設計要求:
設計要求實現如下功能:
(1)設計實現一個連連看游戲;
(2)玩家選擇兩個相同的棋子則兩棋子同時消去,可消去的棋子之間應該能連通,且連接時拐角不能超過兩個;
(3)當玩家找不到相應棋子時,玩家輸入“?? ??”,系統應該提示可消去的棋子位置;
(4)棋盤面積至少為20x20,中間應該空出大約10%~20%的空間用‘-’表示。棋子用大寫字母ABCD表示。(提示:棋子種類不宜太多,且每種為偶數);
這是一個比較簡單的搜索問題。
比如說:game[i][j];按其四個方向進行搜索,在i和j上的標號為1,表示沒有拐角,在對1周圍四個方向進行展開并標為2,表示有一個拐點;再對為2的拐點展開,同樣的標為3,表示經過兩次拐角能夠到達!其他的點為0;
if(game[i][j]==0)return false;//表示不能找到這樣的點
if(game[i][j]>0&&game[i][j]<4)return true;//表示可以找到這樣的點
下面是關鍵部分的代碼,如有錯誤,請高手指點
bool search(int x1,int y1,int x2,int y2)
2 {
3 memset(gk,0,sizeof(gk));
4 char t=game[x2][y2];
5 game[x2][y2]=' ';
6 gk[x1][y1]=1;
7 //對game[x1][y1]四個方向是空格的標為1
8 for (int i=x1-1;i>=0;i--){
9 if(game[i][y1]==' ')gk[i][y1]=1;
10 else break;
11 }
12 for (int j=x1+1;j<26;j++){
13 if(game[j][y1]==' ')gk[j][y1]=1;
14 else break;
15 }
16
17 for (int i=y1-1;i>=0;i--){
18 if(game[x1][i]==' ')gk[x1][i]=1;
19 else break;
20 }
21 for (int i=y1+1;i<26;i++){
22 if(game[x1][i]==' ')gk[x1][i]=1;
23 else break;
24 }
25
26 //對gk[i][j]為1的四個方向是空格的標為2
27 for (int i=1;i<26;i++)
28 for (int j=1;j<26;j++)
29 if (gk[i][j]==1){
30 for (int k=i-1;k>=0;k--){
31 if (game[k][j]==' '){
32 if(gk[k][j]==0)gk[k][j]=2;
33 }
34 else break;
35 }
36 for (int k=i+1;k<26;k++){
37 if (game[k][j]==' '){
38 if(gk[k][j]==0)gk[k][j]=2;
39 }
40 else break;
41 }
42
43 for (int k=j-1;k>=0;k--){
44 if (game[i][k]==' '){
45 if(gk[i][k]==0)gk[i][k]=2;
46 }
47 else break;
48 }
49 for (int k=j+1;k<26;k++){
50 if (game[i][k]==' '){
51 if(gk[i][k]==0)gk[i][k]=2;
52 }
53 else break;
54 }
55 }
56 //對gk[i][j]為2的四個方向是空格的標為3
57 for (int i=1;i<26;i++)
58 for (int j=1;j<26;j++)
59 if (gk[i][j]==2){
60 for (int k=i-1;k>=0;k--){
61 if (game[k][j]==' '){
62 if(gk[k][j]==0)gk[k][j]=3;
63 }
64 else break;
65 }
66 for (int k=i+1;k<26;k++){
67 if (game[k][j]==' '){
68 if(gk[k][j]==0)gk[k][j]=3;
69 }
70 else break;
71 }
72
73 for (int k=j-1;k>=0;k--){
74 if (game[i][k]==' '){
75 if(gk[i][k]==0)gk[i][k]=3;
76 }
77 else break;
78 }
79 for (int k=j+1;k<26;k++){
80 if (game[i][k]==' '){
81 if(gk[i][k]==0)gk[i][k]=3;
82 }
83 else break;
84 }
85 }
86
87 game[x2][y2]=t;
88 if(gk[x2][y2]>0&&gk[x2][y2]<4)return true;//如果連同且拐角不超過兩個,返回true
89 if(gk[x2][y2]==0) return false; //否則返回false
90 }
posted on 2010-06-18 13:10
路修遠 閱讀(2911)
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