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            設(shè)計(jì)要求:

            設(shè)計(jì)要求實(shí)現(xiàn)如下功能:

            1)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)連連看游戲;

            2)玩家選擇兩個(gè)相同的棋子則兩棋子同時(shí)消去,可消去的子之間應(yīng)該能連通,且連接時(shí)拐角不能超過(guò)兩個(gè);

            3)當(dāng)玩家找不到相應(yīng)棋子時(shí),玩家輸入“?? ??”,系統(tǒng)應(yīng)該提示可消去的棋子位置;

            4)棋盤(pán)面積至少為20x20,中間應(yīng)該空出大約10%~20%的空間用‘-’表示。棋子用大寫(xiě)字母ABCD表示。(提示:棋子種類(lèi)不宜太多,且每種為偶數(shù));

            這是一個(gè)比較簡(jiǎn)單的搜索問(wèn)題。
            比如說(shuō):game[i][j];按其四個(gè)方向進(jìn)行搜索,在i和j上的標(biāo)號(hào)為1,表示沒(méi)有拐角,在對(duì)1周?chē)膫€(gè)方向進(jìn)行展開(kāi)并標(biāo)為2,表示有一個(gè)拐點(diǎn);再對(duì)為2的拐點(diǎn)展開(kāi),同樣的標(biāo)為3,表示經(jīng)過(guò)兩次拐角能夠到達(dá)!其他的點(diǎn)為0;
            if(game[i][j]==0)return false;//表示不能找到這樣的點(diǎn)
            if(game[i][j]>0&&game[i][j]<4)return true;//表示可以找到這樣的點(diǎn)


            下面是關(guān)鍵部分的代碼,如有錯(cuò)誤,請(qǐng)高手指點(diǎn)
             bool search(int x1,int y1,int x2,int y2)
             
            2 {
             
            3       memset(gk,0,sizeof(gk));
             
            4       char t=game[x2][y2];
             
            5       game[x2][y2]=' ';
             
            6       gk[x1][y1]=1;
             
            7       //對(duì)game[x1][y1]四個(gè)方向是空格的標(biāo)為1 
             8       for (int i=x1-1;i>=0;i--){
             
            9             if(game[i][y1]==' ')gk[i][y1]=1;
            10             else  break;
            11          }
            12      for (int j=x1+1;j<26;j++){
            13               if(game[j][y1]==' ')gk[j][y1]=1;
            14               else break;
            15            }
            16     
            17      for (int i=y1-1;i>=0;i--){
            18           if(game[x1][i]==' ')gk[x1][i]=1;
            19          else  break;
            20          } 
            21      for (int i=y1+1;i<26;i++){
            22           if(game[x1][i]==' ')gk[x1][i]=1;
            23          else  break;
            24          } 
            25    
            26     //對(duì)gk[i][j]為1的四個(gè)方向是空格的標(biāo)為2 
            27     for (int i=1;i<26;i++)
            28     for (int j=1;j<26;j++)
            29          if  (gk[i][j]==1){
            30                for (int k=i-1;k>=0;k--){
            31                 if  (game[k][j]==' '){
            32                     if(gk[k][j]==0)gk[k][j]=2;
            33                     }
            34                 else break;
            35                 }             
            36             for (int k=i+1;k<26;k++){
            37                 if  (game[k][j]==' '){
            38                      if(gk[k][j]==0)gk[k][j]=2;
            39                     }
            40                  else break;       
            41                 }
            42             
            43             for (int k=j-1;k>=0;k--){
            44                 if  (game[i][k]==' '){
            45                      if(gk[i][k]==0)gk[i][k]=2;
            46                     }
            47                  else break;       
            48                 }
            49             for (int k=j+1;k<26;k++){
            50                 if  (game[i][k]==' '){
            51                      if(gk[i][k]==0)gk[i][k]=2;
            52                     }
            53                  else break;       
            54                 }
            55          }
            56     //對(duì)gk[i][j]為2的四個(gè)方向是空格的標(biāo)為3
            57     for (int i=1;i<26;i++)
            58     for (int j=1;j<26;j++)
            59     if  (gk[i][j]==2){
            60         for (int k=i-1;k>=0;k--){
            61                 if  (game[k][j]==' '){
            62                     if(gk[k][j]==0)gk[k][j]=3;
            63                     }
            64                 else break;
            65                 }             
            66             for (int k=i+1;k<26;k++){
            67                 if  (game[k][j]==' '){
            68                      if(gk[k][j]==0)gk[k][j]=3;
            69                     }
            70                  else break;       
            71                 }
            72             
            73             for (int k=j-1;k>=0;k--){
            74                 if  (game[i][k]==' '){
            75                      if(gk[i][k]==0)gk[i][k]=3;
            76                     }
            77                  else break;       
            78                 }
            79             for (int k=j+1;k<26;k++){
            80                 if  (game[i][k]==' '){
            81                      if(gk[i][k]==0)gk[i][k]=3;
            82                     }
            83                  else break;       
            84                 }
            85           }       
            86                    
            87          game[x2][y2]=t;
            88          if(gk[x2][y2]>0&&gk[x2][y2]<4)return true;//如果連同且拐角不超過(guò)兩個(gè),返回true 
            89          if(gk[x2][y2]==0return false;  //否則返回false 
            90       }
            posted on 2010-06-18 13:10 路修遠(yuǎn) 閱讀(2914) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用

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            # re: C++連連看源程序(課程設(shè)計(jì)ccsu)
            2010-07-01 14:01 | 王不留
            思路很好,學(xué)習(xí)了。贊!  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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            • 1.?re: HDU 2433 最短路
            • @test
              的確這組數(shù)據(jù)應(yīng)該輸出20的
            • --YueYueZha
            • 2.?re: HDU 2433 最短路
            • 這方法應(yīng)該不對(duì)。 看下面這組數(shù)據(jù)
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              3 4
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              畫(huà)個(gè)圖,刪去最后一條邊 2 4 后的結(jié)果應(yīng)該是20,但是此方法的輸出是19
            • --test
            • 3.?re: HDU 2433 最短路
            • ans = ans + sum_u + sum_v - sum[u] - sum[v],
              這個(gè)公式不是很理解啊,不知道博主怎么想的啊,謝謝咯
            • --姜
            • 4.?re: HDU 2433 最短路
            • @attacker
              the i-th line is the new SUM after the i-th road is destroyed
            • --路修遠(yuǎn)
            • 5.?re: HDU 2433 最短路
            • 你這樣可以AC????刪除<U,V>不僅改變 u,v最短路啊、、、求解
            • --attacker

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