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            隨筆-91  評論-137  文章-0  trackbacks-0
            1.創建一個類繼承自CCLayer
            2.為這個類添加一個靜態的show函數以創建出當前對象所對應的場景
             1 void CMainFrameWork::show()
             2 {
             3     CCScene* scene = CCScene::node();
             4     pMainFrameWork = new CMainFrameWork();
             5     pMainFrameWork->init();
             6     scene->addChild(pMainFrameWork);
             7     CCScene* pScene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();
             8     if(!pScene)
             9         CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(scene);
            10     else
            11     {
            12         CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);
            13     }
            14 }
            3.添加init函數用以對當前對象進行初始化
            4.當然你也可以在繼承下來的onEnter函數內寫入你的初始化代碼

            以上為一個場景對象的實現過程
            posted on 2011-08-18 22:34 lwch 閱讀(2021) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲

            評論:
            # re: cocos2d-x游戲框架中的每個場景的實現過程 2012-09-28 11:55 | 秦皇漢武
            干得不錯,小伙子  回復  更多評論
              
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