• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 195,  comments - 30,  trackbacks - 0

            原文地址:http://www.shnenglu.com/w2001/archive/2010/12/30/31694.html

            1. 叉乘判別法(只適用于凸多邊形)

            想象一個凸多邊形,其每一個邊都將整個2D屏幕劃分成為左右兩邊,連接每一邊的第一個端點和要測試的點得到一個矢量v,將兩個2維矢量擴展成3維的,然后將該邊與v叉乘,判斷結果3維矢量中Z分量的符號是否發生變化,進而推導出點是否處于凸多邊形內外。這里要注意的是,多邊形頂點究竟是左手序還是右手序,這對具體判斷方式有影響。

            2. 面積判別法(只適用于凸多邊形)

            第四點分別與三角形的兩個點組成的面積分別設為S1,S2,S3,只要S1+S2+S3>原來的三角形面積就不在三角形范圍中.可以使用海倫公式 。推廣一下是否可以得到面向凸多邊形的算法?(不確定)

            3. 角度和判別法(適用于任意多邊形)

            double angle = 0;
            realPointList::iterator iter1 = points.begin();
            for (realPointList::iterator iter2 = (iter1 + 1); iter2 < points.end(); ++iter1, ++iter2)
             {
               double x1 = (*iter1).x - p.x;  
               double y1 = (*iter1).y - p.y;  
               double x2 = (*iter2).x - p.x;
               double y2 = (*iter2).y - p.y;  
               angle += angle2D(x1, y1, x2, y2);
             }

            if (fabs(angle - span::PI2) < 0.01) return true;
            else return false;

            另外,可以使用bounding box來加速。
            if (p.x < (*iter)->boundingBox.left ||
               p.x > (*iter)->boundingBox.right ||
               p.y < (*iter)->boundingBox.bottom ||
               p.y > (*iter)->boundingBox.top) 。。。。。。

            對于多邊形來說,計算bounding box非常的簡單。只需要把水平和垂直方向上的最大最小值找出來就可以了。

            對于三角形:第四點分別與三角形的兩個點的交線組成的角度分別設為j1,j2,j3,只要j1+j2+j3>360就不在三角形范圍中。

            4. 水平/垂直交叉點數判別法(適用于任意多邊形)

            注意到如果從P作水平向左的射線的話,如果P在多邊形內部,那么這條射線與多邊形的交點必為奇數,如果P在多邊形外部,則交點個數必為偶數(0也在內)。所以,我們可以順序考慮多邊形的每條邊,求出交點的總個數。還有一些特殊情況要考慮。假如考慮邊(P1,P2),
            1)如果射線正好穿過P1或者P2,那么這個交點會被算作2次,處理辦法是如果P的從坐標與P1,P2中較小的縱坐標相同,則直接忽略這種情況
            2)如果射線水平,則射線要么與其無交點,要么有無數個,這種情況也直接忽略。
            3)如果射線豎直,而P0的橫坐標小于P1,P2的橫坐標,則必然相交。
            4)再判斷相交之前,先判斷P是否在邊(P1,P2)的上面,如果在,則直接得出結論:P再多邊形內部。

            posted on 2011-02-16 10:27 luis 閱讀(678) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            <2011年2月>
            303112345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            272812345
            6789101112

            常用鏈接

            留言簿(3)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            友情鏈接

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            99热都是精品久久久久久| 久久这里只有精品首页| 国内精品综合久久久40p| 一本一本久久A久久综合精品 | 中文国产成人精品久久亚洲精品AⅤ无码精品| 久久国产亚洲精品无码| 久久人爽人人爽人人片AV| 99久久国产综合精品成人影院| 婷婷久久综合| 久久国产亚洲高清观看| 久久精品国产精品亚洲艾草网美妙 | 久久久av波多野一区二区| 国产午夜电影久久| 狠狠色综合久久久久尤物 | 久久久久久久精品妇女99| 国产69精品久久久久99| 国内精品久久久久影院薰衣草| 久久香蕉一级毛片| 国产精品久久波多野结衣| 久久SE精品一区二区| 99久久婷婷国产一区二区| 无码国内精品久久人妻蜜桃| 亚洲国产视频久久| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 久久人人爽人人爽人人AV| 狠狠色丁香婷婷久久综合五月| 久久精品国产亚洲网站| 国产精品岛国久久久久| 久久亚洲私人国产精品| 久久人做人爽一区二区三区| 久久久久亚洲AV无码专区桃色| 久久久久国产精品嫩草影院| 久久91综合国产91久久精品 | 久久综合久久综合久久| 久久久免费精品re6| 国内精品久久久久| 久久91精品国产91久久小草| 丰满少妇人妻久久久久久4| 99久久www免费人成精品| 天天爽天天爽天天片a久久网| 久久成人精品视频|