p>OGF lg架构C意图文档:<br><a ><u><font color=#0000ff>http://dl2.csdn.net/down4/20070718/18234307320.rar</font></u></a> </p> <p>OGFcd文Q?br><a ><u><font color=#0000ff>http://dl2.csdn.net/down4/20070718/18234732225.rar</font></u></a></p> <p>OGF执行时序图文:<br><a ><u><font color=#0000ff>http://dl2.csdn.net/down4/20070718/18234552243.rar</font></u></a></p> <img src ="http://www.shnenglu.com/lwq49/aggbug/31968.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/lwq49/" target="_blank">lwq49</a> 2007-09-10 23:30 <a href="http://www.shnenglu.com/lwq49/archive/2007/09/10/31968.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss> <footer> <div class="friendship-link"> <p>лǵվܻԴȤ</p> <a href="http://www.shnenglu.com/" title="精品视频久久久久">精品视频久久久久</a> <div class="friend-links"> </div> </div> </footer> <a href="http://www.yxwelding.com.cn" target="_blank">ƷŷþþӰ</a>| <a href="http://www.ejjn.cn" target="_blank">þAVԴվ</a>| <a href="http://www.riseguide.com.cn" target="_blank">ٸþĻ</a>| <a href="http://www.nbtutor.cn" target="_blank">ŷһþۺ </a>| <a href="http://www.baidudianying.cn" target="_blank">ŷþþþƷӰԺ</a>| <a href="http://www.feichangyemen.cn" target="_blank">޾ƷNVþþþþþþþ</a>| <a href="http://www.aigoua.cn" target="_blank">þŮcc98cm</a>| <a href="http://www.88981.com.cn" target="_blank">žžþ99ۺһ</a>| <a href="http://www.byhyri.cn" target="_blank">ƷŷƬþùŷ</a>| <a href="http://www.996acg.cn" target="_blank">þþþþþþþþþƷ </a>| <a href="http://www.z5621.cn" target="_blank">þþƷר</a>| <a href="http://www.yikafei.cn" target="_blank">þۺ϶</a>| <a href="http://www.qqschool.cn" target="_blank">ٸþĻ</a>| <a href="http://www.audividi.com.cn" target="_blank">þþƷֻоƷ66</a>| <a href="http://www.sglshoes.cn" target="_blank">þۺϾƷ</a>| <a href="http://www.sr77.cn" target="_blank">߾þþƷĹ</a>| <a href="http://www.9xz.com.cn" target="_blank">ձƬҹþ</a>| <a href="http://www.esld.cn" target="_blank">þۺɫ</a>| <a href="http://www.a3314.cn" target="_blank">þþƷ72</a>| <a href="http://www.daliandamingda.cn" target="_blank">޾ƷŮþþ</a>| <a href="http://www.impark.cn" target="_blank">þþþþþþ66ƷƬ</a>| <a href="http://www.rq5.com.cn" target="_blank">þþþþ</a>| <a href="http://www.aving.com.cn" target="_blank">һձȾþۺ</a>| <a href="http://www.znljs.cn" target="_blank">ձǿƬþþþþAAA</a>| <a href="http://www.xin-qi.com.cn" target="_blank">Ҫþðѹۿ</a>| <a href="http://www.swangxinwen.cn" target="_blank">ۺϾþü</a>| <a href="http://www.zhongrong.net.cn" target="_blank">ٸ߳ҽоþþ</a>| <a href="http://www.517down.cn" target="_blank">ɫ88þþþø߳ۺӰԺ</a>| <a href="http://www.cu76.cn" target="_blank">þþƷAV</a>| <a href="http://www.6nz.com.cn" target="_blank">þۺϹɫ88þþƷۺ</a>| <a href="http://www.51fsyf.cn" target="_blank">ƷŮþþþavˬ</a>| <a href="http://www.moldpx.cn" target="_blank">Vþþ</a>| <a href="http://www.waihuimaoyi.cn" target="_blank">޹Ʒþ98</a>| <a href="http://www.veixzew.cn" target="_blank">һõþۺϺݺAV</a>| <a href="http://www.travain.cn" target="_blank">þþþþavѿƬ</a>| <a href="http://www.hkrczp.cn" target="_blank">91ƷùۺϾþ</a>| <a href="http://www.ylog.cn" target="_blank">Ʒþۺ123</a>| <a href="http://www.jsshunfu.com.cn" target="_blank">þҹɫƷ</a>| <a href="http://www.ixibai.cn" target="_blank">þþþƷ</a>| <a href="http://www.ttpcom.com.cn" target="_blank">91þþƷ˾þ</a>| <a href="http://www.jcwmt.cn" target="_blank">ۺϾþþþþ </a>| <script> (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })(); </script> </body>